Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divokej mechaniky prežitia by sa mohol obrátiť proti veľkému času

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divokej mechaniky prežitia by sa mohol obrátiť proti veľkému času - Hry
Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divokej mechaniky prežitia by sa mohol obrátiť proti veľkému času - Hry

Obsah

V dnešnej prezentácii E3 Nintendo bolo veľa, čo nás nadchlo, a odštartovali silnú epickú, expanzívnu ukážku Legenda o Zelde: Dych divočiny.


Bolo to krásne. Umenie štýl, expanzívna mapa, úžasný soundtrack ... to všetko poukazuje na skutočnosť, že Dych divočiny bude hodný vstup do Legenda o Zelde kánon, možno najlepší.

Spolu s týmito vylepšeniami na úrovni povrchu však Nintendo urobil ďalšiu, väčšiu zmenu, ktorá zásadne zmení spôsob, akým táto hra hrá, a odlišuje ju od predchádzajúcich Zelda titulov.

Prežiť alebo zomrieť

Ak je táto hra naozaj ide o all-in na prežitie mechaniky a zbrane, ktoré môžu zlomiť, toto dlhopis riskuje, že stratí.

Hoci predchádzajúce Zelda tituly obsahujú meče a štíty, ktoré sa zlomia alebo ukradnú, Dych divočiny bude all-in. V ukážkach hry na E3 sa ukázalo, že zbrane majú rôznu trvanlivosť, čo spôsobuje, že Link musí zbierať (alebo remeselne?) Rôzne druhy zbraní za letu, aby sa používali proti nepriateľom na svete.


Okrem toho, aby sa naplnila vytrvalosť a srdcia, Link bude musieť zbierať a prípadne aj variť jedlo. Zábery z hrania tiež ukázali, že Link je schopný robiť tábor a oddych.

predchádzajúca Zelda hry umožnili hráčom vybudovať akýsi vzťah so zbraňami; väzba s historickým mečom alebo štítom, ktorý bol odovzdaný po celé generácie, a ak je táto hra naozaj all-in na prežitie mechaniky a zbrane, ktoré môžu zlomiť, toto dlhopis riskuje, že stratí.

Akú úlohu má Master Sword alebo Hylian Shield v hre, kde časť háčika hry neustále nájde lepšiu výbavu, pretože vaše staré ozubené koleso sa buď chystá zlomiť, alebo jednoducho nie je dostatočne silné? Budeme nútení sledovať túto epickú prestávku meča, alebo budeme nútení obchodovať s ním za ešte legendárnejší meč?


Na konci dňa Legenda o Zelde hry vždy umiestnili Majstra Swordu ako zlo zla, jednu čepeľ, ktorá môže poraziť Ganona a obnoviť mier krajine. To nie je naozaj gibe s hernou mechanikou, ktorá núti hráča k výmene zbraní po celú dobu. Nintendo bude musieť nájsť spôsob, ako preklenúť túto medzeru, alebo riskovať odcudzenie dlhoročných fanúšikov série.

Čo je viac znepokojujúce, je, že mechanika prežitia znamená, že je potrebné prežiť.

Potom sa stáva otázkou: Prečo Link musí prežiť? Nie sú tam veľké, rušné mestá plné farebných postáv pre Link, aby sa stretli a pomohli, kde si môže oddýchnuť, naplniť svoje srdcia, zachytiť nejaké jedlo a možno aj rozhovory s obyvateľmi mesta? No ... zrejme nie, ak Link potrebuje urobiť tábor na odpočinok.

Nintendo nám musí dať dôvod, aby sme sa starali o svet, ktorý sporíme, a aby sme boli úprimní, ešte to neurobili.

Toto je obrovská prestávka od predchádzajúcich hier v sérii. Zdá sa, že prinajmenšom zatiaľ nie je centrom mesta. Zdá sa, že nie sú obchody. V skutočnosti sme až doteraz videli, že Link Talk má len málo ďalších postáv na svete.

Jednou z najväčších vlastností týchto hier je skutočnosť, že Tichý protagonista Link je obklopený farebnými postavami, ktoré majú svoje potreby, potreby a vlastné príbehy, To je dôvod, prečo sú sidequests tak zábavné, a veľká časť toho, čo dáva hry ich kúzlo. A je to práve skutočnosť, že Link je tichý, čo robí tieto postavy, vedľajšie úlohy a mestá nábojov potrebné.

Pretože inak, príbeh sa stáva len o Link a jeho snahe zachrániť svet. Hráč nemá žiadny dôvod sa starať o návrat zla do zeme, okrem toho, že by to znamenalo koniec hry. Aby bola táto nová hra zaujímavá, svet nemôže byť osamelý.

Či to znamená zaplniť pôdu učenlivou faunou pre Spojenie, aby sa spojila s, alebo jednoducho mať Link narazili na iné tábory prežili často, Nintendo nám musí dať dôvod, aby sme sa starali o svet, ktorý sporíme, a aby sme boli úprimní, ešte to neurobili.

Link je opäť tichým protagonistom, takže jeho osobnosť a motivácie majú do značnej miery odrážať hráča. Bez toho, aby sme sa zoznámili s postavami, s ktorými by mohol Link spolupracovať, sa svet stáva neplodným a prázdnym, bez ohľadu na to, ako môže vyzerať svieža a krásna.

Hype Train Rolls On

Toto sú obrovské riziká, ktoré Nintendo prijíma s jedným zo svojich základných IP. Ak tu budú chýbať známky, nebude to znamenať len zlé hodnotenie výsledkov - bude to mať veľmi reálne dôsledky pre predaj softvéru a hardvéru vpred.

To znamená, že pre fanúšikov Nintendo, ktorí naliehali na spoločnosť, aby riskovala a vyskúšala niečo nové, Dych divočiny môže byť presne to, čo hľadali. Čas ukáže, či sa bude Nintendo stávka vyplácať, ale teraz majú v srdciach hráčov na celom svete plamene vzrušenia.

Dúfajme, že môžu nadviazať na skvelú hru.

Co si myslis? Ste nadšený hrať novú Legend of Zelda hry? Dajte nám vedieť v komentároch!