Obsah
Dobre splnené!
V krajine Hearthstone, Paladins je dobre známe, že je jedným z najsilnejších, ak nie najsilnejšie neskorej hry triedy. Napriek tomu, že jeden z najslabších začatí, ak je Paladinovi umožnené dostať sa do neskorej hry, môžu sa ľahko vyrovnať s chudobným štartom s ich šialeným liečením a stravovaním. Okrem toho majú pravdepodobne najlepšiu triedu Legendary v hre a hrdinskú silu, ktorá sa dobre hodí na zápasy otravy. Pokiaľ dáte svoju vieru do Svetla, paluba Paladin je zábavná, neskoro hra s množstvom zaujímavých kariet a kombinácií medzi nimi!
Nižšie som rýchlosť top 5 kariet v palube Paladin v tejto skrátenej verzii môjho iHearthu Paladin 101 série. Ak chcete vidieť moje plné hodnotenie pre karty triedy Paladin, uistite sa, že hlavu na viac ako iHearthu.com a pozrite sa na Paladin 101!
1. Majster Truesilver
Táto karta je šialene dobrá. V podstate 4 škody zbraň s 2 brnenia, to robí biť veci, ako je Chillwind Yeti v tvári oveľa menej bolestivé a pomáha Paladins jasné rady po ich slabé 1-2-3 pokles otočí. (Nie, že ich karty sú zlé, ale určite nemajú Defias Ringleader, Northshire Cleric alebo Flame Imp ekvivalentné kvapky, ktoré by umožnili čoskoro odobrať kontrolu na palube). Len nezabudnite, že k uzdraveniu dôjde skôr, než sa otočíte, takže nebudete vyliečení pri 30 HP. Doslova jediná gripe môžem nájsť s touto kartou je dostane proti tomu obávaný Acidic Swamp Ooze. 2 v každej palube, návrh 99% času, ktorý vidíte v Aréne.
2. Zasvätenie
2 poškodenie všetkých prisluhovačov a 2 škody na nepriateľa hrdinu za 4 mana. Docela priamočiara AoE, ale niekedy je priamočiara sila karty. Žiadne podivné podmienky na zasvätení, ako je zasiahnutie každého ako Hellfire, žiadne preťaženie ako Lightning Storm. Zasvätenie je karta, ktorá je lepšia existujúcim v balíkoch Paladin aj kvôli rovnosti. Pre 6 mana a 2 karty, Equality / Consecration vymaže celú radu všetkého, čo nemá respawn Deathrattle alebo božský štít. Rovnako ako Truesilver Champion, je tu len veľmi málo dôvodov, prečo nemať 2 v každej palube pre Constructed a navrhnúť ho 99% času v Aréne.
3. Kladivo hnevu
Kladivo Wrath je 3 poškodenia priame odstránenie kúzlo šikovný pre drvenie tých otravné Northshire Clerics, Mana Wyrms a akékoľvek nepríjemný cieľ, ktorý má 3 HP. Okrem toho sa vám podarí nakresliť kartu na hádzanie kladiva, takže vo vašej hre nie je žiadna nevýhoda tým, že hráte kúzlo priameho poškodenia. Tým, že Hammer of Wrath dáva dobrú kontrolu nad tabuľkou a cyklickú výmenu novej karty do vašej ruky, je to pevná karta, ktorá má miesto v takmer každej palube Paladin, či už ide o aggro paluby, ktoré pomáhajú rozbiť ťažké predčasné posmechy, alebo ovládaciu dosku na neutralizáciu kľúča hrozieb.
4. Rovnosť
Jednoducho jedna z najlepších kariet v hre, Rovnosť v kombinácii s nespočetnými kartami ako Abomination, Wild Pyromancer, Consecration alebo dokonca Avenging Wrath, môže okamžite vymazať dosku najhúževnatejších tvorov. Jedným z upozornení na kúzlo je, že tiež prináša všetky vaše vlastné prisluhovači k 1 Zdraviu, takže sa uistite, že to budete mať na pamäti pri používaní tohto kúzla. Okrem tejto nevýhody, budete ťažké nájsť akékoľvek paluby Paladin, ktoré nemajú spustiť aspoň 1 Rovnosť.
5. Pomstenie hnevu
Arcane Missiles má staršieho brata a je to meno Avenging Wrath. 8 šírenie škôd voči všetkým terajším terčom má veľa možností použitia. Od zúčtovania oslabených dosiek, po utieranie s rovnosťou + pomstychtivý hnev, alebo dokonca len dierovanie niekoho priamo do portrétu pre 8 škôd. Od finišera v agresívnych balíčkoch až po skvelý kontrolný mechanizmus v pomalých neskorých herných balíčkoch je ťažké zdôvodniť, že v každom balíku nie je aspoň jeden z nich.
Opäť platí, že ak máte záujem o čítanie mojich myšlienok na každej kartičke triedy Paladin, zamierte do môjho sprievodcu Paladinom 101, inak dúfam, že sa vám páči moja ľahšia, chudá verzia sprievodcu triednou kartou Paladin!