Obsah
- Roguelike (ISH)
- Procesne generovaný vesmír
- Zručnosti a pristátie posádky
- Alien Races & Diplomacy
- Vesmírne bitky a gravitačné studne
- zhrnutie
Vy a vaša štvorčlenná posádka testujete nový medzihviezdny skok. Skákaš ... a zrazu sa roztrhne z vesmíru techník cudzincov, ktorí ťa uviaznu v zatknutej lodi veľmi, veľmi ďaleko od domova. Vy a vaša posádka musíte prejsť masívnou galaxiou, aby ste sa bezpečne vrátili domov so zmesou zručností, ktoré máte k dispozícii. Toto je základný predpoklad Domov dlhej cesty, ale pod touto premisou je hra s obrovským rozsahom a šírkou. Domov dlhej cesty zatiaľ čo pre tím dev, ako je to sľubné potešenie pre hráčov, je to pravdepodobne také náročné.
Domov dlhej cesty je graficky krásna hra s žánrom miešania nad normálne úrovne. TLJH zahŕňa roguelike hrateľnosť, procesne generovaný vesmír, prieskum planéty, zručnosti posádky, mimozemskú diplomaciu a gravitačnú minihru, vrátane vesmírnych bitiek.
Ak si myslíte, že zoznam je dlhý, nie som si ani istý, či som to všetko zakryl. Ako už bolo povedané, hra, ktorú som videl, zahŕňala všetky tieto prvky do určitej úrovne a hra je stále v Alpha. Daedalic Studio West môže mať svoju prácu pre nich, aby zaokrúhľovali každú z týchto funkcií, ale sú odštartované na jemný štart. Skutočne je tu veľa hier, ktoré by sa dali zakryť, takže ich po jednom zakryjeme.
Roguelike (ISH)
TLJH domov je v mnohých ohľadoch roguelike. Musíte preskúmať vesmír z viacerých galaxií, ktoré naozaj nepoznáte úplne, a vzhľadom na situáciu v histórii by ste nikdy nevedeli úplne. Tento štýl hry sa hodí do hry scenár veľmi dobre. Hra však nie je určená na to, aby bola trestaná alebo náhodná, pretože je to veľa roguelikov.
Procesne generovaný vesmír
Žiadne dve hry nie sú rovnaké, ale semeno pre každého je k dispozícii, ak sa rozhodnete zdieľať s priateľom alebo chcete prehrať verziu sveta. Procesná generácia zavádza aspekt pre roguelike, kde sa svetové kusy môžu miešať od hrania k hrateľnosti, ale tiež znižuje absolútnu závislosť na RNG mechanike. Toto je laditeľné, nie náhodné. Okrem toho, hoci vesmírne planéty a elementy sú algoritmom zmiešané novými spôsobmi, určité prvky, ako sú rasové rysy a záľuby a nepáči, pretrvávajú od relácie k relácii.
Zručnosti a pristátie posádky
V súčasnej dobe je k dispozícii 8 členov posádky, aby sa vaša aktívna štvorčlenná posádka. Každý má určité zručnosti, ktoré môžu pomôcť.Niektorí sú inžinieri, niektorí sú lingvisti, niektorí sú orientovaní na boj, atď. Kombinácia zručností, ktoré si vyberiete, poskytne určité výhody, ale limit pre posádku pre štyri osoby bude znamenať, že sa musia robiť obete.
Alien Races & Diplomacy
Obývanie tejto obrovskej neznámej skupiny galaxií medzi vami a domom je nespočetné množstvo rás. Niektorí sú čestní, iní nie tak moc, nejakí pokojní, nejakí bojovní. Hoci sa s nimi môžete stretnúť na nových miestach, určité prvky zostanú rovnaké. Vo vašom prvom playthrough môžete urobiť veľké chyby vo vašej interakcii, ale aspoň tento prvok je predvídateľný medzi reláciami. Pre mňa sa tento mechanik cíti ako získanie vedomostí, ktoré už vaša civilizácia má o mimozemských rasách, ale ako hráč si ju časom získava zo sedenia do sedenia.
Toto hrá silne do jazykových hraníc. Mimozemšťania vás iba chápu. Je to podobné japonskej osobe, ktorá sa stretáva s talianskym človekom na uliciach Berlína bez spoločného jazyka a iba pár slov, ktoré chápu. Keď sa napríklad pýtajú na domov, mimozemšťania si môžu myslieť, že sa odvolávate na svoj vlastný domov, alebo si myslíte, že sa pýtate na ich.
Váš vzťah s týmito rasami môže byť komplikovaný a môže ovplyvniť, ako vás vidia iné preteky, či máte prístup k cestám, ako sa pohybovať po galaxii, alebo tak jednoduché, ako sú užitočné.
Vesmírne bitky a gravitačné studne
Keď sa pohybujete galaxiou, je tu trochu minigamu, kde gravitačné studne môžu byť použité na získanie rýchlosti alebo prechádzanie galaxiou pri zachovaní paliva. Tu sa môžete zapojiť do vesmírnych bitiek. Vesmírne bitky sú vo všeobecnosti námorné vrátane širokopásmových sietí a riadenia rýchlosti a rýchlosti.
zhrnutie
Najzaujímavejšou niťou hry, ktorú som našiel, bola kombinácia procesnej generácie so známymi prvkami. Hra má byť dokončená. Toto nie je trestný tulák, ako keď zrazu všetko pôjde do pekla a zomrieš, ale v každej hre si možno neviete, že určitá rasa nenávidí určité veci alebo vám môže klamať. Veľvyslanec, ktorého zachránite, môže byť naozaj umelec. Vo Vašom ďalšom stretnutí sa stretnete s rôznymi predmetmi na inom mieste, v inom čase, ale budete mať na pamäti, že každý z nich má všeobecnú dispozíciu. Schopnosť stavať na niektorých vedomostiach a zároveň mať inú hernú postupnosť je podľa môjho názoru rozhodujúca pre hru, ktorá sa dá zvládnuť namiesto toho, aby bola práve skúsená.
Domov dlhej cesty má veľký sľub a je jeden, aby na vašom radare, ako to bude postupovať. Domov dlhej cesty je v Steam v skorom prístupe a je určený pre vydanie Q4.