Obsah
- Mechanika: pravidlá a koncepty, ktoré formálne špecifikujú hru ako systém
- Dynamika: priebeh chodu hry ako systému a jeho hráčov
- Estetika: emocionálne reakcie vyvolané hrou d
Alexey Pajitnov urobil niekoľko skvelých puzzle hier v priebehu rokov. Jeho úder, Tetris, je všeobecne považovaný za jednu z najlepších hier. Pajitnov v spolupráci s WildSnake Software vydal svoj prvý mobilný titul Marbly. Tento titul rozhodne žije až do humbuk jeho tvorcu a je to hra, ktorá si zaslúži byť na každom iOS zariadení.
Pre túto revíziu budem používať rámec MDA, ktorý vytvoril Robert Hunicke z tejto spoločnosti, Marc LeBlanc z slávnej spoločnosti Looking Glass a Robert Zubek zo Zynga. Tento rámec sa nazýva MDA založený na jeho hlavnom princípe toho, čo herný dizajn je, mechanika, dynamika a estetika.
Mechanika: pravidlá a koncepty, ktoré formálne špecifikujú hru ako systém
V Marble, hráč je prezentovaný s šachovnicovou doskou rôznych veľkostí a tvarov s mnohými farebnými bodkami na nich. Cieľom hráča je manévrovať jednu z farebných bodiek tak, aby sa zarovnávala vodorovne, zvisle alebo šikmo s aspoň dvoma bodmi rovnakej farby. Bodky sa môžu pohybovať podobne ako kráľovná v šachu, v ľubovoľnom smere, čo najviac priestorov, než je ďalšia bodka v ceste.
Keď sa bodky zarovnajú, odstránia sa, keď sa odstránia všetky body, úroveň sa dokončí. Rovnako ako vo väčšine mobilných hier v týchto dňoch, Marbly je free-to-play hra so spôsobmi, ktoré hráči môžu zakúpiť virtuálnu menu, ktoré im pomôžu hrať hru. Táto virtuálna mena je Mince (originál, ja viem), ktoré hráč môže použiť na nákup tipov, presunutie redakcií, reštarty puzzle a riešiteľov.
Dynamika: priebeh chodu hry ako systému a jeho hráčov
Marbleho voľná mechanika nie je v tvári. Sú umiestnené v hre, aby prinútili hráča skutočne premýšľať predtým, ako utratia svoje mince alebo pomocné akcie. Hráč dostane množstvo mincí práve prostredníctvom hry a vďaka mnohým každodenným výzvam, ktoré hra ponúka, môžu hráči získať mince, keď ich potrebujú na vyriešenie hádanky. Hra-3 mechanik môže znieť overplayed a simplistic, ale s dizajnom úrovne, tím na WildSnake s Pajitnov urobili každej úrovni veľký hlavolam.
Estetika: emocionálne reakcie vyvolané hrou d
Vzhľad hry je určite nič písať domov, ale vizuálny dizajn prenáša informácie v dokonale jednoduchý spôsob, pridanie hry vnímané jednoduchosť. Hra má soundtrack a niektoré zvukové efekty a narážky, ale hraničia medzi zabúdajúcimi a nepríjemnými. Kým herný vizuálny štýl a zvukový dizajn sú nevýrazné a neexistujúce, hra je puzzle dizajn viac ako tvoria tieto nedostatky.
Jednoducho povedané, Pajitnov a Wildsnake urobili skvelú logickú hru. Rovnako ako mnoho puzzle hier pred ním, vrátane Tetris, vizuálne a audio nie sú najúžasnejšie, ale umiestnené na služby hry veľmi zábavné hádanky, takže je to skvelá mobilná hra.
Tiež sa uistite, pozrite sa na SnakeAttackMike prvý dojem s Marbly tu!
Zahrajte si hru online (vyžaduje Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Získajte hru pre iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Naše hodnotenie 9 Ak sa vám stalo, že vlastníte iOS zariadenie a myslíte si, že na ňom bude hrať hru, Marble je vaša hra. Jeho tvorca sa stane mužom za Tetrisom a tento titul sa ukáže byť jednoducho naučiteľný a ťažko zvládnuteľný, s niektorými nenápadnými háčikmi, ktoré sa hrajú voľne.