Najväčšia čeľusť klesá v moderných hrách

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 21 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 26 December 2024
Anonim
Najväčšia čeľusť klesá v moderných hrách - Hry
Najväčšia čeľusť klesá v moderných hrách - Hry

Obsah

Rovnako ako prvá kapitola v knihe alebo úvodná scéna vo filme, videohry vás musia vytiahnuť a nenechať pustiť po stlačení tlačidla Štart. Iste, pomalšie otvorenia sú v poriadku a všetko, ale buďme úprimní, keď hra začína s buchnutím mysle, nebudete chcieť pustiť toho regulátora v dohľadnej dobe. Takže s tým, čo bolo povedané, tu je niekoľko hier, ktoré sa môj pokles čeľuste v čase, keď hlavný názov prešiel cez obrazovku, tmelenie dlane pevne na môj kontrolér pre nespočetné hodiny.


SPOILER ALERT!

Hmotnostný efekt 2

Keď už hovoríme o otvorení s ranou, tento titul, doslova to urobil. Moje viečka boli otvorené, keď som ovládal svojho veliteľa Sheparda cez vybuchujúcu Normandiu. Počas hliadkovania časti vesmíru sú Shepard a gang prepadnutí nezvyčajnou loďou a sú okamžite prepálení lasermi, ktoré bez námahy trhajú cez trup Normandie. Chaos okamžite pohltí hráča ako Shephard ponáhľa posádku do únikových modulov. Je dosť šokujúce vidieť tvoju dôveryhodnú Normandiu vyhodenú na kúsky, ale potom je to nemysliteľné, veliteľ Shepard je zabitý! Scéna sa uzatvára s naším hrdinom plávajúcim vo vesmíre, pomaly sa dusiac, až kým obrazovka nezmizne Hmotnostný efekt 2 názvu. Bol to odvážny začiatok nepochybne epickej hry.

Uncharted 2: Among Thieves

Nathan Drake sedí v zasneženom vlakovom vozidle, naša hrdina a zistí, že je dezorientovaný a pokrytý krvou. Určite videl lepšie dni; hra sa práve začala a už to vyzerá, že pôvabný dobrodruh splnil svoj koniec. Ale to, čo vyzerá ako situácia, ktorá nemohla byť horšia, veci robia len to, čo zistíte, vlak je v skutočnosti visí nad útesom. Nemáte inú možnosť, ako uniknúť z vlaku skôr, než sa zrúti stovky stôp po strane útesu nielen tým, že sa ponoríte do vnútra auta, ale aj vonku von! Opäť nás zaviedla do mechaniky hry bez toho, aby sme sa dostali cez šoférovaný tutoriál, cítili sme sa oveľa prirodzenejšie a držali sa v súlade s filmovým pocitom franšízy. Nakoniec zistíme, že celá táto sekvencia je flashbackom, ale aký skvelý spôsob, ako nás spojiť s Nathanom Drakeom. Niet divu, že táto scéna sa objavila v krabicovom umení.


BioShock

BioShock je otvorenie kombinuje 'HOLY CRAP!', tajomstvo, majestát a hrôzu v jednom páde. Všetko to začína tým, že sa náš protagonista teší z cigarety pri jazde v zdanlivo normálnom lietadle, to znamená, že kým lietadlo nepadne do mrazivého Atlantiku pod ním, vtiahne hráča do šialenstva plameňa a slanej vody. Keď v nedohľadne nie sú iní, prežijete si cestu cez horiaci oceán k jedinej viditeľnej svätyni, svetelnému domu neďaleko diaľky. Skúmanie tajomného svetelného domu, vyliezť na jeho namáčacie kroky, kým nevstúpite dovnútra, pozdravené zlatou sochou a nápisom, ktorý hovorí: „Nie bohovia alebo králi, len človek.“ Ak to nebolo dosť zvláštne, nakoniec narazíte na ponorku, ktorá vás zavedie hlboko do oceánu. Spočiatku je všetko tiché. Žraloky plávajú okolo, veľryby 'stonanie vyplniť tmavé vody, je to všetko eerily pokojný, kým nemysliteľné objaví pred vami. Mesto Rapture zaplní okno vozidla, jeho architektúra v štýle art deco z roku 1940 je nezabudnuteľným zrakom, aj keď predtuchou, ktorá okamžite nasáva hráča do svojho jedinečného sveta.


Posledný z nás

Posledný z nás je dokonalým príkladom otvorenia, vďaka ktorému sa nestaráte len o jeho postavy v priebehu niekoľkých sekúnd od ich zavedenia, ale o to, ktoré vás dostane do stavu depresie. Hneď na pálku sme sa predstavili nášmu protagonistovi Joelovi a jeho dcére Sarah. Obaja sú okamžite relatable, vďaka úžasné písanie a hlasové práce, ktorá predáva ako skutoční ľudia. Najprv sa zdá, že je to len ďalšia normálna noc, keďže hráč je prekvapivo pod kontrolou Sarah, nie Joel, ako sa očakávalo. Dostanete slobodnú vládu, aby ste preskúmali dom, zatiaľ čo zlovestná atmosféra postupne vychádza z alarmujúcich spravodajských správ, ktoré sa hrajú na televíznej obrazovke a zmeškaných hovorov na telefóne vášho otca. Nevyhnutelne, všetko ide do pekla, keď je mesto napadnuté dravými tvormi, poslaním Sarah a Joela na hroznú jazdu autom. Smrť sa vyskytuje mimo okien kamiónu, kým násilná autonehoda núti hráča pokračovať pešo. Nakoniec scéna končí úderom do čreva, keď je Joel, ktorý nesie zranenú Sarah, zastavený vojakom. Pokúša sa ho prosiť, ale nie je to užitočné, muž požiare a Joelova dcéra je tragicky zabitá. Táto scéna je srdcervoucí a dôkaz, že videohry môžu niesť emocionálny nápor na konkurenčný film.

Halo 4

Na konci Halo 3, rozlúčime sa s hrdinským majstrom, keď sa potopil do neznámeho osudu po uviaznutí v hlbokom vesmíre. Bol to koniec trilógie, ale vedeli sme, že legendárny Spartan nemohol zostať takto, musel sa vrátiť ... A oh, chlapče. Halo 4 otvára sa jeho prebudenie jeho A.I. spoločník, Cortana. Informuje vás o tom, že loď, na ktorej sa nachádzate, je pod útokom starého nepriateľa a že musíte nájsť cestu preč, kým nebudete prevyšovať. Ste závod nájsť útek, zatiaľ čo Forward Unto Dawn je nalodený nepriateľské Covenant a roztrhané na kúsky gravitačným ťahom blížiacej sa planéty. Bolo skvelé vrátiť sa späť do topánok Spartanu 117 a toto bol jeden spôsob, ako to urobiť.

Súhlasíte s mojimi výbermi? Ak nie, neváhajte komentovať nižšie a dajte mi vedieť, aké hry som vynechal!

Kliknite tu pre najviac depresívne hranie hier!

Video zdroje: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, The Last of Us, & Halo 4