Najviac podceňovaná hra N64 a hrubé črevo; Mischief Makers

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Najviac podceňovaná hra N64 a hrubé črevo; Mischief Makers - Hry
Najviac podceňovaná hra N64 a hrubé črevo; Mischief Makers - Hry

Obsah

Hrali ste niekedy videohru, ktorá bola naozaj návyková a zábavná, ale nikdy ste nedostali lásku a pozornosť, ktorú si zaslúžili? vstúpiť Mischief Makers, skrytý Nintendo 64 drahokam, ktorý môže mať práve skóroval priemer od kritikov, ale vyvinul kultové pokračovanie pre jeho jedinečný štýl!


Mischief Makers, vyvinutý spoločnosťou Treasure a vydaný spoločnosťou Enix (bývalá spoločnosť, ktorá sa zlúčila, aby sa stala Square Enix) v Japonsku, bol 2D, bočné rolovanie platforma / logická hra hrať robotickú slúžku Marina Liteyears, známy ako Ultra-intergalaktický-Cybot G, a jej hľadanie jej uneseného profesora Theo na planéte Clancer. Zatiaľ čo hra chýbala detail s grafikou sprite a MIDI hudbou, stále jej poskytovali celkový zábavný zážitok zaujímavá hrateľnosť mechanika, anime-esque osobnosti a nepredvídateľný príbeh.

"Shake Shake"

Aby ste mohli nájsť profesora Theo, vy (ako Marina) ste sa museli vydať na cestu, aj keď ste sa ocitli na úrovniach, ktoré boli obsiahnuté vo väčších svetoch. Každá úroveň mala rôzne ciele, ale hlavná hra zahŕňala riešenie hádaniek a boj proti nepriateľom aby ste sa dostali na koniec, ktorý bol dokončený nájdením warp hviezdy.


Bojový systém hry bol najzaujímavejším aspektom z Mischief Makers! Tým, že hrá ako state-of-the-Art robot vybavený jetpacks a obrovské, kovové päste, si myslíte, že poraziť nepriateľov by bol hračka! Ale nebol tam žiadny "punč" alebo "kop" Mischief Makers: iba "trasie " (a hádzanie)! Tiež, hra podivne len využil N64 je D-pad ako hlavné ovládacie prvky pre hru (ovládací tyč nemohol byť použitý na pohyb).

Každý overworld mal svoj vlastný mini boss (s vtipným menom) a posledný šéf, ktorý ťa postavil proti jednému členovi Trio zvierat, bojovníci za spravodlivosť, ktorí sa mýlili za Marina za to, že boli zločincami (kvôli skoršiemu incidentu v humornom sprisahaní hry). Lunar, Merco a Taurus pridali do hry zábavné osobnosti a vyzývali protivníkov, ale boli to protivníci, ktorých ste milovali až do konca! Vždy som sa tešil z ich úvodov a krik ich transformácií, najmä "Cerberus Alphaaaaa!'


Tie oči...

Mischief Makers najviac excentrický svet Hral som v ňom, ale skúsenosť by bola úplne iná bez toho! Pre začiatok, všetko na planéte Clancer rovnaké kultové oči: Clancers (alebo obyvatelia), budovy, prekážky a stroje! Bolo to zvláštne, ale rovnako veselý pohľad!

A ako by sme mohli zabudnúť na chytľavý soundtrack! Napriek kritike, ktorú dostal, hudba v štýle MIDI bola vždy zaujímavá na počúvanie a od začiatku som ma bzučala! V hre nebolo veľa zvukových efektov alebo hlasových prenosov, ale obmedzené zvuky nikdy sa nepodarilo zabaviť! Vždy si pamätám na hrdinu, "Stooooooooooop!"

Jednou z najväčších výziev v hre bola schopnosť nájsť všetko

skryté zlaté drahokamy v každej úrovni. Niektoré z nich boli jednoduché a iné boli vyložene frustrujúce (najmä, že 100 metrov pomlčka v úrovni "The Day Of"). Nájdenie zlatých drahokamov odmenili hráčov špeciálne zakončeniea len tí, ktorí našli všetkých 53, mohli prekvapiť odhaliť na samom konci!

Mischief Makers bol naozaj "skrytý klenot", že len veľmi málo má skúsenosti späť v jeho deň! Aj keď šance sú veľmi tenké, rád by som videl, že hra bude prepracovaná v HD! Bolo by skvelé, aby sme sa znova zabavili a umožnili hráčom (ktorí vynechali príležitosť hrať) druhú šancu ponoriť sa do nejakej nedocenenej neplechu!