Revízia novinárov a dvojbodka; Kompromisy a následky

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 17 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Revízia novinárov a dvojbodka; Kompromisy a následky - Hry
Revízia novinárov a dvojbodka; Kompromisy a následky - Hry

Obsah

Schopnosť voľby, ktorá ovplyvňuje naratívne prúdenie v hrách, je čoraz obľúbenejšia; schopnosť robiť rozhodnutia, ktoré majú výrazný vplyv, nám dáva pocit kontroly (alebo ilúzie kontroly), nad príbehovým oblúkom a spôsobom hry. Hry nám väčšinou obsahujú súbory možností založených na tom, čo možno považovať za správne a zlé, a sme riadení jedným smerom na základe našich morálnych kompasov, zvedavosti alebo zamýšľaného výsledku. Zvyčajne je predvídateľné a dosť ostré a suché.


Stelesňujeme postavy, ktoré sú v miestach a situáciách, ktoré sú tak cudzie z čohokoľvek, čo vlastne zažijeme, že rozhodnutia, ktoré sme nútení urobiť, v mnohých prípadoch nenasledujú emocionálny vplyv, ktorý by sme inak cítili ak by sme sa mohli týkať. Čo sa teda stane, keď sa správne a nesprávne odoberú a dostaneme sériu scenárov, s ktorými by sa mnohí z nás mohli identifikovať?

Potom v prechádzkach Novinár, veterán hra dizajnér Kent Hudson indie titul zahŕňajúce bojujúci spisovateľ a jeho rodina.

Dan, trpiaci hrozným záchvatom spisovateľského bloku, hľadá liek vyliečením svojej manželky Lindy a syna Tommyho na trojmesačný pobyt v odľahlom dome na severozápadnom Pacifiku.

Kým Dan vníma ústup ako prostriedok na sústredenie sa na svoju druhú knihu, Linda to vidí ako dokonalú príležitosť na oživenie svojej vášne pre maľovanie a sústrediť sa na posilnenie svojho vzťahu s Dánom. Tommy, ktorý má problémy so školou, chce tráviť čas so svojím otcom a vyžaduje si od oboch rodičov mimoriadnu pozornosť a doučovanie.


Novinár objasňuje, čo každá postava chce od začiatku, a využíva svoje osobné a profesionálne ambície na preukázanie toho, ako tieto túžby môžu byť v rozpore s rodinnými a manželskými povinnosťami.

Pomocou Kaplanovej hry sa skúma zložitosť a delikátna povaha vzťahov prostredníctvom emocionálne rezonančného a vysoko prenosného rozprávania a núti vás k tomu, aby ste v priebehu leta robili ťažké rozhodnutia, ktoré sa objavia a ovplyvňujú rodinu.

Namiesto toho, aby ste hrali ako člen Kaplanovej rodiny, Novinár preberáte úlohu voyeuristického ducha a sprostredkovateľa obývajúceho dom. Môžete skúmať z svietidla na svietidlo, keď skúmate dom pre stopy v podobe účtovných zápisov, listov a poznámok, ktoré ponúkajú pohľad na to, čo každý člen rodiny chce počas každej kapitoly. Každá kapitola tiež predstavuje nový súbor protichodných záujmov a realistických nepredvídateľných situácií, ako je smrť v rodine alebo pracovná príležitosť. Kaplanove mysle možno tiež čítať, keď sa počas dňa potulujú po dome a keď sa nájde dostatok environmentálnych vodičov, ich spomienky sa môžu preskúmať na definitívnu odpoveď na to, čo naozaj chcú.


... skúma zložitosti a delikátnu povahu vzťahov prostredníctvom svojho emocionálne rezonujúceho a vysoko prenosného rozprávania ...

Akonáhle ste úplne preskúmali dom a Kaplanove spomienky, ste nútení vybrať si, kto dostane to, čo chcú, šepkaním vašej voľby v Danovom uchu, keď spí. Úlovok je, že bez ohľadu na to, niekto musí skončiť nešťastný s výsledkom. Mal Dan vo svojej izbe vstať s fľašou a písacím strojom a nechať Lindu a Tommyho jesť večeru bez neho? Alebo by sa mal ľahšie piť a byť viac prítomný? Musíte sa rozhodnúť.

Väčšinu hry hráte ako pozorovateľ a jedinou agentúrou, ktorú naozaj máte, sú rozhodnutia, ktoré urobíte na konci každej kapitoly, takže jedna postava môže skončiť šťastná, ďalšia trochu šťastná a tretia sklamaná a / alebo horká.

Je to taký zdanlivo jednoduchý mechanik: požiadavka, aby niekto skončil sklamaný, ale je to to, čo robí Novinár taká emocionálne náročná a vážna hra. Aj keď nebudete mať žiadne ťažkosti pri rozoznávaní túžob každej postavy, ktoré sú zvyčajne príliš priehľadné, alebo skúmanie domu, budete pracovať nad tým, ako sa rozhodnete, kto sa dostane na cestu. Tento proces je bolestivý a osvetľujúci, s vedomím, že budete musieť opustiť člena rodiny ešte viac nešťastný a túžiaci, a nútený svedkom toho, čo vaše rozhodnutie robí pre každú postavu a rodinu ako celok.

Záver každej kapitoly spôsobí, že sa pozastavíte a zvážite vplyv vášho výberu, ako aj predchádzajúce voľby, ktoré ste vykonali, a spôsob, akým je ovplyvnená rodina a príbeh. Chce, aby ste zvážili, ako môžete účinne zvládnuť zármutok a zároveň predchádzať zlomeniu srdca.

Voľby, ktoré urobíte, sú tiež kumulatívne a ovplyvňujú spôsob, akým sa bude Kaplanova správať dlhodobo aj krátkodobo.

Ak by sa Dan príliš sústredil na svoje písanie, mohlo by to spôsobiť, že jeho vzťah s Lindou sa bude ďalej zhoršovať, alebo sa Tommy bude čoraz viac sklamať. Ak Dan zanedbá svoje písanie úplne, jeho kniha nakoniec zlyhá. Nie je to hra, kde by sa voľby úhľadne dostali do správnych alebo nesprávnych kategórií, ale namiesto toho je to hra o kompromitáciách a dôsledkoch, ako aj proces hľadania stredného priestoru pre všetkých zúčastnených.

Rovnako ako pri ukončení každej kapitoly, dokončenie hry poskytuje reflexný, a možno skromný, zážitok. Ako mnohé rozhodnutia, ktoré robíme v živote, Novinár zanecháva jednu neistotu, premýšľajúc „čo keby som robil veci inak?“ Alebo ešte dôležitejšie je, „mal som robiť veci inak?“

Novinár skúma tému, ktorá sa zriedka dotýka hier; lano niekedy chodíme medzi našimi osobnými cieľmi a sme schopní emocionálne zabezpečiť tých, ktorých milujeme.

Tie relatívne krátke leto s Kaplanom by sa mohli hrať inak ako ja. Neúmyselne som dal Danovu kariéru na back-horák, a on zlyhal ako spisovateľ, ale môže byť tam emocionálne a fyzicky pre svoju rodinu. Môj Dan prestal piť a trávil viac času so svojím synom, zatiaľ čo podporoval Lindinu umeleckú vášeň. Nakoniec Danova kniha bola neúspešná, ale jeho manželstvo sa posilnilo a prežilo, a Tommy skončil s kariérou ako úspešný ilustrátor, pretože som sa rozhodol. Nemalo to rozprávku, ale v živote väčšina vecí nie je, a my túto skutočnosť jednoducho prijímame a robíme všetko, čo je v našich silách.

Novinár skúma predmet zriedka dotknutý v hrách.

Lano, ktoré niekedy prechádzame medzi našimi osobnými cieľmi a schopnosťou emocionálne zabezpečovať tých, ktorých milujeme. Pomocou krehkej rodiny Kaplanov ako zrkadla hra čelí sérii zložitých a niekedy nepríjemných rozhodnutí a rieši príliš reálne problémy, s ktorými sa mnohí z nás každodenne zaoberajú; problémy, ktoré sa počas dňa vrhajú do chrbta našej mysle alebo nás udržujú v noci. Chce, aby sme zvážili, ako vyvážime nezištnosť a sebectvo a ako a prečo uprednostňujeme určité veci pred ostatnými. V tejto súvislosti t Novinár je hra, ktorá provokuje myšlienku, ktorá je o hráčovi rovnako dôležitá ako o Kaplanovi.

Naše hodnotenie 9 Ortogonálne hry „Novelista je premyslená, naratívna hra, ktorá nás žiada, aby sme zvážili kompromisy, ktoré robíme alebo nerobíme pre tých, ktorých milujeme.