Obsah
„Aká je vaša obľúbená spoločnosť na vývoj hier?“ Nuž, to je naozaj ťažká otázka. Neviem o vás, ale nesnažím sa zaradiť svoje obľúbené spoločnosti príliš často, ale nedávno som bol položený s touto otázkou a naozaj ma to premýšľalo. Zistil som, že som verný dvom rôznym spoločnostiam a stavím sa, že nie som jediný.
Nie je to priemerná hodina histórie
Prvý developer veľa ľudí vie, ale menej ľudí môže vedieť, čo sa s nimi stalo. Blizzard North bola dcérskou spoločnosťou väčšej spoločnosti Blizzard Entertainment a to boli chlapci (Blizzard North), ktorý vytvoril Diablo I, II, a Pán zničenia. Pôvodne pomenovaný Condor, Blizzard North získal Blizzard v roku 1996 tesne pred vydaním prvého diabol, Blizzard North pokračoval vytvoriť druhý diabol v sérii, ktorá získala obrovské tržby, lámanie rekordov v celej rade a držal titul v celej komunite v čase pre najlepší pozemok v RPG. Netreba dodávať, že hra bola takmer dokonalá, najmä ak sa v prvej hre odohral príbeh. Prirodzene, spoločnosť vyšla s expanziou, ktorá bola nastavená bezprostredne po udalostiach základnej hry a pridaná v pravdepodobne zbytočných, ale úžasných vlastnostiach, ktoré naozaj zvýšili schopnosť hry a dlhovekosť hry.
Tento segment spoločnosti mal pôvodne vzniknúť Diablo III, posledná časť epickej trilógie, avšak vtedajší vydavateľ, Vivendi, neschválila kvalitu vývoja hry a pôvodní tvorcovia Blizzard North boli zaniknutí. Bola to skutočná škoda, pretože mnohí tvrdohlaví fanúšikovia herného štýlu Blizzard North boli skeptickí, keď Jay Wilson prišiel vyvinúť tretie miesto. diabol ako nikdy predtým nemal vplyv na hry.
Druhá spoločnosť, ktorá má v poslednej dobe obrovskú tlač, ako aj pred niekoľkými rokmi s prvým hitom, je známa ako Iracionálne hry, Pre tých z vás, ktorí žijú pod skalou, sú najznámejšie iracionálne hry Bioshock a Bioshock Infinite ako aj menej známych Systémový šok 2, Po získaní spoločnosťou Take-Two Interactive v rámci ramena publikovania 2K Games Bioshock bol prepustený a spôsobil vážne vlny v priemysle. Bioshock Dajte Irrational na mapu a naozaj spevnili miesto v mojom srdci, ale nezastavili sa tam. Bioshock Infinite bolo naozaj všetko, čo ľudia dúfali a viac.
Považované mnohými za viac než za hru, ale za skutočné umelecké dielo, Bioshock Infinite je dôkazom dokonalosti prvého Bioshock nebola náhoda. Okrem hernej mechaniky, ktorá je na každom kroku úžasná a vizuálna, Bioshock Infinite poskytol príbeh, ako aj niekoľko postáv, do ktorých bol hráč emocionálne investovaný. Bioshock a Bioshock Infinite boli veľmi ďaleko od myšlienky, že to bol úspech „dokončiť“ hru a oveľa viac o investovaných skúsenostiach z hrania príbehu. A tá najlepšia časť? Každá z týchto hier stála aspoň jednu ďalšiu hru, pretože koniec hry twist hodil toľko informácií v tvári hráča, že to bol skutočný pôžitok ísť späť a vidieť všetky veci, ktoré hráč vynechal na prvú hru cez to, že viesť až do finále.
Teraz, pretože Blizzard North technicky už neexistuje, myslím, že by ste mohli povedať, že iracionálne hry si vezmú tortu pre moju obľúbenú. Kvalita strihu, ktorú tieto dve spoločnosti vyčerpali, bola ohromujúca svojím vlastným spôsobom a zaslúžila si vážne uznanie.