Hry sa od tej doby, čo som začal svoju hernú kariéru v roku 1997 na mojom PS1, vyvinuli veľa. V týchto dňoch, štandardná maloobchodná cena pre väčšinu hier v novom stave bola 40 dolárov, najmä ak boli menej ako jeden rok starý. Ale ani vtedy sa ceny príliš nezmenili. Najlepšie vyjednávania pre nevyužité hry boli vo všeobecnosti 20 dolárov, ak to bolo dosť dobré na získanie titulu "Najväčší hit". Medzi mojimi osobnými obchodnými nálezmi z "Veľkého hitu" boli Castlevania: Symfónia noci a Final Fantasy VII, Nie príliš otrhaný, nie?
Päť hodín nie je veľa pre žiadnu hru, omnoho menej, ktorá bola spochybňovaná a kontrolovaná na potenciálne potenciálne filmové od jej odhalenia.
V súčasnosti už väčšina z nás počula kontroverziu o dĺžke pripravovaného exkluzívneho PS4. Rád: 1886, Ak nie ste, YouTuber v Európe dostal ahold z hry čoskoro a vyslaný beh cez celú hru, ktorá bola celkovo asi päť hodín (čo od tej doby boli odstránené YouTube), len dve z nich sa týkalo skutočnej hry. To spôsobilo výrazný rozruch medzi fanúšikmi, spotrebiteľmi a novinármi a pochopiteľne. Päť hodín nie je veľa pre žiadnu hru, omnoho menej, ktorá bola spochybňovaná a kontrolovaná na potenciálne potenciálne filmové od jej prvého odhalenia. To je nepochybne PR nočná mora pre vývojárov v Ready at Dawn, ale aby sme boli spravodliví, odmietli tvrdenia, citujúc, že interné testovanie má normálnu hru trvajúcu medzi ôsmimi až desiatimi hodinami.
Aby sa dala racionálna rotácia na celú situáciu, dlhšie dĺžky hier sa nerovnajú lepším hrám.
Aby sa dala racionálna rotácia na celú situáciu, dlhšie dĺžky hier sa nerovnajú lepším hrám. Príliš veľa hier obsahuje veľké množstvo obsahu výplne, vďaka ktorému môže byť hra príliš dlhá. Jedným z príkladov je rok 2014 Cudzinec: Izolácia, Hra má pevnú dĺžku kampane, trvajúcu 15-20 hodín, a je to z väčšej časti zábava. Problém s hrou je v tom, že hráč sa vrátil do minulosti v trekkovaných oblastiach, a to až príliš častým tempom, a dokonca sa Alienovi z rovnice venuje len na dlhý úsek v snahe zmeniť veci tým, že sa spolieha na semifinále. iffy streľba mechaniky proti nepriateľom, ktoré neponúkajú takmer rovnaké množstvo teroru. Kým sa Alien vracia, nemohol som si pomôcť, ale cítim, že tam bolo veľa, čo by mohlo byť z hry vyrezaných, ktoré by neboli vynechané. Alien izolácia je vzrušujúce hra, keď je všetko kliknutie, ale čalúnenie len bolieť zážitok.
Ako taký, som tiež zažil úplný opak. Metal Gear Solid na pôvodnom Playstatione je jedna z najkratších a jedna z najväčších hier, akú som kedy hral. V skutočnosti to je rozumné, že je to jedna z najväčších hier všetkých čias. Štandardná jazda ma hodiny v asi 10 hodín, a všetko od presvedčivé rozprávanie, epické boss bitky a pamätné postavy ma, a nespočet ďalších hráčov zahnutý po celú dobu trvania hry. Neexistoval žiadny nevýrazný backtracking. Nie B.S. "prineste 20 z týchto" questov, nič. Hideo Kojima a jeho tím nikdy nestratili čas s neoriginálnym výplňovým materiálom. Áno, hra bola krátka. Ale nechala si to viac, nechcela si to skončiť.
Od tohto písania nemôžem s konečnou platnosťou povedať, aký je výsledok Rád: 1886 bude, až kým nedostanem na mňa svoje nevrlé ruky. Určite tam bolo niekoľko pochybností, pretože hra bola prvýkrát ukázala, že uviazol okolo ešte tento týždeň. Videozáznamy slúžili len na to, aby sa tieto pochybnosti dostali do popredia internetu. To, čo môžem povedať, a to, čo by sa obecní herní diváci mali snažiť si pamätať, je to, či Rád: 1886 je zlá hra, nebude to preto, že je to len päť hodín. Bude to preto, že zlyhá na základnej úrovni základného herného dizajnu. Za zmienku stojí, že som hral Metal Gear Solid na PS1 25 krát (áno, stále som počítal). To je asi 250 hodín strávených s jednou hrou, pravdepodobne viac ako kedykoľvek predtým Alien izolácia.