Pôvod MMO a prečo WoW nikdy nezomrie

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 24 Apríl 2024
Anonim
Pôvod MMO a prečo WoW nikdy nezomrie - Hry
Pôvod MMO a prečo WoW nikdy nezomrie - Hry

Obsah

Vo vojne medzi MMORPG, protivníci prišli a odišli. Napriek ich úspechu alebo neúspechu, Svet Warcraftu Svoju právoplatnú korunu neustále udržiava ako najpopulárnejšiu hru svojho druhu.


Biť svoj vrchol na viac ako 12 miliónov predplatiteľov, a ponoriť sa dole masívny 6 miliónov v najnižšom bode, je to štatisticky najvýznamnejšie MMO všetkých čias. O 10 rokov neskôr Svet Warcraftu je stále silný, a je tu dôvod, prečo je stále hlavnou myšlienkou výberu masívne multiplayerových online hier.

Začiatky MMO

Keď bol vytáčaný tón skutočnou súčasťou dennej rutiny, a nie len vtipom na internete, termín „MMO“ vytvoril Richard Garriott, tvorca Ultima Online, v roku 1997.

S týmto novým pohybom hier prišli tituly, ktoré by tvar žánru do toho, čo je dnes, ako je EverQuest, MapleStory, a samozrejme) Svet Warcraftu.


Už na samom začiatku to, čo teraz označujeme za obra MMO, malo vynikajúcu pozíciu medzi konkurenciou. V roku 2006, len rok po vydaní hry, Vanilla Svet Warcraftu mal približne 6 miliónov hráčov, fúka Ultima Online: Kráľovstvo Rebornje 250.000 a EverQuest450 000 predplatiteľov z vody.

Ako jeden z t Wow zabezpečené miesto na tróne z mnohých dôvodov, vrátane načasovania, hry a povesti Blizzarda.

S vysokorýchlostný internet prišiel Svet Warcraftu

Jedným z mnohých impozantných krokov Blizzard Entertainment môže byť pripísané dokonale načasované prevedenie a vydanie hry.

Akonáhle sa vysokorýchlostný internet začal plížiť do väčšiny domácností po celom svete, Svet Warcraftu sa narodil a išiel svojou cestou priamo do dverí hráčov všade.


Blizzard vydala hru v perfektnom čase - keď sa grafika a herný typ začali zdvíhať na pare a tiež ako počítače sa zlepšovali, aby to mohli dovoliť.

Jedinečná hrateľnosť a menej času

Aj keď niekoľko ďalších hier sa dostali na scénu predtým Wowuvoľnenie, to stálo mimo zvyšok, pretože sľúbil úplne nové funkcie iné hry neponúkol.

Vydané v roku 2004, Svet Warcraftu už mal obrovské následky kvôli jedinečným aspektom hry a aspektom otvoreného sveta hry. Spárované s hráčmi, ktorí už boli fanúšikom warcraft hry, vzrušenie rástlo (a zvyšovanie rýchlosti).

Sľubuje opravu problémov iných hier

Medzi niektoré z funkcií, ktoré Blizzard predstavoval, bola vyššia úroveň prispôsobenia, voliteľné úlohy s príbehom, hybridná platforma, ktorá umožnila používateľom Windows a Macintosh hrať spolu, a ešte oveľa viac.

Blizzard sľúbil, že opraví mnohé z ťažkostí súperových hier, ako sú menšie a bezbolestné tresty smrti, rýchlejšia hrateľnosť a zážitky, koncept „odpočinku“ (čo hráčom umožnilo získať xp dvakrát rýchlejšie) a žiadnu obrazovku načítania.

Čo je najdôležitejšie, apeloval na oboch hardcore hráčov (ktorí chceli dať veľa času do hry) a menej vášnivých hráčov (ktorí chceli príležitostný zážitok).

Grafika a estetika

Chválil takmer každý kritik hry v tej dobe boli neuveriteľné grafiky a nedostatok kolízie pohybu hra priniesla do dychtivých hráčov.

(Zdroj obrázku)

Podľa GameSpy 2004 5-hviezdičkový prehľad:

Jeden kolega zamestnanec na GameSpy HQ raz zavolal, že "sa chce oženiť s Blizzardovým umeleckým oddelením." ... Svet WarcraftuUmenie, architektúra a zručnosti pri budovaní terénu nie sú ničím iným ako ohromujúcim.

Všade, kam hráči cestujú po svete; budú spracované na dych berúce scenérie, krásne navrhnuté budovy a veľkolepé set-kusy, ktoré by bolo úžasné tapety na plochu. "

Blizzard's Amazing Track Record

Ak vývojári hier boli stredoškoláci, potom Blizzard Entertainment bol vždy masívne úspešný atlét, ktorý každý buď miloval alebo chcel byť.

Bola založená v roku 1991 a po páde sa dostala do sveta búrky Warcraft: Orkovia a ľudia, Blizzard je prielom PC RTS (stratégia v reálnom čase). 5 nových warcraft a niekoľko hier obrovský tituly (diabol a StarCraft) neskôr, Blizzard Entertainment vyrezal pozoruhodnú stopu v hernej komunite.

So všetkými jeho úspechmi, nie je divu, že prvý Svet Warcraftu hra bola obrovský úspech.

Počúvanie a rast so Spoločenstvom

Blizzard Entertainment pokračoval v trende odlíšiť sa od seba a stal sa známym ako vývojár hier, ktorý skutočne počúval svojich patrónov.

Blizzard nielenže prispôsobil hru bossovým bojom, prípadom a viac prispôsobiteľným možnostiam pre svojich hráčov, ale vždy sa uistil, že bude dohliadať na bezpečnosť a ochranu hráčov, čo je dôležitý dôvod, prečo sa hráči MMO cítia bezpečne pri hraní. Svet Warcraftu.

Keďže sa všetci hráči museli prihlásiť vždy, keď chcel hrať, Wow sa stal cieľom mnohých hackerských škandálov a nezákonného predaja zlata a iných majetkov. Blizzard čelil týmto frustráciám tým, že vyvinul Authenticator, prenosné zariadenie alebo aplikácia, ktorá náhodne generuje kód čísiel a písmen každých niekoľko sekúnd, čím zabraňuje tomu, aby boli účty náchylné na hackerov.

Zakaždým, keď tieto cyber šikanovanie hodil útok na Wow, Blizzard odpovedal svojou vlastnou odvetou, ktorá zanechala (a stále opúšťa) pocit bezpečia warcraft hráči.

Ak chcete zhrnúť všetko hore ..

Áno, Svet Warcraftu môže byť na pokles, ale aj na 6 miliónov predplatiteľov stále držal číslo jedna miesto pre všetky MMORPG. Teraz s vydaním Warlords of Draenor, posledného rozšírenia série, Wow je späť na pohodlných 10+ miliónov subvencií.

Stále rozdrviť konkurenciu, Final Fantasy XIV: Realm Reborn v súčasnosti sedí na približne 2,5 milióna predplatiteľov, Guild Wars 2 predala len 3 milióny kópií od januára a. t WildstarJe to 128,328, veci stále vyzerajú dobre pre MMO Blizzarda.

Zdá sa, že jediná súťaž je Dofus na 10 mil MapleStory sedenie na treťom mieste na 5 miliónov - menej ako polovica základne prehrávača WoW.

Existuje mnoho dôvodov pre jeho predchádzajúci úspech a všetky z nich zohrávajú svoju úlohu v jeho súčasnej a pokračujúcej sláve. Teraz to Svet Warcraftu je viac ako 10 rokov, hra sa stala prominentnou súčasťou mnohých hráčov detí a dospelosti.

To sa rozrástlo spolu s nami, vždy apelovať na každý typ hráča - mladý alebo starý, muž alebo žena, hardcore alebo príležitostné, atď, čo je dôvod, prečo jeho popularita bude vždy držať stabilný.

Cez jeho obrovský cieľový trh, Blizzard nám vždy priniesol neuveriteľne vizuálne príťažlivý zážitok a podmanivý príbeh Svet Warcraftu, poskytuje nám všetkým s najvyššou úrovňou spokojnosti MMORPG.

Pre viac Svet Warcraftu tipy, návody, recenzie a kultúrne kusy nájdete v našej sekcii WoW GameSkinny.