"Druhá strana obrazovky" & čiarka; Zodpovednosť budovy Spoločenstva

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 15 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
"Druhá strana obrazovky" & čiarka; Zodpovednosť budovy Spoločenstva - Hry
"Druhá strana obrazovky" & čiarka; Zodpovednosť budovy Spoločenstva - Hry

Mnohí z vás sú zvyknutí na moje humornejšie veci, ale momentálne nie som v nálade na humor. Politicky korektný termín, ktorý som počul, sa používa na „zvládanie bolesti“, ale povedzme tomu, čo to je. "Užívanie toľko proti-proti-zápal a bolesť medikamentov tak, aby boli funkčné, že by mohol pravdepodobne zabiť koňa." Som skoro na úrovni "bizóna". Ak to bude držať krok budem na "slon" v lete. Takže môj humor je momentálne veľmi tmavý.


Takže s týmto vedomím by som tu rád hovoril. Jediný spôsob, ako môžem opísať, je hovoriť o niečom, čo sa udialo včera v noci v DCUO, ale v MMO som to videla dosť často, že som o tom veľa uvažovala.

Nastavenie fázy. Jeho asi 3 AM. Hrám na cintoríne, tak čo? Zaregistrujem sa a nakoniec sa dostanem do strednej úrovne 4 hráčov (Oolong Island, pre tých, ktorí držia skóre, verzia T2).

Táto inštancia je miesto, kde hra zosilní ťažkosti. Musíte poznať svoju úlohu / schopnosti / zručnosti a vedieť, čo môžete urobiť a ako to urobiť. Takže obtiažnosť sa pohybuje od 4 do asi 6 na mierke Spinal-Tap. V dôsledku toho sa LOT skupín rozpadne v prvom alebo druhom boji bossov kvôli neskúsenosti. Skupiny vo všeobecnosti nehovoria, alebo ak robia jednu osobu, ktorá šteká rozkazy, a ostatné tri hovoria, aby držali hubu, "Mám to!" * * Utrieť Ako si dokážete predstaviť, táto inštancia býva niekedy práškovým sudom. Ale nie ako včera večer.


Moja skupina sa snažila prekonať prvé popraskané davy (zanedbateľné zbabelcami, ktorí existujú len preto, aby bola vo väčšine prípadov dlhšia), čo bolo pre mňa zlé znamenie. Videl som skupiny, ako to robia, ale ja som ochotný sa s tým držať. Prvý boss boj je takmer katastrofálny, ale nejako sme sa víťazstvo. Na reflexe vzlietnem lietaním nad zbytočným odpadom, aby som sa dostal do ďalšej oblasti predtým, ako príde obrazovka.

Naša "skupinová korisť" prechádza a je to dosť nízka úroveň pre to, aké znaky by mala mať táto inštancia. Prívesok a ozdobný predmet pre hráčske domovy, nič, čo potrebujem, tak som ich obišiel. Dostali sme korisť distribuované, ale skupina sa zastavila na zbytočnom odpadku, ktorý doslova preskočil, aby sa mu vyhlo. Potom z ničoho nič opustia skupinu dvaja ľudia. Neviem, či sa slová vymieňali v miestnom chate, ale pokiaľ viem, práve dostali zariadenie a odišli.


Potom v skupine chat, zostávajúci človek začne kričať vo všetkých čiapok (cenzurované, pretože som rád, že je to rodinné stránky) cez niekoľko jednotlivých riadkov "VÁŽNE som stratil ******* VASE A LOOT DROP pre túto I HATE Neznášate HATE HATE HATE HATE YOU! IM DOSTAJTE NA ******* KILL MYSELF„Táto osoba potom zavrela inštanciu novým hráčom a odišla.

Chcem, aby sa za chvíľu potopil.

V 3 hodiny ráno, užívateľ niekde na svete kvapky, že na vás z zdanlivo z ničoho nič nad tým, čo je čestne triviálne korisť pokles. Čo robíš? Čo môžeš urobiť? A mám na mysli tú otázku úprimne, čo ako hráč v hernom svete môžete robiť s týmito informáciami?

Hráči sa stali znecitlivení na jazyk, ako je tento, pretože to vidíme po celú dobu iným spôsobom. Nevedieť presne, čo robiť v "League of Legends", môže viesť k tomu, aby boli poučení, aby "zomrieť v ohni", "ísť zabiť sami" alebo "ísť vymazať pevný disk a piť bielidlo vás n00b!" a to je, ak je váš tím zdvorilý. Filtrujeme ho doslova alebo obrazne a pokračujeme ďalej. Ale čo robíte, ak je to naopak?

Nechcem sa dostať do právnych otázok povinností, pretože nemôžem ľahko nájsť odpovede. Hovorím však logisticky. Neviem, kto je táto osoba. Viem, že nie sú ani v tej istej krajine ako ja, nieto na tom istom kontinente. Takže ak by som chcel niečo povedať, alebo niečo urobiť, nemôžem. To bol len náhodný výkrik na púšť pre všetky zámery a účely ... s jedným rozdielom. Osoba má jedinečné meno. Tento názov je viazaný na e-mailový účet prinajmenšom a najlepšie informácie o fakturácii. Niekto má k týmto informáciám prístup a mohli by s tým niečo urobiť.

Ak majú zavedený systém, aby tak urobili, to je.

Keď počujem vývojárov hier, ktorí hovoria o „komunitnom budovaní“, zriedkakedy, ak ich vidím, prinášajú tento druh vecí. Prečo by to robili? Hry by mali byť zábavné. Hry by mali byť únikom z reálneho sveta, takže ide o párty. Ale nakoniec nás nevidia ako čísla. Demografické, že chcú (nay, POTREBOVANÉ), aby sa na udržanie príjmov v predplatnom alebo F2P mikrotransakčný model. To môže byť negatívny postoj, ale peklo ma nemôžete presvedčiť, že Blizzard zábava dáva sakra o tom, že hráči sú viac ako ich úverové limity.

Ale na druhej strane obrazovky nie je metrika, ani e-mailová adresa, ani kreditná karta, ani demografická, ale ľudská bytosť. Ľudia, ktorí majú dobré a zlé dni. Ľudia, ktorí prinášajú batožinu do sveta, v ktorom hrajú. Ľudia, ktorí sú niekedy na okraji a potrebujú pomoc, aby sa dostali späť.

Chápem, že "komunitné budovanie" v MMO žargóne znamená mať stabilnú zákaznícku základňu, ale to nie je to, čo komunita naozaj je. Máme emocionálne väzby založené len na skutočnosti, že táto osoba na druhej strane obrazovky sa teší tejto hre rovnako ako ja. Máme to spoločné, to je dosť na to, aby sme boli aspoň priateľskí. Rovnako ako skutočný svet pomáhame členom našej komunity, ak môžeme. Niekto volá o pomoc, chceme pomôcť. MMO často nemajú k dispozícii nástroje, ktoré by umožnili hráčom pomôcť v takých situáciách. Mali by, ako hráči používajú MMO ako 3D chat miestnosti, ale z toho, čo vidím, že nie.

Urobil som všetko, čo som mohol urobiť. Vzal som si snímku obrazovky, postúpil ju mocnostiam, ktoré sú v spoločnosti Sony, a nabádal ich, aby sa do nich nahliadli alebo aspoň upozornili správnych ľudí. Chcem urobiť viac, ale úprimne, čo ešte môžem urobiť?

Potom je odpoveď na túto otázku niekde vo vyššie uvedenom texte, nie?