Situácia narkomana MMORPG naháňa nostalgického draka

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 8 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Situácia narkomana MMORPG naháňa nostalgického draka - Hry
Situácia narkomana MMORPG naháňa nostalgického draka - Hry

Obsah

MMORPGs majú osobitné miesto v PC hernom priestore. Sú to jeden z mála žánrov, ktoré poskytujú úplný únik z reálneho života a dávajú hráčom ciele na dosiahnutie, exotické krajiny, ktoré treba preskúmať, a sociálne kruhy, ktoré sa majú udržiavať. Niektorí môžu tvrdiť, že žáner je nezdravý, ale ak nie pre neho, nikdy by som sa nestretol s niektorými z najdôležitejších ľudí a mal som jednu z najviac zábavy v mojom živote.


Môj prvý MMORPG bol Ragnarok Online, ktorý mi priateľ odporučil kvôli spriteworku. Priznám sa, že som to už dlho nehral, ​​ale bol som zamilovaný do konceptu hry, kde sa vydávate na dobrodružstvo s priateľmi. Pre človeka, ako som ja, sa to zdalo príliš dobré, aby to bola pravda.

Ragnarok Online bol môj katalyzátor; každý hráč MMO má jeden. Vaša prvá hra, ktorá vám dala chuť na slobodu a dobrodružstvo, ktoré jednoducho nemôžete dostať do reálneho života. Skutočný život jednoducho nie je tak fantastický, ani neposkytuje dlhodobé ciele, ktoré sa ľahko sledujú a dopĺňajú.

To je snáď najväčší ťah pre žáner MMORPG (a videohry všeobecne): Dávajú ľahko sledovať metriky, aby ste zistili, ako sa vám darí. Skutočný život nie je taký. Neviete presne, ako blízko ste k propagácii. Nemôžete zmerať, ako inteligentne ste pri pohľade na ľahko čitateľný stat list. Neviete, ktorý je "správny" a "zlý" spôsob, ako vyrastať a žiť ako dospelý.


MMO a závislosť

Hovorím všetky vyššie uvedené s tým, čo by sa mohlo zdať ako negatívna konotácia, ale dôkladne verím, že je tu niečo, čo treba povedať o type komfortných hier, najmä MMORPG. Ľudia, ktorí by inak nemali dôveru, odvahu alebo peniaze na cestovanie alebo spoznávanie nových ľudí, tak môžu urobiť v týchto hrách. Sú to úplne nový svet v bezpečí vášho domova.

Nevýhodou ľahko merateľné metriky je, ako sú návykové, najmä ak ste zmätení, kam ísť v reálnom živote. To je miesto, kde hra závislosť prichádza do hry, s najhoršími prípadmi závislosť leží priamo v žánri MMORPG.

Budem prvý, kto prizná, že som narkoman MMO. Budem tiež prvý, kto prizná, že mám nejaké vážne problémy s úzkosťou v reálnom živote a cítim sa trochu bezmocne, keď premýšľam o svojej budúcnosti. Aj keď môžem povedať, že mi MMORPG dávajú predajňu, aby som unikol z reálneho života, nerobia nič lepšie. Viem, že mi len dávajú výhovorku, aby som sa schovával a nepostupoval na osobnej úrovni.


To je miesto, kde sa veci zmiasť pre veľa ľudí, pretože mnohí hrajú tieto hry príliš z rovnakých dôvodov uvedených vyššie. Ale zastavenie znamená pripustiť, že celý čas strávený hraním bol na nič. Znamená to zanechať svojich priateľov za sebou. Znamená prechod na zameranie sa na reálny život a na riešenie vašich problémov. To všetko sú veci, ktoré môžem sotva priviesť k tomu, aby som robil zakaždým, keď som opustil MMO v nádeji na "vyrastanie".

Tento článok bol veľký pokles. Čo začalo ako (to, čo som chcel byť), prezentácia mojej histórie MMORPG a pýtam sa vás, čitateľov, aby ste mi povedali, že vaša sa zmenila na jednu veľkú stenu kázania o zlu žánru.
Moja chyba.

Naháňa nostalgického draka

V priebehu rokov som sa odrazil od jedného MMO k ďalšiemu v nádeji, že zachytím ten pocit EverQuest a vanilky Svet Warcraftu dal mi, keď som bol mladší. Svet v týchto hrách sa cítil masívne a samotný obsah bol mätúci a ťažký. Jedným slovom to bolo úžasné. Chcem ten pocit znova.

Niekoľko mojich priateľov robí to isté. Vždy naháňa toho draka, v nádeji, že sa budú cítiť rovnako ako pred desiatimi rokmi.

Som sa zamiloval s niekoľkými MMORPG v priebehu rokov od môjho EverQuest a Wow dní, ale nie z tých istých dôvodov. Urobme krátky zoznam niektorých MMO, ktoré som za posledné štyri roky strávil a nakoniec ich zabil:

  • Final Fantasy XIV: Realm Reborn - Samotný svet bol krásny a tvorivý bol skvelý, ale nakoniec hra bola lineárna a nenaplnila ma zmyslom pre zázrak.
  • Aion - Jeho PvP bolo v poriadku, ale komunita bola rakovinová a dungeony boli nudné.
  • Blade & Soul CN / TW - PvP, príbeh a vizuály boli úžasné, ale ten malý svet ho zapadol. Žiadny zmysel pre zázrak.
  • TERA - Minimálny zmysel pre dobrodružstvo pri prvom vyrovnaní a systém očarovania je skutočným grindfestom na konci hry, ale dungeony boli celkom zábavné.
  • Guild Wars 2 - Zaujímavé koncepcie, ale nakoniec nie môj šálka čaju mimo tvorby.
  • ArcheAge - Naozaj skvelé poľnohospodárstvo, bývanie a hospodárenie; ale príliš veľa práce pre žiadnu výplatu.

Mohol by som ísť ďalej a ďalej. Som dal početné MMORPG vyskúšať od roku 2006 (rok som prestal Wow pre dobro a vrátil sa Ragnarok Online), ale žiadny z nich už nikdy nepoškriabe svrbenie rovnakým spôsobom.

Je tu niečo, čo treba povedať o zážitkoch z držania hry na vás, keď strávite takmer desaťročie, len sa pokúšate získať späť tie pocity, ktoré vám prvýkrát dali. Nikdy nebudem prvýkrát skúmať Norratha ani Azerotha - môžem to prijať. Nikdy nebudem taký svetlý a hviezdny, že sa to tak isto nezmení - to je to, čo ja a mnohí starší hráči MMO majú problémy s prijatím.

V priebehu rokov som našiel ľahkú hrateľnosť v MMO, aby som bol skutočným odstrašujúcim prostriedkom pre moje potešenie. Väčšina hier má sledovanie úloh, ktoré vám povie, kde sa má vyzdvihnúť, urobiť a obrátiť sa v úlohách. Davy vo väčšine MMO už nie sú veľmi ťažké a zomierajú dostatočne rýchlo, aby ste sa v priebehu času naozaj nenaučili zvládnuť vašu triedu. Neexistuje žiadny zmysel pre dobrodružstvo pre mňa, rovnako ako neexistuje žiadny zmysel pre hrdosť na moje in-game výkony.

Dokážem pochopiť, že normálni ľudia nemajú čas ani motiváciu dať skutočné úsilie na zabitie každého davu, ani nemajú trpezlivosť, aby si prečítali svoj dialóg o pátraní a zistili, čo majú robiť sami. Ale to neznamená, že nemôžem byť sklamaný, keď skúsim nový MMORPG, keď to nepoškriabe. Mám právo byť trochu sklamaný, keď som žáner, ktorý som kedysi miloval, už nie je rovnaký.

Vpred s MMORPG žánrom

MMO, ktoré prídu v budúcom roku alebo dva, chcú zmeniť žáner, ale budú schopní? A ak áno, budú schopní uspokojiť túžby starého strážcu MMORPG?

Pozrime sa späť ArcheAge, ktorý bol vydaný v minulom roku a priniesol so sebou zabil rysy ešte byť plne implementovaný v MMO predtým. Bývanie a poľnohospodárske pozemky sú jedným z najväčších rysov hry totes, čo podporuje obchod balenie nákladu a obrovský dôraz na zabíjanie hráčov pre zisk.

ArcheAge má veľa technických problémov, ale najväčší problém nie je vôbec technický. Je to, ako systém PvP funguje. To, že spolu s ťažkým dôrazom na odber je to, čo nakoniec udrel jeho počet hráčov po niekoľkých mesiacoch. Ľudia jednoducho nemajú čas ani ochotu dať toľko úsilia na výrobu, len aby museli bojovať za svoje životy a korisť na obchodnom balíku.

Páči sa mi to ArcheAge, veľa MMORPG vyjde v najbližších niekoľkých rokoch sa bude snažiť nové veci. Nie je nič zlého, pretože žáner žalostne potrebuje kop v zadku k pokroku okolo Wow klonová fáza. Moje nádeje sa jazdia na týchto nových nových žánroch, pretože je to únavné ísť späť do tých istých starých hier a dúfať, že vo mne niečo iskri a bude ma znova milovať.

V niektorých ohľadoch sa domnievam, že žáner MMORPG potrebuje regres, a v iných mám pocit, že je potrebné napredovať. Ale mám pocit, že som to jemne zakrýval vo všetkých vyššie uvedených odsekoch. Tam, kde nie je žiadna výzva, neexistuje zmysel pre nebezpečenstvo. Tam, kde nie je žiadna inovácia, neexistuje žiadna predstavivosť a zmysel pre zázrak. Tam, kde nie je mrkva na palici, nie je motivácia. Tak prečo sa obťažovať väčšinu času?

Nie každý

Predtým, než to zabalím? Predpokladám, že sa to stalo rečou - chcem poznamenať, že nie každý je ako ja, keď príde na MMORPG. Väčšina ľudí, ako je uvedené vyššie, jednoducho nemá čas ani energiu na to, aby sa vysporiadali s typom ťažkostí, ktoré sa nachádzajú v MMO. Nie každý je závislý.

Veľa ľudí môže hrať MMO a nikdy ho neovplyvní. Milióny ľudí ich hrá každú noc, keď sa vrátia z práce alebo zo školy, bez toho, aby ich nechali odradiť od ich skutočného života. Dobré na nich, pretože nemôžem. A túžim po niečom, čo nemôžem nájsť.

Na tento život som zasiahla svoju tancovú kvótu Elin.

Možno je to kvôli zmene tempa zo starších MMORPG na novšie, alebo možno je to len typ človeka, ktorý teraz priťahujú v porovnaní s tým, koho prilákali pred desiatimi rokmi (plus). Kto vie, to nie je niečo, čo sa chystám vystreliť banda býkov.

Oddelenie a realizácia rozdielov medzi skutočným životom a hrami je ťažké. Myslím, že to je súčet všetkých vyššie uvedených. Neviem, či budem môcť prestať naháňať zážitky, ktoré som mal tak dávno. Neviem, či sa niekedy budem spýtať na nedostatok čitateľných metrík v reálnom živote. Ale viem, že milujem MMORPG a teším sa na to, čo príde. Vezmite to tak, ako chcete, so všetkými vyššie uvedenými v tabuľke.