Pozitívne hry videohier

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 22 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Pozitívne hry videohier - Hry
Pozitívne hry videohier - Hry

Obsah

Mnohí ľudia, najmä tí, ktorí nehrajú videohry, si často neuvedomujú, že existuje veľa vecí, ktoré sa môžu naučiť od hrania videohier okrem zabíjania zombie, strieľania "zlého" chlapa, riadenia super-rýchleho auta alebo ukladania princezná.


Vediac, že ​​tam sú pozitíva tam, pokiaľ ide o výhody získané, pokiaľ ide o videohry, dúfam, že môžem pomôcť rodičom urobiť informovanejšie rozhodnutie. Áno, nie všetky hry majú pozitívny vplyv, ale pre tie, ktoré to robia, sa dá veľa naučiť. Byť schopný vidieť videohry v pozitívnom svetle (iné ako temné škvrny násilia, ktoré médiá často vykresľujú zakaždým, keď sa niečo stane, sa musí stať častejšie).

Som rodič a som hráč.

Súčasťou toho, že ste rodič, je robiť rozhodnutia pre vaše dieťa, čo znamená, že budete musieť byť informovaný. Keď príde na videohry, poznať obsah dôležitá, nie len hodnotenie ESRB. Niektoré hodnotenia hier možno prehliadnuť v závislosti od ich obsahu a úroveň zrelosti vášho dieťaťa. Najlepšie poznáte svoje dieťa.

Nenašiel som všetko 'M' hodnotil hry mimo hraníc môjho 14-ročného syna, ale to je len kvôli tomu, že som ja vedieť úrovni zrelosti. Viem, čo vie a nemôže zvládnuť a pochopiť, rozdiel medzi fantáziou, fikciou a skutočným životom. Svojím synom učil tieto rozdiely sám, a to nielen vo svete videohier všeobecne.


vy potrebovať poznať limity vášho dieťaťa.

Dôležité je, aby ste si sadli so svojím dieťaťom a naučili ich rozdiely medzi make-verom a realitou. Videl som príliš veľa rodičov nákup hier pre svoje malé dieťa len preto, že to, čo žiadali, nie raz sa pozerá do typu hry je v skutočnosti je. Je to naša zodpovednosť ako rodičia prijímať informované rozhodnutia, ktoré sú v najlepšom záujme nášho dieťaťa. Každej hre nemusíme hovoriť „nie“, ale ani nemusíme hovoriť „áno“.

Andrea Facoetti povedala: „Akčné videohry zvyšujú množstvo aspektov vizuálnej pozornosti, hlavne zlepšujú získavanie informácií z prostredia.“

Možno ste si neuvedomili, že sa z videohier naučilo veľa vecí, ako napríklad:

  • Sociálne zručnosti
  • Načasovanie (riadenie času učenia)
  • Základná morálka (vo väčšine prípadov)
  • Riadenie zdrojov
  • Tímová práca (komunikácia, spolupráca)
  • tvorivosť
  • Zlepšiť stratégiu a koordináciu
  • Naučiť sa používať mapy
  • Naučiť sa počúvať a riadiť sa pokynmi
  • Kritické myslenie
  • Riešenie problémov
  • Využitie a znalosti matematiky, vedy a histórie
  • Digitálne občianstvo
  • Budovanie gramotnosti
  • Vyučovanie, ako zlepšiť (od každého zlyhania, je poučenie, aby sa dosiahol cieľ)
  • Posilnenie (budovanie sebavedomia je mocný nástroj)
  • Ako multi-úloha
  • Ako tancovať a zostať fit

V článku pre BBC News Health vo februári 2013, štúdia, ktorá bola vykonaná na univerzite v Padove, že uvedené videohry pomohol čítanie u detí s dyslexiou. Vedúci štúdie Dr. Andrea Facoetti povedal: „Akčné videohry obohacujú mnoho aspektov vizuálnej pozornosti, hlavne zlepšujú získavanie informácií z prostredia. Dyslexické deti sa naučili orientovať a sústrediť svoju pozornosť efektívnejšie, aby získali relevantné informácie o písaných slovo rýchlejšie. “


Výskumníci zistili, že tí, ktorí hrali videohry, mali lepšiu pozornosť ako predtým. "Videohry môžu pracovať na tréningu časti mozgu zodpovednej za pozornosť a vnímanie pohybu," dodal.

(Použitie zariadenia Aperture Science Handheld Portal Device v portál)

Hry ako portál a Portál 2 sú založené na platforme puzzle. Skladá sa zo série hádaniek, ktoré musia byť vyriešené teleportovaním charakteru hráča a jednoduchých objektov pomocou zariadenia „Aperture Science Handheld Portal Device“. Toto zariadenie môže vytvárať interspatial portály medzi dvoma plochými rovinami. Jedinečná fyzika hry umožňuje zachovanie hybnosti prostredníctvom portálov, čo si vyžaduje kreatívne využívanie portálov na manévrovanie v testovacích komorách. Toto je hra, kde je kľúčové kritické myslenie a riešenie problémov.

(Vstavaný raketoplán Minecraft)

Minecraft je tiež hra, ktorá učí riešenie problémov v tom, že vyžaduje, aby hráč riešil zložité hádanky, aby sa pokročilo a stalo sa úspešným. Minecraft učí tiež kreativitu v tzv. kreatívnom režime, kde sú zásoby a materiály neobmedzené. Tvorivé a stavebné aspekty v tejto hre umožňujú hráčovi stavať konštrukcie z textúrovaných kociek v 3D generovanom svete. Jedinými obmedzeniami sú vaša predstavivosť. Hra učí prieskum, zhromažďovanie zdrojov, tvorbu a boj. Pri vytváraní železníc sa používajú jednoduché matematické a vedecké zručnosti. V režime prežitia sa od hráča vyžaduje, aby získal zdroje a udržal si zdravie a hlad na prežitie.

(Veda Papa)

v Veda Papa, hráč je najnovším členom Veda Papavýskumný tím, ktorý sa chce stať najväčším vedeckým pracovníkom na svete. Nebude to ľahké, ale hráči musia dokázať svoju vedeckú hodnotu proti bláznivému obsadeniu súperiacich vedcov v intenzívnych súťažiach.

Veda Papa Využíva viac ako 30 rôznych experimentov pre hráčov, a pomocou ovládania pohybu, hráči budú liať a miešať chemikálie, búšiť predmety do prachu, sledovať Bunsen horáky, opraviť a používať laboratórne vybavenie, a ďalšie. Hráči môžu tiež pozvať svojich priateľov do laboratória a súťažiť proti sebe v súťažiach s rozdelenou obrazovkou, aby zistili, kto môže dokončiť experiment ako prvý, as najväčšou presnosťou.

V hre Chodiaci mŕtvy, budete prekvapení, koľko empatie sa dá naučiť. Pridajte k úspechu televízneho seriálu, budete tiež veľmi prekvapení, dozvedieť sa o tom, koľko detí chce vyzdvihnúť grafické romány, napísané Robert Kirkman, čítať viac o príbehu.

Ja viem ako rodič sám, aby môj 14-rok-starý syn čítať niečo bolo boj až do Chodiaci mŕtvy vyšiel najavo. Nie, nemusí to byť Shakespeare alebo J.D. Salinger, ale to je on je čítanie. To pomohlo jeho čítanie záujmy rastú aj v iných knihách.

(Assassin's Creed 3 predstavuje bitku v Upstate New York počas americkej revolúcie)

Kto by si myslel, že by sa mohli poučiť z niektorých aspektov histórie Assassin's Creed 3? Je to pravda, rovnako ako sa deti dozvedeli o histórii USA z hry Trasa Oregon, ktoré v skutočnosti vytvorili dvaja učitelia, ktorí sa zhodujú s ich učebnými osnovami.

(Trasa Oregon mapa)

~~~

(Pohľad hráča do BioShock pomocou ich schopností)

Počas hry v BioShock, hráč sa ocitne v podvodnom meste Rapture. Rapture je neznáme prostredie, takže hráč musí počúvať pokyny cez rádio a použiť mapu hry na nájdenie správneho miesta na splnenie misie. Hráč musí nájsť spôsob, ako sa vyhnúť alebo odraziť bláznivých občanov mesta pomocou stealth, zbraní a špeciálnych právomocí získaných prostredníctvom genetickej modifikácie.

Hráč postupuje podľa pokynov, vyhľadáva najlepšiu trasu a experimentuje s bojovou taktikou a musí nájsť zvukové záznamy, ktoré poskytujú informácie o politike a spoločenských dejinách Rapture (čo niektorí protirečia príbehu, ktorý rozpráva rádiový spojenec). S touto hrou si vybudujete gramotnosť, ktorá vás naučí novým spôsobom učenia a myslenia.

(Znaky z Hmotnostný efekt 3)

v Mass Effect 3, alebo séria ako celok, hráč sa dozvie o zodpovednosti, dôsledkoch a vzťahoch. Počas celého seriálu hráte ako veliteľ Shepard, ktorého úlohou je zachrániť galaxiu z rasy mechanických bytostí známych ako Reapers, ich nasledovníci a zberatelia, mimozemská rasa, ktorá uniesla celé ľudské kolónie. Ako veliteľ musíte najímať členov na rôzne pracovné miesta, aby ste sa dostali na svoju loď v Normandii.

Hráč sa musí rozhodovať na základe situácie, naučiť sa riešiť následky týchto rozhodnutí (ako to ovplyvňuje hru) a vybudovať komunikáciu s mnohými postavami v priebehu hry. Osobné vzťahy sú tiež povolené v rámci hry, čo môže mať tiež negatívny vplyv v závislosti od činov hráča.

(The Sims PC hra)

The Sims je strategická simulačná hra, ktorá učí digitálne občianstvo, finančnú zodpovednosť a riadenie zdrojov. Hráč vytvára virtuálnych ľudí nazývaných "Sims" a umiestňuje ich do domov a pomáha riadiť ich nálady a uspokojovať ich túžby. Hráči môžu buď umiestniť svojich Simikov do vopred postavených domov alebo sami postaviť domovy.

(Proste tancuj pre Wii)

Proste tancuj je rytmická hra vyvinutá a publikovaná Ubisoftom pre Wii, a je to prvá v sérii videohier rovnakého mena. v Proste tancuj, hráči používajú iba štandardný Wii Remote a snažia sa napodobniť všetky pohyby tanečníka na obrazovke. Hráči získavajú body v závislosti od toho, aké pohyby vykonávajú a ako dobre ich vykonávajú.

Hra má tri herné módy: normálny režim, v ktorom hráči vyberajú akúkoľvek skladbu a pokúšajú sa tancovať s tanečníkom na obrazovke; režim "Last One Standing", v ktorom sú hráči vylúčení, ak nemajú dostatok bodov alebo robia príliš veľa chýb; a režim "Strike a Pose", v ktorom hráči začínajú a zastavujú tanec, ako to diktuje tanečník na obrazovke. K dispozícii je tiež režim "Practice", v ktorom hráči môžu tancovať na trati bez toho, aby si udržali skóre. Tu sa hráč nielenže učí tancovať, ale aj fyzicky aktívne. Táto hra je k dispozícii aj pre PS3 s pohybovým senzorom a Xbox 360 s Kinect.

Opäť platí, že nie všetky hry majú výhodu, ale byť v hernom prostredí môže byť užitočné.

Teraz by som mohol ísť ďalej a dávať vám nekonečné príklady, ale nie som tu, aby som nikoho presvedčil, len aby som vás informoval, že existuje veľa vecí, ktoré sa treba naučiť, zatiaľ čo sa bavíte hrať videohru.

Jednoducho tým, že sa stanete súčasťou spoločenskej komunity, dozviete sa, že existujú pravidlá a musíte sa naučiť, že sa správate správne, alebo existujú následky: ako napríklad byť vyhodený z hry pre viacerých hráčov, byť vyhodený z chatu na párty alebo dokonca pozastavený alebo trvalo zakázaný. z online služby systému, tj Xbox Live.

Videohry sú skvelé pre učenie sa zručností a správania etikety, ale môžu tiež pomôcť s depresiou, pocitmi, ktoré prichádzajú s šikanovaním a inými životnými zápasmi. V článku s názvom "Ako hra zachránila môj život", môžete sa pozrieť a vidieť, že videohry svet má oveľa viac ponúknuť, než by človek vedel.

Opäť platí, že nie všetky hry sú zlé, nie všetky hry sú dobré, ale je dôležité si uvedomiť, že počas hrania sa naučia veci, aj keď to neviete alebo si to neuvedomujete.

Byť schopný vidieť videohry v pozitívnom svetle inom ako temné škvrny násilia, ktoré médiá často vykresľujú zakaždým, keď sa stane niečo zlé, sa musí stať častejšie.