Spoločnosť Sony bola o systéme PlayStation 4 stále veľmi tesná. Koniec koncov, bola to jediná ďalšia konzola gen, ktorá nebola v skutočnosti ukázaná, keď bolo spustenie oznámené minulý rok. Sme však viac ako rok v novej generácii konzol a Sony má stále tajomstvo o tom, čo je pod kapotou PS4.
Podľa rozhovoru s GamingBolt.com Simon Bennett - riaditeľ vývojového štúdia Roll7 - GPU PS4 je "celkom šialený procesor." Bennett v rozhovore vysvetľuje, že GPU je dostatočne výkonný na to, aby ho škálovali, avšak vývojári sa ho rozhodnú posunúť, čo naznačuje, že spotrebitelia ho ešte nevidia pracovať na plný výkon.
Ak má Bennett pravdu, zdalo by sa, že spoločnosť Sony udržiava pevnú ranu ako vždy o svojom hardvéri, pretože keď PS4 spustil hardvér v ňom, bol menej výkonný ako ten, ktorý bol v tom čase k dispozícii pre špičkové herné počítače. To je, samozrejme, v ostrom kontraste s PS3, ktorý začal s hardvérom tak silný, že súťažil s hernými počítačmi tej doby. Nevýhodou, samozrejme, bolo to, že hardvér a API zastrašovali vývojárov, aby sa nejakú dobu šli s inými konzolami.
Bennett, ktorý komentuje nové API, verí, že je to "dosť silný" a "oveľa priamejší ako verzia Vita." On pokračuje komentovať, ako Sony úzko spolupracuje s vývojármi a je veľmi podporná.
Pozrite sa na celý rozhovor na GamingBolt.com a zostaňte naladení na Gameskinny za posledné novinky.