The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Hry
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Hry

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Máte dva na topánok, pretože je to najbližšie k drakovi, a kombinácia kombinácií AD a podpory je tradičnou možnosťou. ADC potrebuje všetky farmy, aby sa stal neskoré hry powerhouses, zatiaľ čo podpora hladní a je ponechaný na financovanie celého tímu nákupy oddelenia prostredníctvom ich GP / 10 príjmov.



TOTO JE PREČO NIE JE LEN PODPOROVANÝ.

Pozrime sa rýchlo. Toto nie je DotA, kde nie je žiadna škálovateľnosť. Tam je schopnosť škálovanie v LoL, a šampióni so slabými schopnosťami v základnom poškodení alebo liečebnom oddelení nebudú silnejší, pretože zápas pokračuje bez položiek. Šampióni hrajú ako podporné zostať slabé všetky hry, ak sa nedostanú pomoc-kŕmenie, ktoré zvyčajne len kŕmenie je Shurelya a viac oddelení.

Časť hry "Žiadna farma na podporu" je zrejme najnudnejším aspektom hry. Nie veľa ľudí chce hrať podporu, a tí, ktorí tak robia, majú nevďačnú prácu udržať si niesť AD a tím nažive sotva nejakými predmetmi a slabšími schopnosťami ako všetci ostatní v tíme. Je to na hovno.


Chcel by som ísť do nepružnosti položky, ale doslova každá liga hráčov Legendy je si plne vedomý nedostatku možností položenia. To je niečo, čo Riot dúfa, že sa osloví v sezóne 3, ale museli by prehodnotiť celý inventár hry, aby sa viac možností vytvorenia životaschopných. Iste, môžete si kúpiť, čo chcete práve teraz - ale nemusíte počítať s tým, že je užitočné, ak krok z radu.


Nadmerné spoliehanie sa na poľnohospodárstvo

Chov je mäso a zemiaky akéhokoľvek zápasu LoL. To by bolo v poriadku, ak by LoL neboli spočiatku ako viac PVP orientované ako DotA. Väčšina hráčov LoL sú spokojní s poľnohospodárstvom 20 až 25 minút namiesto toho, aby tlačili ciele, čo je rovnako veľká časť meta ako čokoľvek iné.

Je to extra farma, ktorá stojí za to, aby si vybrala vežu (150 zlatých ku každému tímu) a buď sa v džungli dala do rúk, aby sa nepriateľský džungľ za ním postavil, alebo pomohol inému jazdnému pruhu, aby si ich veža 1 nadol (ďalších 150 zlatých pre všetkých)? Z pohľadu GLOBAL GOLD nie. Ale to nie je tak, ako sa veci robia - čo je dôvod, prečo kórejské tímy presadzujú ciele namiesto masových fariem a utierajú podlahu tímami z EÚ a NA.

Vidíte, kde s tým idem? Prečo hráči len robia to, čo je tradične nasledované meta? Prečo neexistuje flexibilita? a prečo je toľko hráčov úplne spokojný s tým, že robí to isté znova a znova?

Pretože je to zábava

Buďme jasno: Ligu Legend nenávidím. Som stále vášnivým hráčom a teším sa na to, čo príde, ale nemožno poprieť, že sa niečo musí zmeniť. Prepínanie šampiónov jednoducho nestačí na to, aby veci zostali čerstvé.

Hrám DotA, pretože je to dynamické a náročné. Hrám LoL, pretože je to známe a bezpečné. Môžem si užívať LoL a môžem hrať LoL - ale nemyslím si, že je pripravený byť zvažovaný na nejakom serióznom stupni (hlavne nie na E-športoch). Malé kúsky meta sa menia, ale hra nie je dostatočne flexibilná z hľadiska stratégie, aby bola vážna. Dúfam, že to tak bude.