Problém s videohry žurnalistiky

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Problém s videohry žurnalistiky - Hry
Problém s videohry žurnalistiky - Hry

Obsah

Máme problém. Áno, problém, ktorý môžeme ako novinári videohier opraviť. Ženy v priemysle. Čítal som článok o tom, prečo ženy nebudú súčasťou hlasovania o najlepšiu videohru 2013, ktorá sa zaoberá problémami, ktorým ženy v tomto odvetví čelili v minulom roku a ich neprítomnosťou v odvetví.


Dovoľte mi uviesť prehľad o tom, o čom autor hovoril.

Autorka, Brianna Wu, je vedúcou vývojárky spoločnosti Giant Spacekat. Brianna Wu sa snažila pochopiť, prečo personál Giant Bomb na svojom podcaste hru odmietol Vykrádač hrobov, Stále hovorí:

"2013 Tomb Raider nie je len veľmi dobrá hra, je to historicky dôležitá hra. Je to hra, ktorá ukazuje oveľa lepší produkt, ktorý je možný pri zaradení žien do procesu písania žien. Je to hra, ktorá ukazuje, že hry sú lepšie. keď sú ženské postavy ľudia a nie sexuálne objekty.

Je dôležité, aby sa v hrách uvádzalo viac žien ako hlavné postavy.

"V odvetví, kde muži financujú hry, vyvíjajú hry, publikujú hry a - čo je najdôležitejšie - tu si prezerajú hry, pozorovania, ako sú tieto, jednoducho nepočujú."


Brianna Wu má pravdu. V žurnalistike videohier je menej žien. Prečo? Neviem. Videl som veľa žien, ktoré napísali veľké recenzie. Miranda Sanchez a Samantha Sofka z RandomHavok.com, Brittney Brombacher z BlondeNerd.com, Melonie Mac, ktorá robí videá z Gaming & Anime na YouTube, a Kimberley Wallace, ktorá je pridruženým redaktorom v Game Informer. Na GameSkinny sú dokonca talentované ženy.

Viem, že je ťažké preniknúť do priemyslu. Som stereotypný chlap, ktorý je uvedený v príspevku a je to pre mňa ťažké. Nemám žiadne prepojenia ani žiadnu predstavu, ako sa dostať dovnútra. Ale je tu nedostatok reprezentácie.

"Zaujímalo by ma, či sa tu ženy cítia zastúpené?"

To je hlavná otázka. Dovoľte mi uviesť príklad. V roku 2013 VGA (VGX), z 23 členov poradnej rady, boli tri ženy. Tri! Ako je to možné? Hovorím, že je to šialené. Mohol by som tu byť v menšine, ale v tomto odvetví chcem viac žien. Chcem, aby si to nechali pred sebou.


Tento článok sa dotkol nervy vo mne. Prial by som si, aby sa tomu venovalo viac ľudí. Nie je to tak, že mladé dievčatá a ženy nehrajú videohry. Myslím, že Naomi Kyle to povedal najlepšie:

"Na prvom mieste by to nemala byť rodová otázka. Nemalo by to byť, je:" Je to chlap alebo dievča? "Mali by sme byť všetci rovní."

Aký je teda váš názor na túto tému? Zanechajte komentár nižšie!