Výhody a nevýhody nového epizodického prístupu Square Enix

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Výhody a nevýhody nového epizodického prístupu Square Enix - Hry
Výhody a nevýhody nového epizodického prístupu Square Enix - Hry

Obsah

oba Hitman a Final Fantasy VII remake sa dostávajú do epizodickej liečby a fanúšikovia nie sú prirodzene spokojní, sťažnosti zaplavujú internet o tom, ako Square Enix využíva dlhoročných priaznivcov, aby vyhnali extra zisky.


Ako vo väčšine prípadov je tu scenár "sklenená polovica prázdna" a "sklenená polovica plná", takže som sa rozhodol pozrieť sa na oba.

Pros

Hlavnou vzostupom epizodického vydania je, že každá časť by mohla byť považovaná za svoju vlastnú individuálnu hru, čo by umožňovalo väčšiu pozornosť detailom. Hitman vždy bola o slobode prístupu a jedna z vecí, ktorú fanúšikovia chválili, je schopnosť vrátiť sa do misií na opakované prehrávanie mnohokrát, aby sa zistilo, koľko spôsobov, ako môžu poslať svoj cieľ do skorého hrobu.

Námestie Enix už oznámilo, že každá časť Hitman sa zameria na jedno miesto a ak sú ich tvrdenia pravdivé, každé miesto bude obrovské.

S ohľadom na všetky premenné v mieste a možnosti atentátu k dispozícii, masívny herný svet, v ktorom sa každé miesto zaobchádza takmer v prípade, že to bola samostatná hra, by mohol poskytnúť hodiny a hodiny stojí hodnotu replay.


To isté by sa dalo povedať o Final Fantasy VII prerobiť. V 90. rokoch, v svete FFVII bol nastavený bol obrovský, ale podľa dnešných štandardov, nie toľko. Pri pohľade na svet tak veľký, ako je Zaklínač 3, Uvedomujeme si, ako málo by sme mohli skutočne pristupovať Final Fantasy VII.

Ak Midgar, ktorý je len jedným z mnohých veľkých miest v FFVII, je vytvorený tak, aby sa zmenil a my sa môžeme voľne pohybovať po celom meste a nie len v niekoľkých vybraných oblastiach, myslím si, že bude podstatne väčší ako Zaklínač 3Novigrad. Epizodické vydanie znamená, že existuje možnosť, že hra bude oveľa väčšia, ako sme si mysleli, že je to možné pri porovnaní s originálom.


Je tiež dôležité si uvedomiť, že vytváranie svetov tejto veľkosti av prípade Hitman, stovky premenných, ktoré umožňujú väčšiu slobodu v atentátoch, zaberajú veľa času. Ak je každej časti daná individuálna lehota, potom všetky svoje zdroje môžu byť zamerané na zdokonaľovanie tejto časti. To je niečo, čo by sme mohli chcieť, namiesto toho, aby sme venovali pozornosť, aby sme vytlačili celú hru pred jedným dátumom vydania, čo často vedie k tomu, že konečný produkt sa ponáhľa.

Zápory

Hráči sú príliš oboznámení s chamtivými praktikami od vývojárov a v poslednej dobe sme videli DLC a mikrotransakcie, ktoré sa začínajú mazať do AAA hier. Tam bolo príliš veľa titulov, ktoré sa cítia neúplné pri štarte len preto, aby zvyšok predal nám neskôr pod zámienkou, že je "voliteľné extra".

Hry ako Hviezdne vojny: Battlefront bol kritizovaný za to, že robí presne to a so statnou cenou sezóny hry. Je to div, že fanúšikovia sú rozrušení?

To je dôvod, prečo je na epizodické vydania AAA hier veľa hnevu. Ľudia sa obávajú, že veľké korporácie sa snažia využiť svoju moc ako škrtidlo na hrách, ktoré milujeme a nútia nás platiť ešte viac. Aj keď si nemyslím, že je to tak Konečná predstava alebo Hitman, Verím, že je dôležité pochopiť, odkiaľ prichádzajú obavy fanúšikov.

Ďalšou otázkou je, že ak hra nebude od začiatku dobre fungovať, investori by sa mohli ľahko rozhodnúť, že vytiahnu všetky finančné prostriedky a mohli by sme skončiť s neúplnou sérií. Presne toto sa stalo Xenosaga, Napriek skutočnosti, že hra mala pomerne veľkú fanbase, to bolo považované za nerentabilné a zrušené pred séria bola kompletná, takže fanúšikovia zničené.

Aj keď je nepravdepodobné, že by sa stalo franšízy tak veľké ako Hitman alebo Konečná predstava, to je stále znepokojujúca možnosť.

Čo to znamená?

Nakoniec si myslím, že v prípade oboch hier je najlepším spôsobom, ako ísť, epizodický prístup. Musím sa priznať, že som bol jedným z prvých na rozbehnutom vlaku, aby som ho odsúdil, keď sa ohlásili, pretože môj prvý dojem bol taký, že sme boli vykorisťovaní na ďalší zisk. Pri pohľade na rozsah týchto hier je však ľahké zistiť, aký veľký potenciál majú, ak sa každá časť môže vyvíjať samostatne.

Hitman je stále k dispozícii za 60 dolárov za kompletnú hru, takže tam nie je žiadny extra zisk na námestí tým, že uvoľní ju po častiach, takže sa rozhodne nemôže byť obvinený z chamtivosti. Je to možné FFVII bude drahšie, hoci ceny ešte neboli oznámené. Námestie Enix uviedol, že každá epizóda by bola zhruba dlhá celá hra, ktorá by si mohla vyžadovať väčšiu cenu.