Psychologická odchýlka modelu Free to Play

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Psychologická odchýlka modelu Free to Play - Hry
Psychologická odchýlka modelu Free to Play - Hry

Obsah

Voľný model pre videohry je niečo, čo už roky existuje. Bit po kúsku, tento obchodný model sa stal čoraz efektívnejším a viac vývojárov ho používa. Na prvý pohľad to môže byť neškodné. Voľný hrať hru znie ako niečo, čo nemusíte platiť za hranie. Ale ak sa pozriete za hranicu, začnete vidieť oveľa deviantnejší a psychologický systém v hre.


Kde začal model hrať zadarmo?

Vývojári strávili roky zdokonaľovaním slobodného modelu v snahe nájsť najlepšie možné spôsoby, ako z neho vyťažiť čo najviac peňazí. Čo začalo ako obchodný model pre malé, nezávislé, online prehliadač hry, aby servery beží, prišiel do hlavného prúdu hier.

Teraz máme dokonalú psychologickú zbraň, ktorá využíva zraniteľné osoby. Napriek tomu, že zákonný zákon je dokonale legálny, moderný model hry zadarmo je neetický, deviantný a nesprávny v každom predstaviteľnom zmysle. Predtým, než sa dostaneme do mäsitosti tohto, musíme sa najprv pozrieť, kde to začalo.

Je prakticky nemožné určiť, čo bola prvá hra, ktorá bola vôbec vytvorená. Každý má iný názor na to, aké typy hier sa považujú za voľné na hranie. Niektorí by tvrdili, že siaha až do začiatku 90-tych rokov Wolfenstein 3D alebo DOOMverzie.


Nič nehovorí, že tieto argumenty sú nesprávne, pretože technicky to nie je ďaleko od toho, čo dnes bežne poznáme ako slobodné hrať tituly. To umožnilo hráčovi hrať prvú epizódu hry, zatiaľ čo ostatné zostali uzamknuté, kým hráč kúpil hru.

Všeobecne slobodné hrať obchodný model ide tak ďaleko, ako je to RuneScape a Dobrodružstvo Quest. Dobrodružstvo Quest je názov, s ktorým som viac oboznámený, a preto budem používať túto hru na zobrazenie toho, čo bol model na voľné prehrávanie.

Dobrodružstvo Quest je hra, ktorá umožňuje hráčovi hrať zadarmo a dáva im veľké množstvo obsahu. Tam sú určité oblasti a obsah, ktoré sú obmedzené na tých, ktorí platia, ale viac obsahu je k dispozícii zadarmo, ako nie.


To dáva hráčom viac ako dosť času v hre povedať, či sa im to páči dosť zaplatiť za zvyšok obsahu. Je to hra, ktorá neberie do vašej tváre každých päť minút špeciálne ponuky a nákupné produkty.

Je to spravodlivý systém, ktorý vyžaduje jednorazovú platbu, aby mal plný prístup. To umožňuje voliteľný nákup kozmetických výrobkov pomocou in-game meny zakúpené s peniazmi. Avšak, to nepreháňa to a dať vám do pozície pocit, ako by ste si ich mali kúpiť.

Spravodlivý systém, ako je ten, v ktorom sa nachádza Dobrodružstvo Quest sa za tie roky skrútil. Systém sa zmenil na nič viac ako na terorizujúcu monstróziu, ktorá zničila životy mnohých ľudí. Systém už nie je spravodlivý, ale chamtivosť.

Systém, ktorý využíva zraniteľné osoby

Videohry, rovnako ako mnohé iné veci v živote, môžu ísť od luxusného po vážnu posadnutosť. Na svete je veľa ľudí, ktorí musia každý deň bojovať proti svojim návykovým osobnostiam. Je pre nich ľahké stať sa závislými a dokonca posadnutými určitými vecami.

Problém je v tom, že chamtiví podnikatelia to vedia a využívajú ich vo svoj prospech. Ako niekto, kto je trochu dokonalý, pokiaľ ide o videohry, nemôžem povedať, že som sa do týchto pascí nedostal počas môjho života. Vždy som potreboval dostať všetko do hry, aby som sa necítil porazený.

Mám však šťastie, že sa mi podarilo prekonať túto posadnutosť predtým, ako sa systém stal hlavným tyranom, ktorý je teraz. Najviac som chytil s bol nákup malé množstvo úplne zbytočné DLC pred kopať zvyk.

Existuje mnoho ľudí, ktorí nie sú takí šťastní ako ja. Musím priznať, že moderný systém na hranie hier je chytrý, ale nie je to správne. To, čo robí, je vytvoriť zážitok, ktorý je skutočne návykový. Nepochybujem o tom, že to testujú na jedincoch všetkých vekových skupín, času a času, kým nedosiahnu takú dokonalú rovnováhu, o ktorej vedia, že bude fungovať.

Developer potom stavia hru tak, že vám dáva dosť veľký vkus, aby vás závislý na ňom. Až potom hra zavrie svoje dvere a ponechá vám dve možnosti: zaplatiť, aby ste pokračovali v hre alebo počkali určitý čas na odomknutie ďalšej úrovne.

Pre niektorých ľudí je už v tomto štádiu už neskoro. Sú už závislí a potrebujú viac - bez ohľadu na cenu. Hráč potom začne plniť svoje peňaženky do týchto hier. Nie je to ich chyba; niektorí ľudia majú len obsedantné poruchy, ktoré nemôžu kontrolovať.

Neslávny Candy Crush Saga je pravdepodobne najznámejším príkladom video hry "zadarmo hrať". Jeho úroveň závislosti je jednoducho ohromujúca. Článok napísal Jill Foster z Denná pošta ukázali, že na jednom mieste ženy míňali viac ako 400 000 libier Candy Crush deň.

To je, ako je návyková hra. Nie je to len Candy Crush Saga ktorý používa tento model, ale existuje veľa iných, ktorí používajú rovnaký model. Ani systém Flash hry ako Newgrounds alebo Armor Games unikol tomuto systému.

Tieto webové stránky majú hry využívajúce tento konkrétny systém, ako napr Meče a lektvary, Evony a oveľa viac. Ani na sociálnych stránkach sme nezahrnuli veľa hier, ako napr FarmVille, Tieto takzvané "hry zadarmo" sú všade a je ťažké sa im vyhnúť.

Je to systém, ktorý zničil vzťahy ľudí, manželstvá a životy. Oddeľuje jednotlivcov od reálneho sveta, berie ich peniaze a stavia ich do vážnych finančných ťažkostí. Príklad hry je zničenie manželstva nájdete tu. Je to systém, ktorý sa musí zastaviť.

Niečo sa musí urobiť, ale nič sa nestane

Naozaj Candy Crush Fenomén je do značnej miery viac ako teraz, najmä po kráľovi, vývojári hry sa absolútne osli sami o niekoľko rokov späť. Ich hlúposť bola ich snaha o autorské práva na slovo "Saga" a žalovať akéhokoľvek vývojára videohier, ktorý mal Saga v mene svojej hry. Dokonca sa pokúsili žalovať Stoica, vývojárov Banner Saga.

Áno, Candy Crush skutočne prišiel a odišiel. Len preto, že je preč, neznamená, že je to koniec systému. Niet pochýb o tom, že bude na druhom mieste. Ak sa to môže stať raz, môže sa to stať znova.

Niet pochýb o tom, že je potrebné zaviesť nejakú formu práva na ochranu pred týmito systémami. Je to niečo, čo je zámerne využívané na to, aby využilo ľudí, ktorí sú zraniteľní tým, že úmyselne vytvárajú niečo, čo je neuveriteľne návykové.

Šanca, že sa to deje, nie je ničím iným. Technicky to nie je nezákonné. Je v súlade so zákonom o spravodlivom obchode. Oni nie sú technicky nútiť nikoho, aby nákupy. Preto sa toho nedá veľa urobiť.

Najviac, čo môžeme urobiť, je vytvoriť povedomie o týchto systémoch. Len preto, že jeden je prakticky preč teraz neznamená, že iný nebude mať svoje miesto. Bude tu ďalšia hra Candy Crush, neurobiť chybu. Je to naozaj niečo, čomu je ťažké sa vyhnúť, ale vždy je niečo na čo si pamätať.

Tieto hry sú určené pre vás; sú ako droga. Sú navrhnuté tak, aby vás využili a doslova si zobrali peniaze. Sú neetické a nie sú ničím iným ako psychologicky deviantným systémom, ktorý vás chce ovládať a odoberať si od vás peniaze.

Nie všetky môžu hrať hry na týchto úrovniach. Tam sú ešte hry, ktoré ponúkajú zadarmo hrať spravodlivo, rovnako ako Dobrodružstvo Quest a Posledný stojan: Mŕtve pásmo. Napriek tomu musíte byť opatrní a zabezpečiť, aby ste nespadli do pasce, ktorú mnohí zaviedli.

Aké sú vaše myšlienky na slobodnom modeli? Myslíte si, že zákon vyžaduje zmenu týchto titulov? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.