Tichý človek a hrubé črevo; Uninspired a bezhranične mätúce

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 6 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Tichý človek a hrubé črevo; Uninspired a bezhranične mätúce - Hry
Tichý človek a hrubé črevo; Uninspired a bezhranične mätúce - Hry

Obsah

V čase, keď rozsiahle otvorené svety ponúkajú stále neobmedzené príležitosti na prieskum, skúsenosti VR s transplantačnými hráčmi do nových orgánov a prepracované hry na hranie rolí uľahčujú hry, ktoré sú prispôsobené individuálnym potrebám, „ponorenie“ je často používané slovo pri diskusii najnovšie a najväčšie umenie videohier.


Zdá sa, že sa každý rok priblížime ku svätému grálu plne pohlcujúcich hier a titulov Elder Scrolls V: Skryim, Zaklínač 3: Divoký lova Red Dead Redemption 2 daj nám šancu skutočne stratiť sami seba v postavách a vesmíroch, ktoré sú pre nás tak starostlivo konštruované.

Avšak škála prítomná v týchto hrách nie je nevyhnutná na vytvorenie pohlcujúceho zážitku. Zameraný, malý prístup môže slúžiť v pohode, keď sa pokúšate dať hráčov do topánok niekoho iného.

vstúpiť Tichý muž, nový interaktívny film, ktorý spoločne vyvinuli Square Enix a Human Head Studios (vývojári za nimi stoja runa a korisť) s vysokou koncepciou: ticho.


Tichý muž je hra bez počuteľného dialógu a môžem len predpokladať, že tento dôraz na bezhlučnosť je pokusom umožniť hráčom, aby obývali realitu hluchého protagonistu hry Dane. bohužiaľ, Tichý mužpoprava je tak bolestne zmätená, že niektorý z vznešených cieľov vývojárov bol úplne zakrytý.

Tichý muž je naplnený štart-to-end so scénami postavy rozprávanie, a zatiaľ čo náš protagonista je schopný čítať pery a komunikovať pomocou amerického znakového jazyka, informácie, ktoré je zasvätený, nie je nikdy preložené do prehrávača. Neexistujú žiadne titulky ani vizuálne indikátory, ktoré by zabezpečili, že sme na tej istej stránke ako Dane. Namiesto toho sme ponechaní len zbierať široké ťahy hry rozprávanie pri sledovaní rozšírené sekvencie tlmené dialógu.


Ak je hrubé pochopenie všetko, čo sme chceli z týchto scén extrahovať, existujú nekonečné možnosti na odovzdanie týchto informácií bez toho, aby sa hráči museli zmätene pozerať na neznesiteľné hovoriace hlavy. Pre hru, ktorá je tak zameraná na rozprávanie príbehov, je tento nesprávny krok veľkým zlyhaním.

nakoniec, Tichý muž stavia nás do pozície hluchého diváka, ktorý sa snaží zmysel pre dialógovo orientovaný príbeh. Protagonista sa tiež stáva hluchým, ale nie je tu žiadne ponorenie, len zmätok a odcudzenie. To to však nenaznačuje Tichý mužrozprávanie musí byť krištáľovo jasné. Skôr by sme mali vstúpiť do hry cez Danovu perspektívu, rozlúštiť tajomstvo hry vedľa neho.

Existuje veľa príležitostí pre Daneho hluchotu, ktorá bráni okamžitému a komplexnému pochopeniu deja hry. To by sa však nemalo dosiahnuť tým, že sa hráčom znemožní dešifrovať, čo mu je oznámené na obrazovke.

To znamená, že aj keď sa môže zvýšiť jasnosť Tichý muž Zrozumiteľnejšie, nie som si istá, či je rozprávanie hry zachrániteľné, aj keď informácie, ktoré Dane prijíma, sa prenášajú cez zosilňovač, ktorý sa zvýšil až na 11.

---
Poznámka: Nasleduje popis pozemku a ťažké spoilery.
---

Príbeh

Tichý muž je hra FMV s ťažkým dôrazom na jej životopisné naratívne pasáže. Avšak z toho, čo dokážem dať dohromady, príbeh Tichý muž je prinajlepšom slabý.

Tu je môj pokus načrtnúť akciu hry:

Keď bol Dane dieťa, jeho matka bola zastrelená chlapcom, ktorý sa snaží dostať pár topánok späť z tyrana - ideálne nastavenie pre náhodné vraždy.

Dane-ako-dieťa sa zdá byť priateľský s chlapcom, ktorý vystrelil zbraň, a tam je náznak, že Dane verí, že tyran bol vlastne ten, kto ťahá spúšť (a že on bol spojený s gangom s názvom "33") ,

Je ťažké si predstaviť, prečo by si to myslel, pretože sa zdá, že bol priamym svedkom natáčania, ale je najjednoduchšie predpokladať, že Dane je zmätený o tom, kto zabil svoju matku, ako o niekoľko rokov neskôr, je stále blízko. chlapec zodpovedný za jej smrť.

Po streľbe je Dane pochopiteľne zdevastovaný a policajt (ktorý je buď jeho otcom alebo dotknutým občanom) ho vezme do psychiatra, kde mladý Dane nakreslí obrázok vtáka stojaceho na vrchole hromady kostí vedľa ženy.

Flash dopredu na miesto, kde sa začína činnosť hry.

Dane je teraz mladý muž a jeho prvou úlohou je preniknúť do úkrytu 33 gangov, obnoviť kufrík naplnený kokaínom a okamžite ho doručiť do dnešného dospelého kata svojej matky (Taye).

Taye ruky Dane list, ktorý naznačuje, že žena (veľmi podobá Danovej mŕtvej matke) je zacielená na niekoho, a, určite, žena je zajatá mužom s vtáčou maskou toho večera.

Teraz je na čase, aby odpad pre každého, kto stojí medzi vami a tou ženou.

To vás prevedie radmi 33 gangov, tyranovi, ktorého si myslíš, že zastrelil tvoju matku, na Taye (ktorá má zrejme aj ruky v únose).

Moje pochopenie Vrana-Squeque pomsta spree je hmlistý, ale v určitom okamihu, policajt z vašej minulosti vám pomôže pri dosiahnutí Taye a poskytuje vám vtáčia maska, ktorá sa zdá, že vám nadprirodzenú silu a schopnosť vzkriesiť.

Čo sa stane po konfrontácii s Taye nemôžem povedať, ako Tichý muž nenapraviteľne sa rozpadli a odmietli spustiť scénu, ktorá by posunula dej ďalej. Jednoducho nechcem prehrať sekciu, ktorá viedla k stretnutiu, aby som videl záver hry, ale neverím, že by som bol za to, že finále je rovnako nezmyselné a neinspirované ako príbeh, ktorý k nemu vedie.

Tiež vám hovorím všetko preto, že vážne pochybujem, že aj tak urobíte počas prvých niekoľkých minút hry.

Hra

Na tému Tichý muž lámanie, hrateľnosť je jednoducho prázdna - barebones a glitchy zážitok s minimálnym množstvom funkcií potrebných na volanie hry. Žiadne návody, žiadne používateľské rozhranie, žiadne interaktívne objekty, žiadna pohyblivá kamera.

Pevná kamera musí byť najhorším útokom hry. Tichý muž hrá ako beat 'em up, ale pokúsiť sa kopať, punč, a vyhnúť sa nepriateľom v 3D priestore, bez toho aby bol schopný prispôsobiť svoj pohľad je, jednoducho, bolestivé.

V kombinácii s nereagujúcim bojovým systémom, niektoré z neskorších stretnutí sa cítia neznesiteľne náročné na ťažšie nastavenie obtiažnosti. Vlastne načasovanie dodge správne v Tichý muž cítil sa tak nezvyčajný, že som očakával, že socha bude postavená na moju česť zakaždým, keď sa mi podarí pristáť.

Našťastie jedným z mála stránok hry je, že doba načítania po porážke je pomerne krátka, čím sa rýchlo dostanete späť do akcie.

Jediné momenty, keď boj bojuje, sú, keď bojujete s jedným protivníkom, ktorý minimalizuje potrebu zmeniť vaše kontaktné miesto, alebo sa herný priestor hry prehrá do bočného scrollera. Zatiaľ čo sa boj stále cítil drevený, Tichý muž by mohol byť obslužný výtržník len odstránením svojho tretieho rozmeru.

Kvôli týmto obrovským nedostatkom som nikdy nemohla nájsť bojovú stratégiu, ktorá by bola účinná. Nemalo to zmysel, že som sa stále zlepšoval, a ja som sa odsúdil na spam, ktorý ma donútil dočasne nezraniť, kliknúť na tlačidlá a modliť sa, aby som vyšiel na druhú stranu nažive.

Problém s týmto prístupom, okrem jeho zjavných nedostatkov ako presvedčivého bojového systému, je, že to bolo príčinou kritického zlyhania hry.

Ako som sa blížil svojmu stretnutiu s Taye, Tichý mužfotoaparát už nebol schopný zvládnuť môj power-up ťah. Keď bola aktívna, kamera sa vznášala v nejakom liminálnom priestore prvej osoby a nikdy sa nezameriavala na akciu, kým som nevykonala dokončovací ťah, ktorý by ukončil moju nezraniteľnosť.

Avšak, po boji Taye, dal som na moju vtáčiu masku a šiel plný Super Saiyan. Kamera sa nikdy nezotavila a ja som bol nútený opustiť hru.

Všetky tieto elementy pociťovali na úrovni PlayStation 1-era shovelware a táto prázdnota sa premietla do fádneho a detailného prostredia a nepriateľov, s ktorými som sa zaoberala.

Ak by tak málo úsilia malo byť urobené mimo živých akčných sekvencií, zaujímalo by ma, prečo by vývojári nemohli nechať túto akciu v rámci živého videa v podobe Quick Time Events.

To by sa zachovalo Tichý muž mimo sféry filmového dialógu, ktorý ju iste Nechce byť súčasťou a zachránil hráčov od jeho nedostatočného herného zážitku.

Verdikt

Tichý muž je príležitosť premárniť.

Hra, ktorá vás stavia na miesto niekoho s poruchou sluchu, by mohla byť presvedčivá v správnych rukách, čím by hráčom poskytol príležitosti na riešenie problémov spôsobom, ktorý nikdy predtým nemali, ale títo vývojári stratili svoju cestu.

Bola pôvodná myšlienka urobiť hru s hluchým protagonistom a v nesprávnom pokuse o ponorenie sa všetka komunikácia extrahovala? Alebo chceli urobiť bezhlučnú hru a použiť hluchotu ako napoly opekané odôvodnenie na to, aby tak urobili?

V oboch prípadoch neexistuje súdržnosť medzi koncepciou a realizáciou v roku 2006. T Tichý muža úplný nedostatok pozornosti pri vytváraní prijateľného zážitku z hry ho posunie cez líniu.

Toto nie je hra, ktorá by sa mala tešiť z toho, že je v takmer každej kategórii neschopný. Je to jednoducho zlé a mali by ste sa od neho držať.

[Poznámka: Vývojári poskytli kópiu The Quiet Man na posúdenie.]

Naše hodnotenie 2 Pokus o ponorenie hráčov do bezhlučného sveta nedokáže zladiť koncepciu a popravu, čo prináša zmätený príbeh a neuvedenú hrateľnosť v procese. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean