Obsah
- Kde to všetko začalo
- Sen o konečnom vesmíre Sim
- Tam, kde vývoj na voľnej nohe Fell Apart
- Jeho Posledná Šanca
Posledný titul Chrisa Robertsa Star Občan má svoje vydanie oneskorené niekoľkokrát s malým vysvetlením. Dokonca aj v súčasnosti neexistuje plánovaný dátum vydania masovo očakávaného vesmírneho simu. K dnešnému dňu hra dostala viac ako 130 miliónov dolárov na financovanie. Otázka každého z nás je: s toľko finančných prostriedkov, ako nie je táto hra na trati a prepustený ešte?
Ak chcete získať odpoveď na túto otázku, cítim, že sa musíme pozrieť na hru a jej vývoj, ale skôr na samotného Chrisa Robertsa. Musíme sa pozrieť na vývoj jeho videohier spolu s tým, kto je ako vývojár.
Kde to všetko začalo
Roberts prvýkrát začal rozvíjať sci-fi hry koncom 80. rokov. Jeho prvý titul bol Wing Commander, , ktorý vyšiel v roku 1990. Bol to simulátor vesmírneho boja, kde hráč musel dokončiť postup misií na dokončenie hry. Výkon hráča určoval, ako hra postupovala a či dostali dobrý alebo zlý koniec.
Wing Commander sa stal najlepším predávajúcim, a s jeho úspechom, Roberts pokračoval vyvinúť ďalšie tri hry v sérii (bez rozšírenia). On tiež vyvinul rad spin-off hier, ako je Privateer - vesmírna sim v žile Elite.
morský lupič dovolil hráčovi, aby sa vyrovnal s hrou, ako to uznalo za vhodné. Mohli by sa stať obchodníkom, žoldnierom, pirátom alebo čokoľvek medzi tým. Bol to boj Wing Commander hry a pestrá hrateľnosť morský lupič ktoré neskôr viedli k ďalšiemu ambicióznemu titulu spoločnosti Roberts, t Na voľnej nohe.
Sen o konečnom vesmíre Sim
"konečný vesmírny sim": toto je čo nezávislý pracovník mal byť vždy. Priestor simulácie hra, ako nič, čo kedy bol vyvinutý. Robertsova vízia nezávislý pracovník bola virtuálna galaxia, ktorej systémy vykonávajú svoje vlastné programy bez ohľadu na prítomnosť hráčov; mestá by boli rušné s dopravami a zmenami počasia na každom svete.
Ceny komodít v každom hviezdicovom systéme by kolísali v závislosti od činností počítačovo riadených obchodníkov, ktorí dovážajú a vyvážajú tovar. Roberts si predstavoval, že tisíce hráčov súčasne komunikujú a ovplyvňujú tento svet prostredníctvom jedinečného a intuitívneho používateľského rozhrania, ktoré sa predtým v iných hrách nevidelo.
V podstate, nezávislý pracovník mal byť multiplayer zameraný, rovnako ako Star Občan je v tomto okamihu. Napríklad, každý hráč by mohol pokračovať v tradičnom pátraní vytvorenom pre svoju postavu a pripojiť sa k iným hráčom, aby sa spoločne pokúsili o iné misie bez toho, aby museli ukončiť hru a začať nový režim hry.
Umelá inteligencia by lietala s kozmickou loďou a nechala sa sústrediť na bojové alebo iné úlohy. Roberts zamýšľal cut-scenes a gameplay vizuálne mať rovnakú kvalitu, takže hráči by neboli schopní rozlišovať medzi týmito dvoma.
Toto bola vízia Roberts a jeho sen. To tiež začalo v roku 1997, v čase, keď videohry boli stále celkom primitívne v porovnaní s tým, čo máme dnes. Možno, že jeho vízia bola jednoducho príliš ambiciózna pre túto éru videohier. Nezávislý pracovník - zatiaľ čo prepustil kritickú chválu - nikdy nebola hra, ktorá mala byť vždy.
Tam, kde vývoj na voľnej nohe Fell Apart
V roku 2000 Microsoft začal hovoriť o kúpe spoločnosti Roberts v tej dobe, Digital Anvil. Roberts potreboval veľkú sumu peňazí, ak nezávislý pracovník sa niekedy zhmotní. Vzhľadom na nepredvídateľný plán hry a - ako to opísal Microsoft - divoké ambície, neboli ochotné financovať hru ak to nebolo zmenšené.
Mnohé z sľubovaných funkcií hry boli opustené, vrátane automatizovaného riadenia letu, rozhovorov, ktoré mali rôzne možnosti odozvy, a čiastkových úloh. Po dohode s Microsoftom, Roberts opustil spoločnosť, ale prevzal úlohu kreatívneho konzultanta až do vydania hry.
zatiaľ čo nezávislý pracovník Je to skvelá hra a tá, ktorá má aj dnes veľmi silný výkon, nebola to hra Roberts, o ktorej sa snívalo. Trvalo by to až do roku 2011, kým by sa Roberts opäť pokúsil premeniť svoj sen o vytvorenie konečného vesmírneho simu do reality.
Jeho Posledná Šanca
Star Občan teraz je vo vývoji po dobu piatich rokov a bez harmonogramu vydávania, robí veľa ľudí otázkou, čo sa deje. Pri spätnom pohľade na históriu Robertsov je jasné, že vie, ako v tomto žánri urobiť dobrú hru. Nepochybujem o jeho schopnosti robiť Star Občan.
Dôvodom meškania z môjho pohľadu je, že to vidí ako svoju poslednú šancu naplniť svoje ambície vytvoriť najlepší priestor sim niekedy robil, Späť v dňoch freelancer, vytvorenie takejto hry bolo prakticky nemožné kvôli obmedzeniam technológie.
Dnes sú žiadne takéto obmedzenia alebo obmedzenia vo vývoji videohier. Mám pocit, že ide o prípad Robertsa, ktorý chce jednoducho zabezpečiť, aby hra bola presne taká, akú si vždy predstavoval. Bez vydavateľa, ktorý by volal zábery alebo vyvíjal tlak na neho a jeho tím (ako to robili nezávislý pracovník), je to tak dlho, ako potrebuje, aby hra, ktorú si predstavoval.
vôľa Star Občan niekedy uvoľniť? Nemám o tom žiadne pochybnosti, Bude to hra, ktorú Roberts sľubuje? Ak sa jeho vývoj v žiadnom okamihu neponáhľa, áno.
Možno, že Roberts bol ambiciózny s predchádzajúcimi dátumami hry, ale fakt, že nebol nikto odvtedy, je chytrý ťah. Vytvorenie konečného priestoru sim vyžaduje čas a najlepšie veci v živote sú často tie, na ktoré trpezlivo čakáme.