Skutočný dôvod, prečo hry ako Mafia 3 majú problémy s PC Spustí

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
Skutočný dôvod, prečo hry ako Mafia 3 majú problémy s PC Spustí - Hry
Skutočný dôvod, prečo hry ako Mafia 3 majú problémy s PC Spustí - Hry

Obsah

Vešiak 13 je Mafia 3 je najnovší názov, ktorý sa má vydať so zoznamom problémov, ktoré používateľov počítačov hnevali. A je to ďaleko od prvej hry v tomto roku vydať v tomto stave. DOOM, Homefront, a XCOM 2 v menšej miere sa všetky nedávno zverejnili na PC s množstvom problémov.


Prečo je to, že PC spúšťa takéto problémy, ale konzoly nie? Prečo majú konzoly prioritu? Aj keď existuje množstvo faktorov, ktoré treba vziať do úvahy, odpoveď na otázku je pomerne jednoduchá. Pokiaľ ide o vydavateľa hry, v ich očiach je to len obchod.

Konzoly predávajú viac kópií ako PC

Kedysi dávno, PC bol číslo jedna predajná platforma pre hry. Počas posledného desaťročia, ktoré sa dramaticky zmenilo - najmä po vydaní súčasných konzol, je predaj hier na PC v porovnaní s nimi výrazne vyšší.

Viac ako čokoľvek iné, nárast záujmu o konzoly je spôsobený tým, že počítače sú drahé na nákup a upgrade - nehovoriac o množstve technických zručností, ktoré sú do toho zapojené. S konzolami si kúpite jeden a nemusíte sa starať o to, či je systém schopný spúšťať najnovšie hry.


S konzolami, ktoré generujú väčší objem predaja, má zmysel z obchodného hľadiska rozvíjať pre nich ako prvé. Preto vydavatelia požadujú od vývojárov optimalizáciu hier pre konzoly ako najvyššiu prioritu. To je tiež dôvod, prečo sa s PC začína, hry sa môžu cítiť ako viac hranie portované konzolové hry ako PC-optimalizovaný titul.

Vývoj konzolovej hry je jednoduchší

Vývoj hry pre konzolu je veľmi odlišný od vývoja pre PC. Nielenže je to iné, je to tiež jednoduchšie. Dôvod? Všetky konzoly používajú presne rovnaký hardvér. Napríklad každý PS4 používa rovnaký grafický a zvukový hardvér na rovnakých operačných systémoch. To platí aj pre Xbox.


PC na druhej strane sú úplným opakom. Existujú stovky - ak nie tisíce - rôznych kombinácií hardvéru. Je potrebné vziať do úvahy procesory, grafické karty, RAM a zvukové karty. Napríklad, existujú tucty grafických kariet Nvidia, a to nie je vrátane iných značiek ako AMD.

Developer musí zabezpečiť, aby hra bola optimalizovaná tak, aby bežala na každom inom modeli grafickej karty. A potom sa musia starať aj o všetok ostatný hardvér. Ak je vývojár zmeškať akúkoľvek konkrétnu optimalizáciu hardvéru, používatelia budú mať problémy so spustením hry. Optimalizácia hry pre PC je veľa práce - veľmi náročné a časovo náročné.

Pokiaľ ide o vývoj hry, je rýchlejší a produktívnejší, aby sa najprv zameral na konzoly. Bez tejto skorej produkcie nie je nič, čo by vydavateľovi alebo publiku ukázalo.

PC hráči sú trpezliví

Používatelia PC sa rýchlo hnevajú, najmä pokiaľ ide o hru FPS. Sú tiež veľmi hlasné, pokiaľ ide o sklamanie. Sú však vo všeobecnosti veľmi trpezliví. Ako temperamentný a otvorený, ako môžu byť, častejšie ako ne, PC hráč bude čakať na opravu.

Vráťme sa k Mafia 3 spustenie, zatiaľ čo tam je veľa negativity, veľa hráčov tvrdí, že budú čakať na opravu. Táto trpezlivosť siaha až do 90-tych rokov, kedy sa oprava videohry neuskutočnila tak jednoducho alebo pohodlne ako dnes. Veľmi často by ste museli zavolať vývojárovi, ktorý vám pošle disketu s potrebnou náplasťou.

V závislosti od toho, kde ste bývali, to môže trvať od niekoľkých dní do niekoľkých týždňov. Aj po tom, čo sa internet stal hlavným prostriedkom distribúcie na aktualizáciu hier, museli ste čakať, kým bude patch k dispozícii. Príkladom by bolo vydanie z roku 2007 S.T.A.L.K.E.R Tieň Černobylu.


S.T.A.L.K.E.R Trvalo tri dni po štarte a päť náplastí predtým, než sa hra stala trochu stabilnou. Cez zlé spustenie hry a pokračujúce problémy sa stal kritickým a finančným úspechom. Do jedného roka od vydania predalo viac ako 2 milióny kópií.

Konzoloví hráči nikdy nemali zažiť takéto scenáre, a preto nemajú trpezlivosť PC hráča. Ak konzolová hra má veľa problémov od spustenia, mohlo by to byť zničujúce. To sa stáva dôvodom, prečo konzoly dostanú prioritu.

Je to len obchod

Pokiaľ ide o vydavateľov a videohry, je to doslova nič viac než len "len obchod". Developer robí hru, ale je to vydavateľ, ktorý ju financuje, predáva, distribuuje a väčšina zo všetkých hovorov.

Aký je primárny cieľ vlastníka? Ak chcete vrátiť svoje peniaze späť. Potom ich jediným cieľom je dosiahnuť zisk. Preto zabezpečujú, že konzoly sú prioritou. Konzoly generujú najviac predaja videohier. Vydavatelia tiež vedia, že hráči PC majú trpezlivosť a komunitu, ktorá je schopná vytvárať opravy. To automaticky prináša hráčom z PC z obchodného hľadiska.

Je to smutná realita, ale to je, ako funguje videohry v dnešnej dobe. Pre túto chvíľu, PC hráči budú musieť len vysporiadať s dostať krátky koniec palice, a dúfať, že lepšie vývojové postupy a vzostup iteratívne konzoly spustí bude prioritou niekde v rade.