Debata o sexizme v hernom priemysle

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre

Obsah

Dotknutý predmet

Pevne očakávam, že tento článok bude robiť aspoň jednu osobu naštvanú, a ja som s tým v poriadku. Avšak predtým, ako odletíte z rukoväte, milý čitateľ, skúste si prečítať článok až do konca s otvorenou mysľou. Niet pochýb o tom, že v hrách by mohlo byť lepšie zastúpenie postáv, rovnako ako niet pochýb o tom, že rovnosť je hodným cieľom, o ktorý sa treba usilovať. Súčasná atmosféra diskusie je však vo svojej podstate deštruktívna.


Tento článok nie je pokusom o vyriešenie problému stereotypov a / alebo sexizmu v hrách, ani popieranie jeho existencie. Áno, existujú problémy so spôsobom, akým sú postavy zobrazované vo videohrách, ale tieto problémy existujú bez ohľadu na rasu alebo pohlavie. Namiesto toho dúfam, že zapojím čitateľov do produktívnych, konštruktívnych diskusií, ktoré vytvoria platformu na diskusiu, ktorá nezačne démonizovaním 50% obyvateľstva alebo strhávaním diel druhých.

Základ pre diskusiu

Myslím si, že východisková základňa pre akúkoľvek diskusiu musí začať s rešpektom. Ak sa nedokážeme s ostatnými slušne vysporiadať, mohli by sme tiež zavesiť klobúky a ísť domov, prestať robiť a hrať hry a zábavu, a len potriasť hlavami v patetickom stave ľudstva. Takéto diskusie by sa mali uskutočniť, prostredníctvom nich sa môžeme zlepšiť. Ak sú však deštruktívne v prírode, potom nič nezlepšia.


Rešpekt znamená, že sa nestrháme, ale namiesto toho sa budujeme. To znamená, že neuvádzame motívy tam, kde neexistujú dôkazy o takýchto motívoch. Nepozeráme sa na urážku ani na urážku, ale skôr na to, aby sme dávali a prijímali porozumenie. Bez toho nemôže dôjsť k žiadnemu pokroku.

Druhá časť tejto základnej línie musí byť vo forme tolerancie a porozumenia. Nikdy nie je hra určená alebo určená pre vás. Nie ste jediným publikom priemyslu videohier. Bez ohľadu na váš osobný vkus, politické alebo ideologické presvedčenie a bez ohľadu na vaše morálne hodnoty, nemáte právo tieto osoby tlačiť na iných ľudí alebo požadovať, aby ich zdieľali.

Sexizmus a tropy v hrách

Chcel by som tu zopakovať, že niet pochýb o tom, že existuje rodová nerovnosť v hrách, pokiaľ ide o reprezentáciu charakteru. Tiež nepochybujem, že niektorí obyvatelia, či už na strane výroby alebo spotreby, sú vlastne sexistickí. To platí rovnako pre obe pohlavia. Existujú ženy, ktoré nenávidia mužov rovnako ako muži, ktorí ženy nenávidia. Na pochybách je, aká veľká časť je zámerná, koľko z nich odráža všeobecnú hernú kultúru a kultúru sveta ako takú, a to, ako je to jednostranné.


Som si istý, že mnohí z vás ste sledovali, čítali o ňom alebo aspoň počuli o celom incidente Anity Sarkeesianovej, čo ma vlastne zahanbilo, že som sa volal za hráča. Pre jedného, ​​nepáči sa mi, aby som sa schovával pod tým istým dáždnikom, ako malí blbci, ktorí ju obťažovali za to, čo sa snažila robiť, a dvaja, nechcem byť spojený s ľuďmi ako ona, ktorí cítia potrebu zbúrať prácu iných ľudí na podporu ich vlastnej politickej alebo ideologickej agendy. Silne som nesúhlasil s ich činmi a jej metódami a cítil, že si všetci zaslúžia dobré kolo fajčenia na zadnej strane hlavy.

Najmä jej zneužitie pojmu tropes ma udrelo ako mizerné a nepríjemné. V nedávnej diskusii s Raph Kosterom, známym dizajnérom a autorom kníh, ako napríklad „Teória zábavy“, sme hovorili o tejto téme. Jedným z predmetov, ktoré prišli, je charakter tropov všeobecne. Tropy nie sú ani pozitívne, ani negatívne. Nie sú pre nikoho alebo proti komu. Jednoducho sú. Sú to skratkové charakteristiky, ktoré diváci môžu okamžite rozpoznať a používajú sa ako literárne zariadenia na sprostredkovanie množstva informácií v krátkom priestore. Stručne povedané, sú to stereotypy, ktoré všetci uznávame.

Dve dôležité veci týkajúce sa stereotypov sú, že musia byť pravdivé dosť často, aby ich verejnosť uznala, a často sú preháňané. To ich robí obzvlášť užitočnými v médiách, kde máte obmedzenú šírku pásma na prezradenie detailov detailov, napríklad hier, stand-up komédie, poviedok a hudby. Vo všetkých týchto médiách, máte veľmi, veľmi obmedzené množstvo času a priestoru, aby sme sa venovali vývoju postavy, na rozdiel od románu, celovečerného filmu alebo televízneho seriálu. Aj v týchto médiách je však použitie tropov nevyhnutné, pretože všetko je trope, Takže ohlasovanie, že spisovatelia by mali písať bez toho, aby sa uchýlili k tropom, je ako povedať, že kuchári by mali variť bez toho, aby sa uchýlili k používaniu zložiek.

Ďalším dôležitým aspektom, ktorý treba uznať, je skutočnosť, že existujú trofeje, ktoré sa vzťahujú na každého, bez ohľadu na vek, pohlavie alebo pohlavie, a všetky sa používajú v rámci popovej kultúry. Zoberme si napríklad niektoré z nasledovných trofejí týkajúcich sa iných osôb než striktne žien (neváhajte ich vyhľadať na stránke tvtropes.org):

  • Muži sú spotrebný rod (muži)
  • Bližšie k Zemi (menšiny)
  • Kúzelný domorodý Američan (menšiny)
  • White Knighting (muži)
  • Obetný lev (všeobecne muž)
  • Špinavý starý muž
  • Falošné zuby Tomfoolery
  • Al Bundy
  • Plešatý čierny vodca Guy
  • Bastard Bastard
  • Priateľ Bastard

Zoznam by mohol pokračovať a pokračovať niekoľko dní. Ide o to, že nie všetky trópy sú proti ženám, ani väčšina z nich. Ešte dôležitejšie je, že nie sú inherentne BAD. Takže aspoň pre mňa sa celý pojem „trópov proti ženám“ rozpadá. Trópy existujú a možno na určitej úrovni odrážajú postoje spoločnosti. Pravdepodobnejšie však je, že skutočne odrážajú spoločnosti vo viac ako dramatizovanom móde, s nadsázkou poukázať na hlúposť samotného trope. Stručne povedané, keď ste sledovali Steva Urkle a porovnávali ho s ostatnými inteligentnými priateľmi, uvedomili ste si, že to nie sú nejakí blázniví wackovia, ktorí vyhodili do vzduchu svoj dom vykonávajúci tajomné experimenty, ale boli to len normálni, vysoko inteligentní ľudia. Bola to juxtapozícia fantázie s realitou, ktorá uskutočnila realizačný štrajk. Prehliadka dokonca zdôraznila túto skutočnosť neskôr otočením postavy na Stephana.

Feminizmus, radikálny feminizmus a herná kritika

Než začnem na tejto konkrétnej sekcii, vyzývam vás, aby ste sa pozreli na rozdiely medzi feminizmom a radikálnym feminizmom. Mnohé samozvané feministky zapadajú do pôvodnej definície a hľadajú ciele, ktoré sú v nej zakázané. Ako každá politická alebo ideologická skupina však máte svojich radikálov. Radikálové sa dramaticky odlišujú v tom, že vo všeobecnosti obhajujú skôr extrémne kroky, ktoré sú neprimerané k údajnému „zločinu“. Oni sú tiež notoricky známe, že sú skôr vynaliezaví vo svojej propagande, odmietajúc každého, kto s nimi nesúhlasí (vrátane skupiny, o ktorej sa predpokladá, že bude podporovať, ironicky) a celkom zjavne šialený.

Bohužiaľ, nie som si istý, do ktorej kategórie kritici ako Sarkeesian spadajú. ona zdá dostatočne inteligentný, ale kvôli niektorým z jej minulých združení so známymi radikálnymi feministickými organizáciami ako je Časopis BitchPovažujem za veľmi ťažké, aby som ju považoval za nominálnu hodnotu, pretože jednoducho hľadá rodovú rovnosť. Viac na to, že som ju považoval za intelektuálne nečestnú. Avšak, táto časť nie je o nej, sama o sebe, je to o tom, že dovolíte vašim osobným ideológiám zakaliť váš úsudok, keď sa pokúšate niečo „zlepšiť“.

Byť neutrálny je možno jednou z najťažších vecí na svete. Vyžaduje si to, aby ste sa mohli pozerať na perspektívu a vidieť to, čo je v skutočnosti, a urobiť racionálne rozhodnutie alebo návrh založený na najlepších dostupných informáciách.

Keď kritizujeme hry, často to robíme z emocionálneho hľadiska. Zoberme si na pár minút obrovský odpor, že EA sa dostal cez ich nedávny debacle. Na dnešnom trhu nie je hra, ktorá by bola dodávaná bez chýb a nevyžadovala opravu, keď ste ju prvýkrát nainštalovali alebo čoskoro po nej, oveľa menej MMO, ktorá neprechádza bolesťami pri pôrode.Takže, aj keď je určite veľa platných bodov k sťažnostiam, väčšina z nich sú jednoduché emocionálne reakcie kolenného trhania, ktoré zomrú, keď sa hra stabilizuje. To je presne to, čo sme videli s Diablom 3.

Keď sa dostaneme k niektorým z hlbších tém videohier, stáva sa to oveľa ťažšie zostať neutrálne, pretože mnohí z nás sú emocionálne investovaní do hier. To je časť toho, čo nás robí hráčmi a robí nás takými milujúcimi. Na začiatku článku som spomenul, že témy ako sexizmus, najmä tie, ktoré sú emocionálne nabité, musia byť od začiatku oslovené s rešpektom. Volanie niekoho cenenej pamäte detstva "Fighting F * ^ $ toy" alebo "coura" je facka do tváre. Nie je o tom nič úctivé, obzvlášť keď sa tieto postavy nikdy nevykresľovali takýmto spôsobom. nadávky, pretože kritizovali vašu obľúbenú hru, je dosť mizerná a neuctivá.

Štartovací bod

Takže, pre východiskový bod, umožňuje hodiť nejaké nápady tam pre produktívny rozhovor o ťažko sa zaoberať témami v hernom priemysle a kultúre.

  • Nehovorte o ľuďoch, nápadoch, produktoch alebo hrách s pejoratívmi. Anglický jazyk je obrovský a existuje množstvo platných kritických slov, ktoré možno použiť namiesto F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
  • Nepoužívajte útoky Ad Hominem - Ak môžete preukázať svoj objekt objektívne bez útoku na jednotlivca, aby vaše yap zatvorené, pretože nemáte ponaučenie.
  • Nepoužívajte ohováranie ľudí, nápadov, produktov alebo hier. Dôkazné bremeno pre vaše vyhlásenia je na vás, a mali by ste určite zálohovať svoje tvrdenia studenými tvrdými faktami. Ak nemôžete dokázať, že návrhár nenávidí ženy, nerobte si nárok.
  • Snažte sa vyhnúť stereotypovaniu - Nie všetci muži sú sexistické ošípané, nie všetky ženy patria do kuchyne, nie všetci hlupáci, nie všetky dievčatá ako ružové, nie všetci chlapci ako zbrane a násilie, a nie všetky pekné ženy sú dievky.
  • Buďte objektívni - Vezmite seba a svoje názory z rovnice. Názory sú ako kreténi, každý má jeden a všetci smrdia. Buďte objektívni. Ak si myslíte, že niečo nie je v poriadku, povedzte to a vysvetlite prečo v podrobnej objektívnej terminológii.
  • Buďte konštruktívny - Ak nemáte riešenie, alebo nápad, ktorý by mohol poskytnúť vhľad do potenciálneho riešenia, nerobte si problém. Ak máte čo povedať, že pridáva hodnotu konverzácii, všetkými prostriedkami, zdvorilo ju zdieľajte.
  • Buď úprimný - Ak sa chcete identifikovať so skupinou alebo ideológiou, buďte úprimní. Keď pracujete pod falošnými zámienkami, strhávate to, čo ostatní tvrdo pracovali na stavbe. Ak chcete rovnaké zaobchádzanie pre každého, buďte humanista. Ak chcete preferenčné zaobchádzanie, potom byť úprimný o tom a zosúladiť sa zodpovedajúcim spôsobom.