Stav eSportu v roku 2016

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
РАЙОНЫ / Криминальный фильм
Video: РАЙОНЫ / Криминальный фильм

Obsah

eSporty sa určite rozrástli ako priemysel, pretože sa prvýkrát objavili v posledných 10 rokoch. Kým vtedajšie turnaje eSports boli väčšinou amatérske súťaže v niečom suteréne alebo garáži, a teraz sú to viacmiliónové dolárové produkcie s hordami fanúšikov, základné ideály tohto priemyselného výklenku sú tu stále.


Ako žáner sú eSporty veľmi angažované. Na počítač sa môžete dostať takmer kedykoľvek počas dňa a budete môcť sledovať nejaký turnaj. Či už sa vám páči MOBA, FPS, RPG, kartové hry, pr v podstate niečo iné, nájdete nejaký druh eSports okruhu nasledovať. Vy to pomenujete, je tu pravdepodobne konkurencia, Spolu s tým hráči, ktorých sledujete, sú len svetskí ľudia. Aj keď môžu mať svoj vlastný status „celebrity“, je tu veľká šanca, že budete môcť s nimi komunikovať priamo na Twitteri alebo Twitch. Nemôžem povedať, že pre mnohých tradičných športových hráčov, môžeme?

V roku 2016 došlo k rekordnému rastu eSportov. S viac ako 3 000 turnajmi, 81 miliónmi dolárov v prize money a 493 miliónmi dolárov v príjmoch je bezpečné povedať, že eSporty nie sú také hlúpe, ako niektorí skeptici verili.


Poďme sa pozrieť späť na prosperujúci úspech eSportu v roku 2016 a na čo sa môžeme tešiť v roku 2017.

turnaje

Turnaje sa v priebehu rokov rozšírili z malých nastavení za pár stoviek dolárov na vypredané arény po celom svete za milióny prize money. Lístky na podujatia boli rovnako horúce ako vstupenky na tradičné športové alebo trhové koncerty, s miestami, ktoré sa predávali len niekoľko hodín po prepustení. Rok 2016 bol naozaj odlišný, pretože veľké podujatia eSport sa stále zväčšovali a zväčšovali.Takmer každý víkend bol venovaný nejakým turnajom, či už na alebo offline.


Dota 2 je "Medzinárodný" 2016

Aj v roku 2016 sa doteraz konal najväčší turnaj eSports Dota 2„Medzinárodné“ majstrovstvá, ktoré dosiahli rekordnú cenu $ 20 miliónov dolárov a viac ako 9 miliónov dolárov ide víťazomWings Gaming. Key Arena v Seattli bola počas podujatia úplne vypredaná a milióny ďalších fanúšikov sledovali po celom svete.


liga legiend Majstrovstvá sveta sa konali už po šiesty rok v rade. To, čo sa stalo v tomto roku inak, bolo, že na podujatí nebolo len jedno miesto - ale štyri v celých Spojených štátoch. Finále medzi SKT a Samsung Galaxy sa odohralo pred davom takmer 20 000 divákov žijúcich v Staples Center v Los Angeles v Kalifornii.

Ako keby to nestačilo ... jeden z najdlhších organizátorov herných podujatí, DreamHack, usporiadal v priebehu roka obrovské množstvo turnajov. Udalosti DreamHack boli od svojho vzniku obmedzené len na Európu, ale v roku 2016 priniesli chaos do Spojených štátov. Festival debutoval v štátoch Austin, Texas s viac ako 1.000.000 dolárov v prize money v rámci turnaja eSports. A budúce leto bude v Atlante ďalšia akcia DreamHack.

Dreamhack Austin je oblasť BYOC

I keď to boli najväčšie udalosti z roka, určite neboli jediní. Tam bolo jednoducho príliš veľa ďalších turnajov spomenúť.

Udržateľnosť turnajov eSports pokračuje v medziročnom raste. Väčšina z nich môže súvisieť so živými udalosťami eSportu ako s najvýraznejšími vzrušujúcimi zážitkami z herného kalendára. Turnaje môžu niekedy trvať dni alebo týždne a vstupenky sú v skutočnosti cenovo dostupnejšie ako tie, ktoré sa predávajú za akúkoľvek tradičnú športovú akciu. Živý aspekt týchto inscenácií priťahuje milióny fanúšikov každý deň. eSport turnaje a festivaly sú skutočne jednou z najsilnejších atrakcií pre herných fanatikov.

Collegiate eSports

Jedným z najrýchlejšie rastúcich rozšírení eSports v roku 2016 je konkurencia na kolektívnej úrovni.

Podľa spoločnosti TNL Media počet škôl, ktoré ponúkajú štipendiá eSports, v uplynulom roku prudko vzrástol z 3 v roku 2015 na 10 v roku 2016 plus 15 plánovaných na rok 2017. Na max. 85 eSportové štipendiá v piatich priemerných hrách viac ako 1 milión dolárov!

Inštitúcie berú eSporty vážne, teraz viac ako inokedy.

Tespa je od svojho vzniku v roku 2013 v popredí e-shopu v oblasti e-shopu. Zmluva s Blizzardom im umožnila poskytnúť najprestížnejšiu akciu pre vysokoškolských študentov. Hrdinovia búrky - "Hrdinovia kolégia", ktorý práve zabral svoj druhý a najväčší rok.

Účasť bola zvýšená od roku 2015 spolu s fondom cien, ponúka kompletné školenie pre víťazný tím pre zvyšok ich kolegiálnej kariéry, Play-off a finále boli tiež vysielané na ESPN2 počas dvojdňového rozpätia. Reakcie na vysielanie boli kontroverzné, pretože nečlenovia rázne nepochopili, čo sa deje, a cítili sa ako eSporty nemali na ESPN miesto, Zatiaľ čo niektoré z odporov bolo nepríjemné, dostala konverzáciu o legitimite eSportov v tradičnom svete.

Hrdinovia víťazov Dorm 2016 - Arizona State University

Kalifornská univerzita-Irvine sa venovala svojim študentským športovcom o krok ďalej v roku 2016, keď otvorili prvú verejnú školu eSports v ich areáli. Ich stav-of-the-art aréna je naložený s 80 herných počítačov a webcasting štúdio.

UCI je už veľmi úspešný liga legiend ktoré poskytujú štipendiá. Teraz ich tím bude mať praktické riaditeľstvo spolu s priestorom pre študentov na hru za hodinovú sadzbu.

S výraznou podporou zo strany príslušných inštitúcií sú kolektívne eSporty určite budúcnosťou. Poskytovaná finančná podpora dáva študentom športovcov možnosť sústrediť sa na hru a ich školenie bez toho, aby sa obávali, ako za to zaplatiť. Táto koalícia štipendií ukazuje, že univerzity berú eSport vážne a pomáhajú svojim športovcom, tak ako to robili v minulosti s tradičnými športmi. Tréningy získané v turnajoch vysokých škôl budú v dlhodobom horizonte veľmi prospešné, pretože vysokoškolskí atléti sa stávajú profesionálnymi a celkovo silnejšími hráčmi.

Publicita a popularita

Jedným z hlavných aspektov eSports chýba až donedávna je podpora a popularita z popredných osobností mimo eSports. Nehovoriac, že ​​je to nevyhnutne zlá vec, pretože väčšina nadšencov a hráčov eSportu ho miluje pre skutočnosť, že je to skôr „outsider“ komunita.

Ale musíte priznať, že to pomáha legitimizovať priemysel, keď dostanete podporu z veľkých mien. Jedna vec je povedať, že Key Arena vypredaná na turnaj, to je ďalšia vec, úplne povedať, že Rick Fox založil vlastnú organizáciu eSports. Ten robí ľudí otočením hlavy. V roku 2016 došlo k obrovskému nárastu popularity verejnosti a podpory celebrít, ktorá nevyzerá, že by sa čoskoro spomalila.

Ako už bolo uvedené, dôchodca basketbalista Rick Fox založil svoju organizáciu, Echo Fox, potom, čo kúpil LCS miesto Gravity Gaming za približne 1 milión dolárov. Echo Fox má v súčasnosti tímy CS GO, liga legienda Street Fighter V, okrem iného.

Vitajte v Kórei @ RickFox @echofoxgg Už sa tešia 2016 #LCK leto v Soule! pic.twitter.com/cjIlbN2eCO

- KeSPA (@KeSPAen) 26. máj 2016

Záujem Foxu o eSports vyvolal aj ostatných v tradičnej športovej sfére. Bývalí športovci Alex Rodriguez, Shaquille O'Neal a Jimmy Rollins v roku 2016 investovali do eSports NRG.

Mnohé európske futbalové kluby nakupovali v organizáciách eSports - a v septembri nasledovala aj Philadelphia 76ers. Stali sa prvým severoamerickým profesionálnym športovým tímom, ktorý vlastnil tím eSports potom, čo si kúpili populárnu franšízu Dignitas a Apex Gaming. Zatiaľ čo skeptici si môžu myslieť, že basketbalová organizácia nemá v eSports žiadny biznis, generálny riaditeľ spoločnosti 76ers Scott O'Neil sa rozhodol spojiť fúziu len s najlepšími v biznise, držiac sa bývalého majiteľa Dignitas, Michaela O'Della a bývalého Apexu. generálny riaditeľ Michael Slan.

Spolu so schválením celebrít, v roku 2016 došlo k obrovskému prílevu podpory od káblových spoločností. Hrdinovia kolégia vysielali na ESPN2 s viac ako 100.000 divákmi. TBS vytvorila vlastnú sériu eSports, ELeague, ktorá vysielala na TBS každý piatok večer od mája do septembra. Momentálne je primárne zameranie spoločnosti ELeague CS GO , ale aj počas sezóny držali malý Overwatch Open.

CW odvysielala Machinimu „Chasing the Cup“, ktorý nasledoval po piatich najlepších Mortal Kombat X spolu s vysielaním ESL Mortal Kombat X Pro League finále.

Ako môžete vidieť, podľa TNL Media, 2016 bol plný káblových vysielaní eSports s sledovanosť zvýšiť na viac ako 700.000.

Aj keď je pochopiteľné, že táto pozornosť celebrít a káblových spoločností nie je nevyhnutne potrebná pre úspech eSports, je to určite užitočné pri získavaní väčšieho zapojenia.

Pozerať sa dopredu

Ak je rok 2016 akoukoľvek projekciou cesty eSportu, 2017 bude väčší a lepší. So súhlasom celebrít a veľkých korporácií budú ľudia, ktorí nie sú oboznámení s eSports, vidieť viac a viac v hlavnom prúde.

Ako hlavné udalosti ako Dota 2je Medzinárodná a liga legiend Majstrovstvá sveta otvárajú svoje výherné fondy až do davu, projekcia prize money v roku 2017 bude prudko stúpať.

Na kolegiálnej úrovni najmenej päť škôl oznámilo, že budú ponúkať e-športové štipendiá začínajúce na jeseň 2017. Keďže je to celý rok odteraz, je to veľmi pravdepodobné, že ostatné inštitúcie budú nasledovať tento program.

Mnohí z nich tiež predpokladajú, že eSporty počas roka 2017 prelomia aj zisk vo výške 1 miliardy USD. Tak rýchlo, ako tento žáner rastie, sa zdá, že je to veľmi dosiahnuteľný cieľ.

Čo si myslíte o vzostupe eSportu v roku 2016? Aký bol tvoj obľúbený moment? Čo dúfate na rok 2017? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!