Sprievodca pre bojové štýly Technomancer & dvojbodka; Ktorý z nich by ste mali hrať a hľadať?

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Sprievodca pre bojové štýly Technomancer & dvojbodka; Ktorý z nich by ste mali hrať a hľadať? - Hry
Sprievodca pre bojové štýly Technomancer & dvojbodka; Ktorý z nich by ste mali hrať a hľadať? - Hry

Obsah

Každý z Technomancer bojové štýly určite majú svoju vlastnú chuť. Pekná vec je, že môžete ľahko prepínať tam a späť, a začať hru s každým štýlom a zbraň pre každého.


Ale ktorý z nich je pre vás? Dúfajme, že v čase, keď si urobil čítanie tohto článku, budete mať dobrý nápad. Ale či sa rozhodnete ísť Warrior alebo Rogue, Technomancer alebo Guardian, nechám vám niekoľko tipov, ako hrať každý.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

Jedna vec, ktorú považujem za zaujímavú, je to, že žiadny z prívesov alebo informačných videí o hre to naozaj nevyzdvihol ako bojový štýl. Ale vzhľadom na to, že má svoje vlastné schopnosti a dramaticky ovplyvňuje boj, myslel som, že by som to hodil.

Technomancy je v podstate to, čo vás odlišuje od väčšiny ostatných postáv v hre. Je to niečo ako "mágia" hry a právomoci, ktoré poskytuje, sú užitočné v takmer všetkých situáciách.

Napríklad, je to jeden z mála spôsobov, ako môžete naozaj použiť boj na diaľku. Druhým spôsobom je použitie pištole, ktorú používajú Rogue zručnosti, ale nie je to v skutočnosti určené na to, aby sa používalo ako hlavný zdroj škody.


Technomancy vám tiež poskytuje užitočnosť elektrifikáciou vašej zbrane alebo vytváraním štítu okolo seba. Obe sú užitočné, ale jedinou nevýhodou je, že zaberajú celú tekutú náplň, ktorá vám bráni vrhať toľko škodlivých kúziel (ako sú elektrické oblúky).

Tu je rýchly odkaz pre viac informácií o schopnostiach Technomancer, kde som tiež diskutovať o niekoľkých nápadov stavať.

Chcem ísť cez to, čo sa mi páči na tomto bojovom štýle, spolu s nevýhodami.

Pros

  • Trvalé schopnosti ako elektrická zbraň a magnetický štít. Nemusíte sa starať o používanie schopností mid-fight je pohodlné, pretože môžem len sústrediť na melee.
  • Oblúky blesku sú pekným spôsobom, ako odstrániť nepriateľov - najmä slabé príšery - z diaľky. To tiež dáva trochu AoE na pomoc štýly (ako Rogue), ktoré nemajú moc AoE hovoriť.
  • Vaša elektrina môže omráčiť baddies, Ktorý vám umožní získať nejaké voľné hity v alebo dáva vám nejakú oddychovú miestnosť na použitie injekcie.
  • Posilňuje všetky 3 ostatné štýly, takže tu nie je dôvod, aby ste tu neinvestovali aspoň niekoľko bodov.

Zápory

  • Aktivácia niektorých schopností trvá chvíľu. Ak sa vám naskytne strela alebo máte nepriateľa vo vašej tvári, nemusíte byť schopní ju dokončiť predtým, než sa rozbijete.
  • Elektrické oblúky majú slušné poškodenie, ale nie je to úžasné. Väčšina vašich škôd pochádza z melee.
  • Tieto schopnosti nemôžete používať veľmi veľa, pokiaľ neinvestujete do dodatočných poplatkov za tekutinu, čo je niekoľko zručností na strome.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Z troch súprav zbraní a bojových štýlov je to moja najobľúbenejšia. Warrior štýl je úžasný pri odoberaní skupín nepriateľov a váš kop je veľký disruptor. Vzhľadom k tomu, že vaši nepriatelia robia veľa škôd na vás, plán na kopanie veľa nepriateľov do tváre, ako sa hojdajú na vás.

Warrior štýl je tradičný štýl pre Technomancers - pravdepodobne preto, že sa zdá, že sú neustále prevyšovaní? Mám pocit, že jediný čas, v ktorom bojujem, je len jeden nepriateľ, keď idem proti šéfovi.

Škody AoE sú úžasné, najmä keď ste obklopení nepriateľmi. Skombinujte ho s elektrickou zbraňou, a hovoríte vážne škody a môžete si vziať skupinu nepriateľov rýchlo.

Tu je prehľad výhod a nevýhod:

Pros

  • Útok viacerých nepriateľov naraz, Skvelé pre útek z pasce alebo záchranu spoluhráčov, ktorí sa obkľúčili.
  • Umožňuje vám maximalizujte elektrickú zbraň, Biť viac nepriateľov naraz s nabitou zbraňou nie je vtip.
  • Narušenie nepriateľských útokov je rozhodujúci v tejto hre, a tento štýl kop robí skvelú prácu.
  • Môžeš rýchlo prejsť cez bojisko so svojím R2 (útok na plochu) a súčasne aj veľa škôd.

Zápory

  • Nie ste tak svalnatý ako Guardian a nemôžete sa vyhnúť poškodeniu, ako aj Rogue. Inými slovami - vaša obrana jednoducho nie je veľká.
  • Ovládanie bojiska - okrem vášho kopu - tiež nie je veľké. Iste, môžete naraz zaútočiť na veľa nepriateľov, ale nemáte zbraň ako omráčenie ako Rogue alebo parry / blok strážcov.

Opäť si myslím, že je to môj obľúbený štýl, pretože sa zdá, že vaši spoločníci majú AI pahýlu (čo znamená, že sa na nich nemôžete spoľahnúť na veľké škody) a zvyčajne budete v bojoch prevyšovať.

Ale poďme ďalej.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Ak ste meč-a-doska trochu hráč, to je pre vás. Iste, nedáva vám toľko útočných schopností ako ostatné štýly, ale štít je skvelý pre blokovanie útokov a záberov, čo vám dáva veľkú udržateľnosť.

... je to tiež zábava pre TOTO.

Niektoré zo schopností tohto stromu môžu spôsobiť poškodenie AoE, ale z väčšej časti budete naraz rozbíjať jedného nepriateľa. Urobíte veľa skrytia za štítom, a potom buď parádne útoky nepriateľa alebo okamžite reagujete na ich útoky jedným z vašich vlastných.

Tento štýl pravdepodobne osvetľuje to najlepšie proti nepriateľom so silnými útokmi na diaľku. Automatická puška vás môže zohnať veľmi rýchlo, takže mať tento štít až po blokovanie znamená, že sa nemusíte báť, že sa budete uhýbať v tej správnej sekunde.

Tu sú výhody a nevýhody, ktoré som našiel v tomto štýle:

Pros

  • Nezdá sa, že by ste poškodili, ak blokujete štítom. 100% zníženie poškodenia a schopnosť blokovať projektily? To je víťaz.
  • Bod atribútu priradený k strážcom je ústava, Vzhľadom na to vám dáva väčšiu nosnosť a zdravie, je to pravdepodobne jediný atribút, ktorý by mal každý hráč investovať aspoň niekoľko bodov.
  • Poskytuje najlepšie prežitie v hre, A vzhľadom na to, že väčšina nepriateľov zasiahla rovnako ťažké ako nákladné auto, je ľahké pochopiť, prečo je to atraktívny postoj.

Zápory

  • Problém s hraním tohto obranného štýlu je, že jednoducho nerobíte toľko škôd. Očakávajte dlhšie boje ako s inými štýlmi.
  • Vaši spoločníci jednoducho nemajú najväčšiu umelú inteligenciu na svete. Ak sa schovávate za štítom, dúfajúc, že ​​vezmú nepriateľov, kým budete tankovať, budete čakať dlho.
  • Cítite sa objemne - skoro ako Gears of War objemné. Ak sa vám páči hrať ťažké, tanky charakter v hrách ako Temné duše, potom ste s tým pravdepodobne v poriadku. Ale rád by som skočil o niečo viac.

Nakoniec sa porozprávajme o strelcovi.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

... no. Nie tak trochu Rogue.

Tento štýl nôž-ovládajúci-pištoľ-šnúrka je trochu krvou-ish. Vaša pištoľ má slušné poškodenie, ale je to hlavne tam, aby pomohol omráčiť / narušiť nepriateľov. Potom ho sledujete s niekoľkými plátkami s nožom a sledujte, ako padne zlý chlap.

Jedna vec, ktorú by ste mali mať na pamäti Rogue, je to budete robiť veľa valcovania, Nemáte AoE Warrior, aby ste naraz narušili / zaútočili na viacerých nepriateľov a nemôžete blokovať niekoľko prichádzajúcich útokov ako Guardian. Takže sa budete neustále vracať z cesty, aby ste sa znovu postavili, takže môžete naraz bojovať len s jedným nepriateľom.

Tento štýl je jedinečný, pretože vám umožňuje jed. Ak sa rozhodnete vložiť niekoľko bodov do tejto časti stromu zručností, vaša stratégia bude niečo takéto:

  1. Zapojte nepriateľa A, útočiaceho dosť na ich otrávenie.
  2. Pokračujte v zapájaní nepriateľa B a otrávte ich.
  3. Znovu zapojiť nepriateľa A (pretože jed ich poškodzuje) a dokončiť ich.)

Môžete tiež ísť inou cestou a zamerať sa na kritické zásahy. Vaša vyššia kritická šanca vám umožní vziať jedného nepriateľa rýchlejšie ako ostatné dva štýly.

Aby som to zhrnul, tu je dobré a zlé.

Pros

  • Poskytuje najlepšie uhýbajúce schopnosti bojových štýlov.
  • Zbraň je jediný spôsob, ako to urobiť poškodenia na diaľku (okrem Technomancy)
  • jed!
  • Rýchlo odosiela jednotliví nepriatelia.

Zápory

  • Ak sa dostanete obkľúčený, musíte sa odviezť a premiestniť. Nemôžete zapojiť viac ako jedného nepriateľa naraz.
  • Načasovanie zbrane je rušivé. Ak budete čakať len zlomok sekundy príliš neskoro, dostanete do tváre nepriateľský klub / pazúr / päsť.
  • Jed je pekný, ale čas na maximalizáciu poškodenia je dlhší čas.

záver

Keď začnete hrať, experimentujte s každým z nich Technomancer bojové štýly. Ak ste ako ja, zistíte, že hráte väčšinu hry len s 1-2, aj keď každý má svoje výhody a nevýhody.