Technomancer Review & dvojbodka; Rozprávanie zaujímavého príbehu a čiarky; dáva štýlový boj

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Technomancer Review & dvojbodka; Rozprávanie zaujímavého príbehu a čiarky; dáva štýlový boj - Hry
Technomancer Review & dvojbodka; Rozprávanie zaujímavého príbehu a čiarky; dáva štýlový boj - Hry

Obsah

Počas prehrávania Technomancer, vyvinutý Spiders, som sa bál o tom, čo písať. Má veľmi dobrý boj, ak sa občas opakuje, veľmi plynulé animácie, ktoré niekedy bežia trochu dlho a zaujímavý príbeh a slušné písanie. Napriek tomu má dlhé nepríjemné pauzy, rozsiahly strom aktualizácie a niekedy sa cíti ako príliš veľa.


Napriek všetkým výhradám, ktoré sú väčšinou spôsobené obmedzeným rozpočtom, odporúčam Technomancer každému, kto má rád akčné RPG - podobné, ale nie, Kúzelník, bosorák a Hmotnostný efekt.

Kúzelník, bosorák spĺňa Hmotnostný efekt, ale nie sú to oni

Nastavený na Marse, Technomancer nasleduje revolučný využíva Zachariah Mancer - Mancer je názov daný všetkým Technomancers. Začnete ako zasvätenec, ale veľmi rýchlo sa stanete Technomancerom. Tým sa dozviete tajomstvo, ktoré hrá kľúčovú úlohu v niekoľkých rozhodnutiach, ktoré musíte urobiť. Pozdĺž cesty budete vytvárať priateľov, nepriateľov a neutrálne riešiť rozdiely - úplatky.


Zistil som, že sa mi nepáči jeden špecifický charakter, nie preto, že by mi to hra povedala, ale preto, že sa mi nepáčili metódy, ktoré robil na udržanie svojho mesta v bezpečí - ale pochopil som, prečo niekedy musel byť tvrdý. V skutočnosti, zatiaľ čo mu pomáha, získať jeho dôveru. V okamihu je chvíľa Technomancer kde žiadate o pomoc od rôznych ľudí, keď som požiadal o tento znak o pomoc, odmietol, povedal, že mi neveril dosť. To bolo po smerovaní z niekoľkých špionážnych frakcií zo svojho domova, môžete povedať, že som bol rozrušený a nahnevaný.

spoločníci

Tí, ktorí vás nasledujú, nie sú obyčajnou skupinou nasledovníkov. Máte excentrického otca postavu vedca - nie je blázon, len iný - veľmi dopredu ženské rover explorer, obrie inteligentný mutant, šialený rogue menom Lucky, a mierne preč s víly, ale komplikovaný charakter, ktorý sa prvýkrát stretnete ako princezná. Každý z nich má svoj vlastný príbeh a questy.


Väčšina z týchto úloh sa točí okolo nájdenia a bitia ľudí, ktorých nenávidia. Najzaujímavejšie z týchto centier okolo vodiča rover, Amelia Reacher, ktorého otec zmizol. Môžete si vybrať - a samozrejme, že - aby som jej pomohla, alebo nie, tým, že zistíte, že zmiznutie jej otca je prepojené s iným vo vašej posádke. Je to dosť zaujímavý zákrut, ktorý som nečakal.

miesta

Začnete v prvom meste Marsu, Ophir. Nedotknuté mesto so skrytou temnou stránkou korupcie, otroctva a zneužívania dolu pošliapaných v slumoch. Prostredníctvom okolností mimo vašej kontroly ste nútení utekať Ophira, odkiaľ môžete preskúmať nové mestá a starobylé kopuly. Pri odkrývaní tajomstiev Marsu a vlastného poriadku, Technomancers. Každé mesto vyzerá veľmi odlišne od posledného, ​​ale ja som zistil, že všetky kopuly vyzerajú dosť podobné. Dokonca aj posledná „najpôsobivejšia kopula“, vyzerá a cíti sa rovnako ako predchádzajúce, je to len väčšie. Ale toto všetko by mohlo byť len preto, že boli postavené v podobných časoch rannými marťanskými osadníkmi.

Jedno špecifické miesto v Ophire, zvané podsvetie, je obzvlášť nepríjemné. Je to krútiace sa bludisko, ktoré ste nútení mnohokrát navigovať, aby ste sa dostali na iné miesta v Ophire. Zakaždým, keď prejdete cez neho každý nepriateľ respawns, čo vedie k cestovaniu po veľmi dlhú dobu. To isté platí pre každé miesto v Ophire, iba The Underworld vám neumožňuje utiecť z boja kvôli rebríkom a rímsam, ktoré musíte vyliezť - ktoré nemôžete v boji.

Upgradujte stromy a bojujte

K dispozícii sú 4 hlavné aktualizačné stromy:

  • Warrior, ktorý sa vzťahuje na boj zamestnancov za kontrolu davu a útok na plochu.
  • Rogue, čo umožňuje použitie noža a pištole pre rýchly inteligentný boj.
  • Guardian, ktorý má vplyv na použitie klubu / kladiva a štítu, ktorý je určený pre obrannejšie orientované nastavenie. Jediný postoj, ktorý vám umožní blokovať.
  • Technomancer, ktorý je vyhradený na to, aby vám poskytol tie najsilnejšie z vašich osvetľovacích schopností, niektoré na útok, niektoré na obranu.

To je miesto, kde sa všetko dostane trochu zložitejšie, pretože tam sú ďalšie 2 cesty upgrade. Jedna schopnosť je zameraná, čo vám umožní, aby ste boli okrem iného lepší v oblasti lockpicking, stealth, crafting alebo konverzácie. Ten druhý je založený na statoch, poskytuje vám viac zdravia a prenáša miestnosť, alebo získava lepšie kritické šance a poškodenia a mnoho ďalších vecí. Tieto upgrade stromy sa cítia trochu zbytočné, pretože body za to nie sú získané na každej úrovni. Ak by sa zlúčili a získali by ste bod za každú inú úroveň, myslím si, že by to mohlo fungovať lepšie, ako to robí.

Bojové postoje môžu byť zmenami podľa vôle, každý z troch postojov ponúka veľmi odlišný bojový zážitok. Bojovník, tulák, alebo opatrovník, ktorý si vždy vyberiete Pavúky, odviedli veľmi dobrú prácu, aby sa každý cítil veľmi tekutý a zábavný. To je jedna vec, o ktorej som nikdy nepovedala, Technomancer má veľmi dobrý boj. Aj keď nevyhrá žiadnu cenu, je veľmi plynulá. Najlepšia časť je, keď sa dostanete kritický hit, hra ide pomaly, ktorý nielen ukazuje niektoré veľmi prekvapivo pôsobivé animácie, ale tiež len robí boj cítiť dobre. Viete, že máte kritický zásah kvôli úžasnej scéne spomaleného pohybu, nie preto, že vám to povedali niektoré čísla.

To všetko môže byť trochu opakujúce sa, pretože každý bojový postoj ponúka 3 rôzne útoky - v prípade strážneho štýlu blok - ale naozaj sa len ocitnete v hraní s jedným z nich. Hral som väčšinou ako tulák, s dýkou a pištoľou, valil som sa okolo nepriateľov a strieľal z diaľky. Štýl bojovníka sa cíti ako to, čo hra chce, aby ste ju používali, pretože ste Technomancer a všetci Technomanceri používajú štáby, ale nepovažuje vás za výber bojového štýlu. Bojujte s dlhou paličkou, veľkým tupým predmetom, nožom a strelným bangom, alebo zapaľujte svojich nepriateľov v bezvedomí, každý sa cíti skvele. Výkon, ktorý som stále ohromený, vzhľadom na pomerne malý rozpočet, ktorý si myslím Technomancer mali.

Technomancer nebude vyhrávať žiadne ceny, ale to mi ukradlo srdce

Jediné skutočné problémy tejto hry sa scvrkáva na skutočnosť, že nemal rozpočet AAA, niečo, čo ma robí veľmi šťastným; že hra môže byť vykonaná na tejto úrovni poľštiny s toľkými obmedzeniami uloženými rozpočtom. Hlavné problémy sa zmenšujú na nepríjemné ticho, keď by mal byť niekto prerušený v polovici vety, ktorú jednoducho na chvíľu zastavia, a zdá sa, že čakajú na prerušenie - veľmi zdvorilí. Potom, keď lockpicking, dvere / box / skrinka sa automaticky neotvorí, čo znamená, že máte ďalšie stlačenie tlačidla pre prístup k potu alebo oblasti - myslím, že sme boli príliš pokazení. Nakoniec, keď ste vyliezli hore alebo dole po rebríku alebo rímse, animácia sa na chvíľu odohráva z vašej chôdze, je to len o trochu dlhšie a je to nepríjemné.

Okrem toho všetkého, a niektorých servisných dodávok liniek, Technomancer je vynikajúcim príkladom nielen toho, čo možno urobiť na takomto pomerne malom rozpočte, ale aj akčných RPG vo všeobecnosti. To dáva hráčom možnosť rýchlo prepínať stratégiu za behu, pričom každý z nich je rovnako platný ako ten predchádzajúci - a rovnako zábavný. Technomancer tiež nasleduje pomerne zaujímavý graf, a dokonca má viac koncov na základe vašich rozhodnutí v priebehu hry. Začína ako cesta jedného človeka do kontaktu so Zemou a zmení sa v boj o oslobodenie ľudí z Marsu. Má zaujímavé postavy, ktoré nie sú dokonalé, pričom niektorí robia morálne hrozné veci na ochranu väčšej skupiny. Niektoré postavy začínajú vystupovať ako sebecké, ale z toho, čo robili, sa len trochu stratili.

Ak ste fanúšikom akčných RPG, a môžete žalúdok niektoré dodávky line line a nepríjemné pauzy, Technomancer je určite hra, ktorú by ste mali vyzdvihnúť.

[Poznámka: Kópia poskytovaná vydavateľom, Focus Home Interactive, dostupná na PS4, Xbox One a Windows - Steam]

Naše hodnotenie 8 Technomancer prináša všetko, čo má v úmysle, s obmedzeným rozpočtom, ktorý je zrejmý, ale svieti v oblastiach, kde mnohé hry váhajú. Recenzované na: Steam What Our Ratings Mean