Obsah
- Dôvodom je spoločné pravidlo, že sa vám páči to, čo poznáte a chcete vidieť viac toho, čo sa vám páči
- Ďalším problémom je osobná váha mena - je to dôležité
- Na tejto komunitnej strane čelia ťažkostiam s odstránením nadbytočných záležitostí
- Všeobecným problémom je, že existuje veľa prekážok a aspektov, ktoré musíte bežne prekonať, aby sa váš obsah rozpadol.
Pokiaľ ide o tvorbu obsahu, polovica bitky sa tam dostane a druhá polovica ju udržiava nažive. Využitie spoločnej základne na podporu vašej myšlienky sa stáva náročnou, keď sa všetci ostatní spoliehajú na rovnaké komunitné zavlažovacie otvory ako vy. Úspešná vlastná propagácia vášho obsahu je tak jemná a náročná oblasť, ktorú je možné dosiahnuť na nasýtenej scéne s veľmi skeptickou komunitou. Je ešte ťažšie posilniť vaše meno, ak nie je vo vhodnej forme médií. Prekážky obsahu sú spôsobené úzkymi záujmami komunity, voľným časom a prebytkom rovnakého zábavného materiálu. Vysvetliť, že do kopca bitka v tomto výklenku záujmu je lievikovitý pohodlný formát komunity teší najviac (videá cez písanie), rovnako ako predmety, ktoré sa im páči najviac (stanovené víťaz nad neznámy s potenciálom).
Dôvodom je spoločné pravidlo, že sa vám páči to, čo poznáte a chcete vidieť viac toho, čo sa vám páči
[Kliknite pre zväčšenie vizuálnej]
Takže vaša prvá prekážka, ako dostať svoj obsah von, je, že sa niekto na komunite pozná, má rád, a je oboznámený, Dobrým príkladom toho je ChanmanV Pro Corner, ktorý má stále dobrý obsah s niektorými veľkými menami, aj keď si nie som istý, či má dobrú povesť, aby mohol robiť show s menším menom a stále si udržiavať silný počet divákov.
Ďalším problémom je osobná váha mena - je to dôležité
Pamätá si niekto na JoJoSC2News? Tento chlap vytlačil veľa obsahu o rôznych ľuďoch, od Roberta Clotworthyho, Jamesa Lampkina (Kennigit) a dokonca aj Davida Tinga (IPL). Sú to skvelí a zaujímaví ľudia, ktorí majú nejaké úžasné veci. Nikto však nevedel, kto bol JoJo, ani sa sám agresívne nepropagoval. Ďalším problémom je, že nemá žiadny vplyv ani povesť v rámci scény. Video Kennigit o Boobs, Framing Shots & Esports má o 13 000 viac zobrazení za pár mesiacov. Toto je rozdiel medzi menom a dosahom; ako môže byť schopnosť človeka rozpoznať ovplyvniť let obsahu.
Takže pre relatívne nových tvorcov obsahu čelia dvom veľkým výzvam. Pre kultových a etablovaných členov sa k nim pristupuje iným spôsobom, oba sú zhrnuté tu:
- Ak sa pokúšate vytvoriť si meno pre seba, musíte neustále prepúšťať nový, kvalitný obsah so zavedenými členmi, ktoré komunita uznáva / vie / má rád. Toto je otázka vytrvalosti a dôsledného hľadania spôsobov, ako znovu objaviť seba a svoju show. Nezabúdajme, že musíte nájsť niečo, čo nikto iný nerobí, a potom to neustále meniť a rozširovať. Byť nový, byť inovatívny a pokračovať v tom, že aj napriek skalnatým začína.The možnosť hostí, popularita vašej pôvodnej show, alebo ako dlho môžete urobiť, že nie sú záruky na zvýšenie sledovanosti.
- Ak ste niekto, koho komunita rozpoznáva (ale ktorý nedosahuje), vašou úlohou je zostať relevantný. Periodicky tlačiť materiál, ktorý pripomína všetkým, že ste stále rovnako analytické / zábavné o hre ako tí, ktorí môžu ešte mechanicky dosiahnuť. Chcem povedať, že byť na vrchole a zostať tam je ľahší ako začať zdola nahor, ale myslím si, že by to bolo nepochopiteľné. Potom znova, bolo toľko nasýtenia obsahu takmer vo všetkých formách, ako je teraz? Nemyslím si to, ale boli tu aj menšie možnosti alebo technológie na to, čo môžeme urobiť teraz ...
[Kliknite pre zväčšenie vizuálnej]
Vyššie uvedená schéma je len rýchlym príkladom toho, ako výzvy oboch strán vedú k podobným cieľom, začiatok kariéry je podobný štartu jeho webovej show. Pre hostiteľa, čím dlhšie je konzistentný v tvorbe obsahu, tým viac sa jeho význam a popularita pre komunitu zvyšuje, pokiaľ sa neurobia žiadne chyby (všimnite si príležitostné kvapky, kvôli zmeneným časom, menej populárny hosť, gaffes) , Pre člena komunity sa životnosť kariéry rozširuje viac pre každý materiál vydávaný pravidelne (raz za čas). Ich význam a popularita sa tiež zvyšuje alebo znižuje v závislosti od podobných aspektov ako nový tvorca obsahu.
Čo je nešťastné, je to, že ľudia, ktorí prichádzajú s novými a jedinečnými spôsobmi, ako objaviť to, čo sa stalo, často nevidia a zmeškajú svoju šancu. Napríklad, MLG "NFL" tabule-post-game analýza je vlastne celkom v pohode koncept. Ale keď CecilSunkure urobil minulý rok (2011) v júli, jednoducho nedokázal využiť takýto dobrý nápad. Takže to, čo vidíme, je "menovec" (verejné uznanie v mene) a dosah (ako ďaleko a široko sa dostane k všeobecnému publiku). MLG a CecilSunkure mali tú istú myšlienku, jeden rok od seba: MLG má dosah, aby ho využila, zatiaľ čo CecilSunkure nemal čas ani odhodlanie sledovať a skutočne propagovať svoj nápad.
Na tejto komunitnej strane čelia ťažkostiam s odstránením nadbytočných záležitostí
Existuje napríklad veľa rozhovorov, kde má anketár vzácnu príležitosť hovoriť s niektorými z veľkých mien, ale naozaj nevyužije šancu. Uvidíte to po udalostiach: Tri alebo štyri organizácie budú "chatovať" s rovnakými ľuďmi a klásť rovnaké otázky. Komunita nemá žiadny spôsob, ako filtrovať tieto prekrývajúce sa rozhovory, pokiaľ ich nesledujú. To spôsobuje, že komunita skončí s vyšetrovateľmi, ktorých poznajú, aby sa vyhli sledovaniu opakovaného obsahu. Takže, na vašej strane, obsah-tvorca, ako sa vám váš rozhovor vyniknúť, najmä keď naozaj hit niečo, čo nikto iný nemá? Tu je príklad uvedenej hlavolamu: SirScoots Interview; Pozrite sa, koľko ľudí rozhovor s týmto inteligentným, bystrým a skúseným človekom. Najlepší z nich, podľa môjho názoru, sú dosť nízke z hľadiska názorov: D-Esports a WellPlayed.org. Dokonca aj EdwardStarCraft má viac zásahov a dôvod (y)? Lepšie načasovanie, kedy bolo odoslané? Nie tak dlho? Lepší mikrofón? Mohlo by to byť ľubovoľný počet vecí, rôzne záujmy zaplnia rôznych ľudí.
Ako sme už uviedli, ľudia majú radi to, čo vedia. To znamená, že relevantné postavy z roku 2011 alebo dokonca 2010 zostávajú v centre pozornosti, zatiaľ čo žiadna webhow nechce zdvihnúť nových hráčov, Zopakoval som to na Reddit o niekoľko týždňov späť na to, ako chce webhow propagovať:
"Neexistuje žiadna show alebo čokoľvek, čo by podporovalo nových členov alebo hráčov [okrem Nanmanovej show, ktorá nebola nedávno].Videli sme však tých istých ľudí, ktorých sme videli v roku 2011 a dokonca aj tých v roku 2010, relevantných alebo nie. Zdržiava rastúcu scénu, ktorá sa neustále mení a zvyšuje. To, čo bolo základným turnajom alebo organizáciou vtedy (WCG), už nie je a tak máte nové skupiny ašpirujúcich organizátorov. Ale táto zmena nie je nevyhnutne platná pre ľudí, takže je pre novších ľudí ťažké zapadnúť, mať jedinečnosť, ktorá sa neprekrýva so širokým obsadením úžasných súčasných členov; a to naozaj saje pre tých, ktorí sa snažia. "
Mojím riešením bolo požiadať Blizzarda, aby začal s týmito ľuďmi:
"Naozaj si myslím, že toto je miesto, kde Blizzard prichádza, ak show ako" Real Talk "a" Live on Three "prinášajú neslýchané mená, strácajú ratingy a púšťajú sa do priority pre priemerného E-športového nasledovníka (potenciálne). skutočný dôvod alebo osobný prospech pre nich ísť von z ich cesty k nájdeniu nových ľudí (môžu chcieť v určitom okamihu alebo iný), keď etablovaní profesionáli čisté je názory a hity, ktoré potrebujú na udržanie oboch význam, rovnako ako záujem. je v dokonalej pozícii, aby získal všetko, čo môže získať propagáciou nových mien (podobných tomu, keď urobili článok o hráčke Ailuj) a ukazovali odmeny, že sú prispievateľom elektronických športov. “
Medzi týmito záujmami nie je nikto, koho by mohli obviniť z záujmov komunity, priority výstav a hlavných ťahov na zvedavosť ľudí. Ľudia jednoducho robia to, čo sa im páči, a táto subkultúra je postavená okolo zábavy. Je len prirodzené, že ľudia dodržiavajú svoje osobné pocity a držia sa ich.
Všeobecným problémom je, že existuje veľa prekážok a aspektov, ktoré musíte bežne prekonať, aby sa váš obsah rozpadol.
Tradičná metóda je prístup, ktorý stále platí pre väčšinu tých, ktorí začali na dne, pre tých, ktorí sú na vrchole a pre tých, ktorí sa stále snažia. To samo o sebe vytvára nadbytok hojnosti podobného formátovaného obsahu as podobnými ľuďmi (hráčmi, kolieskami, hlavnými kľúčovými lídrami). Premýšľajte o rozhovoroch, koľko rozhovorov ste videli o určitej osobe? Koľko z nich si pamätáte, že podčiarklo niečo nové o tejto osobe? Ako ste našli ten konkrétny rozhovor? To je posledná skúška pre tvorcu obsahu: musíte odpovedať na tieto otázky pre divákov a aplikovať ich na vašu prácu.
Armchair Athleticism series post # 3 - Pôvodne zverejnené 31. októbra 2012.