Vec a hrubé črevo; Jeden z najväčších film-na-hry prispôsobenie niekedy robil

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 21 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 December 2024
Anonim
Vec a hrubé črevo; Jeden z najväčších film-na-hry prispôsobenie niekedy robil - Hry
Vec a hrubé črevo; Jeden z najväčších film-na-hry prispôsobenie niekedy robil - Hry

Obsah

Len málokto vie, že John Carpenter je horor klasický Vec, vydaný v roku 1982, dostal priame pokračovanie - vo forme videohry. Vyvinutý v súčasnosti zaniknutými počítačovými umeleckými dielami vydanými Konami a Vivendi Universal, Vec bol vydaný na PC, Xbox a PlayStation 2. Napriek tomu, že hra bola prijatá kriticky aj komerčne, hra nebola sprístupnená na žiadnej inej platforme od tej doby.


Moje prvé uvedenie do hry bolo okolo začiatku roka 2002, keď som o tom čítal v časopise. Byť obrovský hororový fanúšik, bol som okamžite priťahovaný Vec, aj keď som v tom čase o filme nevedel nič; Živo si spomínam na reklamnú snímku, v ktorej hlavná postava, Blake, ovláda dve zbrane a v boji bojuje so silne znetvorenou monštrositou. Bol som dychtivý hrať túto hru a dostal ju krátko po vydaní, hra som nemal žiadne obchodné hranie v mojom skorom mladistvom veku (hra je hodnotená M). Našťastie mi mama nevadila (vďaka, mama). miloval som Vec vtedy, ale rýchlo napred v priebehu 15 rokov - to robí film spravodlivosti?

Kde ste boli deti?

Príbeh nadväzuje krátko po udalostiach z roku 1982 filmu, ako malý tím amerických špeciálnych síl prichádza na pozostatky Outpost 31. S kapitánom Blake v čele, ktorý budete kontrolovať v priebehu hry, tím je odoslaný na prieskum tábor pri hľadaní potenciálnych preživších a záchytných bodov, čo by mohlo spôsobiť pád tábora. Príbeh neponúka veľa z hľadiska podstaty, ale robí dobrú prácu, ktorá vás vedie cez mnohé pusté miesta, známe aj nové, vrátane stanice Outpost 31 a stanice Thule. Mnohé postavy, udalosti a objekty z filmu sú tiež odkazované, tvoriace silnú väzbu medzi filmom a hrou, a majstrovsky vytvárajú dojem jednotného, ​​koherentného vesmíru.


Vec je tretia osoba, strelec zmiešaný s niektorými základnými schopnosťami velenia. Tvoja skupina je, okrem Blakeho, zložená z morónov; tri druhy moronov - vojak, inžinier a zdravotník. Vojaci budú z veľkej časti predstierať, že spôsobujú škodu nepriateľom, kým robíte všetku ťažkú ​​prácu. Inžinieri môžu odomknúť dverné mechanizmy a hack terminály. Lekári môžu liečiť buď Blake, alebo iného člena tímu, ale nemôžu sa uzdraviť (irónia) a rýchlo sa dostanú do mentálneho zlyhania, ak budú prezentovaní aj s malou hrozbou. Všetci sú náchylní na strach a majú určitý prah zdravého rozumu. Ak neriešite ich duševnú pohodu príliš dlho, môžu predstavovať hrozbu pre svojich kamarátov alebo dokonca spáchať samovraždu. Mnohé z týchto udalostí sú však napísané, takže neočakávajte, že ich všetky zachránite. Príkazy môžu byť vydané na základe ich schopností, spolu s niektorými jednoduchými zostať alebo nasledovať, Nebudú však robiť nič, ak vám nebudú dôverovať. Dôvera môže byť získaná tým, že poskytne členom tímu zbrane alebo muníciu, a tiež ... poskytne dôkaz, že ste stále človek.


Nikto neverí nikomu

Relatívne skoro v hre, získate to, čo je známe ako krvný test Kit. S ním môžete skontrolovať, či člen tímu bol prevzatý mimozemskou entitou. Ak striekačka exploduje, pripravte sa na bitku, pretože to spustí kohokoľvek, kto bol testovaný, aby sa zmenil na Walker - znetvorenú cudziu formu, ktorá sa zhruba podobá človeku - a zaútočí na každého v očiach. Môžete tiež použiť súpravu na seba, aby ste dokázali, že ste stále človek a ako výsledok získate dôveru svojho tímu.

Boj tvorí veľkú časť hry a je slušný, aj keď chybný. Hlavným problémom je neschopnosť zamerať sa; Akonáhle je nepriateľ v blízkosti, objaví sa okolo nich cieľová mriežka a všetko, čo musíte urobiť, je ukázať v tomto smere a strieľať. Niektoré náboje zasiahnu, niektoré nebudú; streľba v krátkych dávkach sa zdá byť presnejšia. Môžete sa zamerať správne len vtedy, keď v režime prvej osoby, zabiť ťažko dosiahnuteľných nepriateľov, ale nemôžete sa pohybovať v tomto režime a stať sa tak zraniteľnými. To všetko našťastie nebráni progresii, keďže väčšina nepriateľov, okrem šéfov, sa dá ľahko riešiť. Existujú však už spomínané Walkers a sú o niečo zložitejšie. Prichádzajú v niekoľkých rôznych typoch, z ktorých každý je viac znetvorený ako ten posledný a vo všeobecnosti si vyžaduje rovnakú stratégiu. Cieľom je priniesť ich zdravie dostatočne nízko so streľbou, ktorá je označená cieľovou mriežkou červenej, a potom ich ukončiť zápalnou zbraňou - plameňomet bude robiť pekne. To všetko, čo považujeme za boj nie je zlé, nie je to nudné, je to len veľmi zjednodušujúce a je nepravdepodobné, že by vás napadli alebo priniesli uspokojenie z víťazstva.

Záverečné myšlienky

Takže boj je priemerný a príbeh slúži hlavne ako príležitosť prehodnotiť niektoré známe miesta a do určitej miery zažiť atmosféru filmu prostredníctvom interaktívneho média. Čo robí hru vyniknúť, aj dnes, je dôvera mechanik, ktorý je základným princípom v príbehu Johna Carpentera. Nikdy nemôžete s istotou vedieť, či ten chlapík, ktorý ste práve dali plameňometu, nemá v úmysle vás roztrhnúť, keď sa táto príležitosť prezentuje. Okrem toho, každý spojenec je kolísavé rozum znamená, že sa môžu stať zodpovednosťou v rozhodujúcom momente, a vy si musíte byť vždy vedomí toho. Tieto mechaniky, spolu so svojím oddanosťou zdrojovému materiálu, sú to, na ktorých miestach Vec medzi najlepšími filmovými hrami, ktoré boli kedy natočené.

Možno, bohužiaľ, trochu Vec je k dispozícii iba vo fyzickom formáte na rovnakých platformách, pre ktoré bola pôvodne vydaná. Dobrou správou je, že použitá kópia pre obe platformy by nemala príliš zaťažovať váš rozpočet. Hra tiež poskytuje väčšie zatváranie celkového deja, ak by ste si to želali, a napriek niektorým z jeho nedostatkov, odporúčam ho každému, kto si film vychutnal.

Pozerali ste film alebo ste hrali hru? Dajte nám vedieť o svojich zobrazeniach v komentároch nižšie!