Ikona Tomb Raider & dvojbodka; Čo definuje hrdinu a hľadanie;

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 11 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Ikona Tomb Raider & dvojbodka; Čo definuje hrdinu a hľadanie; - Hry
Ikona Tomb Raider & dvojbodka; Čo definuje hrdinu a hľadanie; - Hry

Obsah

Nedávno som narazil na veľmi zaujímavý umelecký diel od niekoho, kto vytvoril mužskú verziu Tomb Raider. Bol odoslaný na diskusiu v komunite PlayStation v službe Google+. To, čo nasledovalo po pripomienkach, mi prinieslo veľa zaujímavých otázok. Myslím, že najmä preto, že bola odhalená nová Lara Croftová Tomb Raider 2013, veľa ľudí má názory na zmenu svojho vzhľadu. Pri pohľade späť na Tomb Raider z minulosti a Tomb Raider dnes je zaujímavé vidieť, ako jej vzhľad môže ovplyvniť samotný charakter.


Narodenie ikony.

Pôvodný Tomb Raider bol vytvorený v roku 1996 Toby Gard a Core Design, a sexy, vzpurný, inteligentný a kick-ass osobnosť Lara Croft zapálil okamžité masové odvolanie. Tomb Raider ako prvý predstavil ženskú postavu ako líderku, ako aj prvú postavu z pohľadu tretej osoby.

Jej pôvodný vzhľad bol prinajmenšom neprimeraný a zmyselný. Ona športovala tesné malé šortky a pevné bojové tričko, ktoré zdôrazňovalo jej nadrozmerné prsia. Podľa IGN,

"Pri vykonávaní testov na jej dievčenskú postavu, sklz jeho [Gard] myši zmenil zamýšľaný 50% nárast na jej veľkosť prsníka na 150% zisk. Stretol sa s okamžitým súhlasom tímu predtým, ako ho mohol opraviť."

Darn tie myši klipy. Viem zakaždým, keď pracujem na konfigurácii veľkosti ženských prsníkov, prekĺzam o 100% a všetci sa vždy stávajú vznášajúcimi sa doslova cez rameno tak, aby som predtým, ako sa môžem dotknúť iného tlačidla myši, vykríkol: "Nie, prestaň!" , Pretože nie je to tak, ako keby skupina ľudí, ktorí sú schopní vytvoriť hlavnú postavu pomocou 540 polygónov, redefinovala hry graficky a urobila by to pre obyčajné obyčajné obyčajné osoby, ktoré nie sú často prekĺzavané takou veľkou rezervou, keď sa blížia stúpenci. denne. Som si istý, že je to normálne.


Sarcasm stranou, Gard povedal, že chce, aby Lara nebola normálne, generické ženy, ktoré boli doteraz nájdené v videohrách - bimbo a iné stereotypné ženy. Chcel postavu s oveľa väčšou hĺbkou. K jeho uznaniu, keď fenomén Tomb Raider vystupňoval do globálnej pop-icon, opustil Core Designs. Gard nebol spokojný so spôsobom, akým Core zarábal na sexuálnej príťažlivosti Lary. Na Garda "Lara Croftová, ktorú vymyslel, by pre nikoho nepredstavovala nahý a nebol nejakým modelom módy." Bola chladná a rafinovaná, sebadôvera, ostrá vtipná a mimoriadne smrtiaca.'

Lara Croft sa objavila

Tomb Raider 2013 zasiahla herný svet takmer rovnako tvrdo ako jeho prvý pôvodný predchodca. Predstavili sme si úplne nový pohľad na vzhľad Lara Croft. Na základe skutočnej osoby - herečky Camilly Luddingtonovej - je tento nový vzhľad skutočný, krásny, odvážny a zraniteľný. Dobre vylepšené schopnosti v technológii a grafike to určite mali ruku, ale veľa súvisí s vývojármi, ktorí pristupujú k ikonám iným spôsobom. Vzhľad Lary Croftovej v jej histórii vyzeral skôr ako jej osobnosť.


Preč boli dni tesne priliehajúce a nelogické oblečenie oblečenie. Dnešné športové nohavice Lara, topánky, opasok, tielko a culík. To je do značnej miery to, čo som si dokázal predstaviť, že by bol archeológ na sebe. Jej zbrane tiež získali realistickejší prístup a získala lezeckú sekeru a luku, ako aj vyzdvihnutie zbraní z nepriateľov. Na jej dvojité pištole zabudla potreba prežitia. Rovnako sexy ako tie hip-holsters boli, keby som mal horolezeckú sekeru s mojím výstrojom a potreboval som sa brániť, tak by som to dobre využil.

Aký dôležitý je vzhľad?

Pozrime sa, čo som povedal, či nie? Ako môže niekto vyzerať ako ich osobnosť? Koniec koncov, nemôžeme presne vybrať našu DNA, teraz môžeme. Existujú však spôsoby, ako môže postava človeka vyjsť v ich vzhľade. Lara má absolútne realistickejší typ tela v tejto verzii a namiesto toho, že je ovládaná DNA, ktorá je riadená bitmi a niektorými veľmi talentovanými ľuďmi. Áno, stále má veľmi príťažlivý typ tela, ale je realistickejšia ako jej predchádzajúce inkarnácie. Nič tam nie je zle jej atraktívnosť. Čo dievča nechce byť krásne a silné? Tak ako si predstavujem, že väčšina chlapcov by nemala problém s diabolsky pekným a tvrdým nechtom. Je tu však rozdiel medzi tým, že je sexy a sexualizovaný.

Čo keby sme Tomb Raider premenili na mužskú verziu?

Zaujímalo by vás, ako vyzerá ten obrázok, o ktorom som hovoril, či nie? Toto bola diskusia a obrázok, ktorý bol prezentovaný v komunite PlayStation v službe Google+. Bol vytvorený umelcom DeviantArt s názvom Ulysses0302. Čo ak vezmeme to, čo vieme o vzhľade Lary (pred rokom 2013), a aplikujeme ju na mužský charakter? Niekto si myslel, že by to bol zaujímavý experiment. Určite si to myslíš. Je tento obraz akurátnym obrátením ženy k mužovi, alebo je to nad rámec vzhľadu skorších Croftov?

Myslím si, že väčšina z nich môže aspoň súhlasiť, takýto charakter by spôsobil, že mnohí hráči prestanú hrať hru. Tam sú niektorí, ktorí by mohli namietať, že pre nich, že vzhľad postavy nebude záležať, ale je to dosť jednoduché tvrdiť, keď nie ste konfrontovaní so skutočnou hrou, reklamami, prívesmi, screenshotmi a ďalšími znakmi.

Faktom je, že vzhľad záleží.

Záleží na tom v tom zmysle, že sa odlišuje od toho, čo definuje charakter, a záleží na tom v tom zmysle, ako hráč pozerá na charakter. Záleží na tom, kedy, po spustení PC alebo Xbox, budete nakoniec hrať hry, ktoré sú ovplyvnené spoločnosťou. Ľudia majú radi atraktívnych ľudí. V mnohých smeroch sme poháňaní sexom. Naše reproduktívne senzory si s našimi hlavami príliš veľa pokazia, a to zase zmarí naše ideály fyzického vzhľadu. Sme však schopní aj oveľa viac a to sa odrazilo aj v Lare Croftovej.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Znova a znova, bez ohľadu na jej vzhľad, mala Lara vždy podobnú osobnosť. Je to skôr zázračné, že uprostred svojho narodenia a počas jej dospievajúceho herného života by si mala zachovať vlastnosti, ktoré sú nielen hodné postavy hrdinov, ale aj nesmrteľné. Ako sa spoločnosť zmenila, jej vzhľad sa zmenil; ale jadro jej - jedinečná žena, ktorá bola šikovná a tvrdá - vždy zostala rovnaká. S príchodom Tomb Raider 2013, zdá sa, že Lara konečne dosiahla rovnováhu ona by bol hrdý.