Problémy s pohyblivými cieľmi a dvojbodkou; Quest pokračuje

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 24 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Problémy s pohyblivými cieľmi a dvojbodkou; Quest pokračuje - Hry
Problémy s pohyblivými cieľmi a dvojbodkou; Quest pokračuje - Hry

Obsah

Každý quest začína problémom. Existuje niečo, čo dobrodruh potrebuje alebo chce, aby nemal alebo nemôže robiť vo svojom súčasnom stave. Frodo nemôže zničiť prsteň bez toho, aby šiel do Mordoru. Kráľ Artuš nemôže mať Svätý grál, pokiaľ ho nenájde. Inigo Montoya nedokáže pomstiť svojho otca bez toho, aby zistil a zabil toho muža so šiestimi prstami (jo, to je pravda ... práve som urobil odkaz na princeznú nevestu). Mario a Link nemôžu zachrániť princeznú bez toho, aby ju najprv hľadali, a potom porazili zbabelcami, ktorí ju vzali. Nemôžem sa stať hráčom bez hrania videohier.


V rámci každého Quest, tam sú dobrodružstvo

Ale problém, ktorý iniciuje quest, je zriedkakedy jedinou skúškou, ktorej musí dobrodruh čeliť v priebehu svojho hľadania. Nikto by nečítal Pána prsteňov, ak by sa väčšina knihy jednoducho prechádzala z jedného miesta na druhé. Čitateľ chce počuť o nebezpečenstvách zostupu do temného podsvetia Morie, bojovať proti orkom v Rohane a Gondore a prijímať obrovského Spidera. To isté platí pre hry. Nikto nebude hrať Mario, ak väčšina hry beží pozdĺž rovnej roviny. Chceme byť nútení skočiť z rímsy na rímsu. Chceme bojovať s nečestnými koopami a prekážať obrovskými lietajúcimi guľkami. Celé dlho predtým, než sa stretneme s Bowserom.

V snahe stať sa hráčom, budete čeliť skúšky

Tento quest nie je o nič menej plný dobrodružstva. Každý nový typ hry prináša nové pokusy, ktoré treba prekonať. Využitie každého z nich si vyžaduje nový spôsob myslenia a úplne nový súbor zručností. Výnimky z tohto týždňa nie sú výnimkou. Pri dobrodružstve v divokom svete strelca prvej osoby som znovu objavil, že mi chýba mimoriadne zásadná zručnosť: zasiahnuť pohybujúci sa cieľ.


Výhody neobmedzenej munície

Keď som bol mladším človekom, zapojil som sa do tých vojnových hier, ktoré si bežne užívali mladí muži: paintball a laserová značka. Teraz je tu veľmi dôležitý rozdiel medzi týmito dvoma snahami (okrem toho, že maľované loptičky sú zranené, zatiaľ čo bzučanie balíčkov sú len nepríjemné). Môžete vybehnúť guľôčky, ale vždy je tu iný laserový lúč.

Vždy som bol lepší v laserovej značke. V skutočnosti, keď som starne, často by som si vzal vysoké skóre v mojich laserových bitkách. Ale ja som mal to šťastie, že som to urobil z paintballového kola bez červených alebo zelených alebo ružových škvŕn. Praktický rozdiel? Zistil som, že keď je vaša munícia neobmedzená, je oveľa ľahšie zasiahnuť pohybujúci sa cieľ. Ak by som mohol strieľať toľkokrát, koľko som chcel, aspoň jedno kolo muselo nakoniec zasiahnuť. Ale keď som musel šetriť, dávať pozor, kde som umiestnil svoj výstrel, a pokúsiť sa nenechať vietor alebo prekážky zasahovať do letu mojich kôl, pohybujúci sa cieľ sa stal oveľa náročnejším.


Strelec prvej osoby nie je Laser Tag ...

Rok 2006 bol, alebo 2007, alebo 2008. Nastavenie bolo Bryan, Texas, v malom dome asi míľu severne od Texas A&M University. Tam mladý muž zápasil s problémom, že v jednom z najdôležitejších súťažných podujatí svojej súčasnej existencie sa postavil na súpera. Halo 3, Zpocený rukami uchopil regulátor, zatiaľ čo on sa zúfalo snažil spomenúť na proces rozbitia protivníkovho štítu s bojovou puškou pred tým, než bežal a skončil súper s rýchlym útokom. A samozrejme, to všetko sa muselo stať skôr, ako mu súper mohol urobiť to isté. Netreba dodávať, že to nefungovalo v jeho prospech veľmi často.

Problém nebol v boji. Samozrejme, rýchlosť stlačenia tlačidla mohla byť rýchlejšia. Ale skutočným problémom bolo uistiť sa, že náboje vystrelili skôr, ako si ich cieľ našiel. A čo je dôležitejšie, že dosť z nich našlo svoju značku predtým, než som vybehol. Príliš často by som bol uzamknutý v prestrelke, a práve keď som sa ponáhľal na zabitie, munícia vybehla. A štíty boli stále hore.

V tom spočíva problém s pohybujúcimi sa cieľmi: ako ich niekto zasiahne skôr, ako sa (1) vyčerpajú munície, alebo nekonečne problematickejšie, (2) zasiahnu vás.

Tvárou v tvár skúške

S vysokou školou vstupujú do novej fázy života, spolubývajúci sa pohybujú inde a berú so sebou konzoly Xbox, svätožiara sa stala minulosťou. Príležitostne by som si to vyzdvihol v domoch priateľa. Ale každá praktická schopnosť získať schopnosť zasiahnuť pohybujúci sa cieľ bola pozastavená.

Kým som nevystrelil Hraničné oblasti 2 tento týždeň. Môj priateľ a spoluzakladateľ GameWisp, Aaron, bol o tejto hre už celé mesiace. Keď som sa rozhodol stať sa hráčom, bol to jeden z titulov, ktoré boli na mojom zozname. Zobral som ho počas letného parného predaja a hral prvých pár minút. Ale ako som si myslel, že je to pravda pre niektorých z vás, rýchlo som naštvaný Claptrapom, sprievodcom robota a vypol ho.

Tento týždeň som však strávil veľa času s Civ V a Minecraft a hľadal som niečo iné. A tam to bolo, trpezlivo sedelo a čakalo, kým sa vrátim do krásne neplodnej krajiny.

Počas niekoľkých nasledujúcich hodín som objavil svoju starú nemézu. Existujú dva typy cieľov v úvodných misiách Hraničné oblasti 2: monštrá a ľudia. Obe sú problematické.

Ciele sa pohybujú v dvoch základných smeroch: na vás a mimo vás. V úvodnej sekvencii Hraničné oblasti 2, monštrá bežia na teba. Tieto ciele sú priamočiarejšie: pokiaľ som vedel, odkiaľ pochádzajú, mohol by som ich zoradiť a dúfať, že ich môžem natáčať dosť krát, aby som ich zabil predtým, ako sa dostanú ku mne. Túto stratégiu som našla obzvlášť účinná pri ovládaní brokovnice. Viac škody v jednom kole znamená, že musí byť vyhodených menej kôl, aby sa zobralo monštrum. Stále som mal problémy s niekoľkými monštrami, ktoré prišli na mňa naraz, ale udržanie trochu škody, som zostal nažive z väčšej časti.

Sú to ciele, ktoré sa od mňa vzdialia a sú zložité. Pohybujú sa bokom alebo dozadu, okolo bariér alebo mimo mojej línie videnia. Vyžadujú si sledovanie a presnosť, zručnosti na vyššej úrovni, potom len ťahanie spúšte (alebo kliknutie myšou). A s obmedzeným nábojom to znamená, že nemôžem jednoducho strieľať divo v jednom smere a dúfať v dobré veci. Keď sa však každý cieľ snaží vás zabiť, musí sa riešiť každý cieľ.

Prekonanie skúšky

Takže teraz sa nachádzam v dobrodružstve, ktoré je konfrontované s potrebou získať nové zručnosti, aby som sa mohol pohnúť dopredu a nakoniec aj v mojom úsilí. Môže niekto úprimne povedať, že je to hráč bez schopnosti zasiahnuť pohybujúci sa cieľ? Možno. Teraz, keď je táto výzva splnená, cítim, že je mojou povinnosťou ju dokončiť.Takže pre vás všetkých ostreľovačov a strelcov tam je otázka týždňa: ako sa človek môže naučiť zasiahnuť pohybujúci sa cieľ? Je to len otázka opakovania a praxe? Alebo existujú triky alebo tipy, ktoré môžu aplikovať tí z nás, ktorí majú problémy s cieľmi?

Takže ešte raz, vďaka za čítanie! Ďalšie dobrodružstvá, ktoré sa stanú hráčom, ktorý príde budúci týždeň. A ako vždy, ak ste PC hráč, uistite sa, že sa pozrite na GameWisp a skvelá hra šetrí takhle Hraničné oblasti 2 (a preskočiť, že otravné Claptrap)!

Môžete si prečítať predchádzajúcu epizódu v mojom úsilí stať sa hráčom tu.

Snímky:

hlavička: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Obálka 2: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html