Unsung Heroes herného priemyslu

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 20 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Unsung Heroes herného priemyslu - Hry
Unsung Heroes herného priemyslu - Hry

Videohry sú väčšie ako kedykoľvek predtým. Trojnásobný herný priemysel súperí aj s najväčšími filmami vydanými dnes. Napriek tomu, že herný priemysel je na vzostupe, naozaj nemáme veľa hviezd, o ktorých sa dozvedáme mimo veľkých vydavateľov alebo indických miláčikov, ktorí sa objavujú. A čo ľudia, ktorí skutočne robia naše hry funkciou? Ľudia, ktorí dali do nespočetných hodín, aby sme mohli preskúmať svet, ktorý pre nás vytvorili. Títo ľudia sú skutoční hrdinovia herného priemyslu a je čas, aby sme im poďakovali.


Spisovatelia / Environmentálni umelci

Vždy som hovoril, že hrám hry za ich príbehy. Hry nám prinášajú formu rozprávania, ktoré som nenašiel v žiadnom inom médiu. Schopnosť interakcie so svetom, ktorý je pútavý a presvedčivý, je niečo, čo som našiel len v hrách. Z tohto dôvodu považujem za šialené, že spisovateľom a environmentálnym umelcom hier neposkytujeme väčšie rekvizity.

Spisovatelia a environmentálni umelci sú tí, ktorí budujú svet, v ktorom sa hra nachádza. Spisovatelia poskytujú hlas sveta. V hre ako Bioshock, kde ľudia, ktorých stretávate, stelesňujú túto myšlienku, na ktorej je založené mesto Rapture a ukazujú, kde ľudia tohto mesta končia. Environmentálny umelec nám dáva svet, ktorý rozpráva vizuálny príbeh tohto mesta. Putovanie po zamokrených sálach Rapture a videnie úpadku a ničenia rozprávajú svoj vlastný príbeh a všetko sa vracia k tým environmentálnym umelcom.


Obe tieto skupiny pracujú v tandeme a dostávame úžasné príbehy z hier.

Hlasové herce

Ak spisovatelia poskytujú slová, ktoré sa hovoria v hre, herci hlasu sú tí, ktorí hovoria týmito slovami. Jedna vec je vidieť Batman povedať "Som pomsta, ja som noc, som Batman!" napísané na scenári, ale Kevin Conroy dodanie tejto línie je to, čo ju privádza k životu. Som si celkom istý, že keď čítate ten riadok, nečítali ste ho len svojím hlasom, som si istý, že to bol Kevinov hlas, ktorý ste počuli. Toto je ten typ moci, ktorý má hlasový herec.

Hlas herci prinesú toľko k rozprávaniu hry. Ich hlas dáva emócie a základ pre každú scénu, ktorú by hráč zažil v hre. Ak je hlas zlý, hra môže byť zničená. Je pre mňa mätúce, že týmto aktérom nedáme viac uznania. Existuje niekoľko málo hlasových hercov, o ktorých si myslím, že v hernej komunite môžeme pomenovať a mám pocit, že by sme im mali ukázať viac uznania za namáhavú prácu, ktorú vykonávajú. Nielen, že hlas herca hlas linky, hry, musia vyjadriť každú reakciu, ktorá by mohla byť možná v hre. Môžu tráviť hodiny len vykonávaním týchto reakcií. Je to naozaj namáhavá práca, ktorá je zvyčajne bez povšimnutia.


Programátori / Testeri hier

Títo ľudia môžu byť niektorí z najdôležitejších ľudí v celom hernom priemysle. Bez týchto dvoch skupín nie je žiadna hra. Programátori a herní testeri sú tí, ktorí robia kolesá v stroji hry. Strávia dlhé hodiny, aby sa uistili, že všetko funguje mechanicky. V niektorých prípadoch musia vybudovať úplne nové motory, aby veci fungovali, čo ešte viac zvyšuje čas na tvorbu hier.

Programátori môžu získať veľa náporov akejkoľvek kritiky, ktorú hra dostane. Ak niečo nefunguje, prvá skupina obviňuje programátorov. Je to veľmi zriedkavé, že vidíte programátorov chválili za svoju prácu. To je pre mňa naozaj smutné. Som si celkom istý, že sme všetci počuli hororové príbehy o kríze vo vývoji hier. Títo ľudia musia stráviť strašne dlhé hodiny, aby sa ubezpečil, že hra funguje a zostať neskoro, aby sa ubezpečil, že kolesá sa správne otáčajú. A to všetko robia takmer bez uznania.

Testeri hier majú tiež veľmi nevďačnú prácu. Počul som, že príliš veľa ľudí hovorí o tom, že je to najjednoduchšia práca na svete. Musel by som nesúhlasiť. Iste, trávia svoje dni hraním videohier na živobytie, ale musia hrať hru, ktorá nie je dokončená. Premýšľajte o dávke hier, ktoré sme mali v posledných rokoch, ktoré sú jasne rozbité a potom premýšľať o tom, že len hrať tieto hry pre život. To znie ako naozaj ťažká práca. Majú niektoré z najdôležitejších pracovných miest v priemysle a nemajú žiadne poďakovanie. Toto sú ľudia, ktorých by sme si mali uvedomiť kedykoľvek, keď chceme hry udeľovať.

To sú len niektoré z ľudí, ktorí idú do nášho priemyslu. Ak som úplne úprimný, každá osoba, ktorá má ruku v tvorbe novej hry, si zaslúži vďaka. Ako hráči sme naozaj len vidieť konečný produkt toho, čo títo ľudia trávia roky crafting pre nás tešiť. Nemusíme premýšľať o všetkých problémoch, ktoré vznikajú pri vytváraní, ale myslím, že je čas začať.

Čo si myslíte všetci? Kto si myslí, že ide o nepozorovane v hernom priemysle? Dajte mi vedieť v komentároch!