Hodnota úniku

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Hodnota úniku - Hry
Hodnota úniku - Hry

Keď sa my hráči snažíme dostať tých, ktorí sa venujú hráčskej kultúre, aby videohry rešpekt, ktorý si zaslúžia, môže byť ľahké vyvinúť víziu v tuneli - zameranie chvály iba na hry, ktoré sa zaoberajú „vážnymi“ predmetmi a je pravdepodobnejšie, že presvedčia ostatných, že videohry sú legitímne umelecké médium. Niektorí dokonca môžu ísť až tak ďaleko, že odmietajú všetky ostatné hry, pretože nie sú tak cenné pre médium, ako sú tieto "vážne" hry. Ale existuje mnoho rôznych spôsobov, ako sa dá niečo považovať za hodnotné, a preto má eskapizmus svoju vlastnú hodnotu.


Mnohí ľudia stále odmietajú videohry ako násilný, bezmyšlienkovitý únik, ktorý si zaslúži pozornosť. Takže to môže byť veľmi lákavé pokúsiť sa dištancovať sa od hier, ktoré by sa zmestili akýkoľvek uvedených kritérií.

Ale myslím, že potrebujeme bezduchý únik. Potrebujeme zábavu. Veľmi často som potreboval oboje.

Skutočná reč: jeden z dôvodov, prečo milujem videohry, je to, že mi občas dávajú šancu uniknúť z mojich vlastných problémov. Boli časy, keď som bol mladší, že som sa cítil slabý, alebo vystrašený, alebo bezmocný a som schopný zdvihnúť Legenda o Zelde hra a predstierať, že je hrdina, ktorý je schopný prevziať kontrolu nad svojou situáciou pre mňa znamená veľa. Niekedy mi dokonca dala odvahu pokúsiť sa byť tou osobou a vziať si vlastné problémy.


Tento goofball tu ma urobil osobou, ktorú som dnes.

Často som potreboval aj opak. Hranie hry, ktorá rieši vážne problémy, mi pomohlo pracovať v mojich vlastných problémoch alebo otvoriť oči problémom, ktoré som predtým nevidel. Videohry sú obzvlášť dobrým médiom na riešenie nepríjemných tém, pretože môžu postaviť hráča do pozície, že musia robiť ťažké rozhodnutia sami, namiesto toho, aby pasívne sledovali niekoho iného.

Nepohodlie nás napáda a my sami nám pomáhajú rásť. Musíme sa však tiež z času na čas oddýchnuť od výziev a rastu. To je dôvod, prečo je dôležité mať oba druhy hier, alebo tie, ktoré kombinujú dva, alebo dokonca tie, ktoré sú úplne iné.

Je ľahké posúdiť escapist hry, pretože predávajú tak dobre. Fun predáva, a tak dlho, ako sa niečo predáva, vydavatelia budú robiť oveľa viac. Nemôžeme však odmietnuť zásluhy „nevýznamných“ hier. Ak sú hry umenie, potom hry sú umenie - nemusíme sa rozhodnúť, ktoré hry sa počítajú a ktoré hry nie.


Nakoniec, keďže viac ľudí uznáva a akceptuje, že videohry sú naozaj umenie, dúfajme, že ľudia, ktorí už dlho bránili médium, sa budú môcť trochu uvoľniť a uznať, že hry, ktoré sú viac zamerané na zábavu a únik, majú hodnotu.