Obsah
Videohry priemysel je plný jeho klady a zápory, ale tam sú len niektoré aspekty, ktoré chcete, aby ste buď trhať vlasy alebo kúpiť ďalšiu veľkú vec. Od balíkov DLC až po najnovšie technológie som v láske nenávidieť vzťah s milovaným videoherným priemyslom
Prečo práve nenávidím DLC
Hlavná časť priemyslu videohier, ktoré nie som naozaj rád, je spôsob, akým boli DLC tak široko používané v rámci týchto nových hier. Keď som vyrastal v mojom PC alebo N64, hral video hry ako DLC, ktoré máme dnes. V môj deň boli označené ako "rozširujúce balíky", ktoré by ste našli v origináli sims hra. Nemuseli ste sa báť, že by ste boli v pokušení kúpiť si najnovší znakový oblek alebo mapové súpravy, ktoré sú hráči nútení kupovať dnes.
Mám pocit, akoby tieto nové DLC boli podobné Civilizácia V Meida Sidiera, Sú to skôr spôsob, ako namočiť peniaze z hráčov. Dávam prednosť myšlienke vytvorenia novej hry proti pridaniu hry, ktorú v súčasnosti majú. Ako s Ocarina časuNemali ste DLC, ktorý umožnil vstup do Termina Field Majorova maska namiesto toho pomocou rovnakého znakového diela.
Čo som absolútne láska - herné technológie
Musím sa priznať, že som úplne fascinovaný hernou technológiou, ktorá sa v poslednom desaťročí zvýšila. Nikdy som si nemohol predstaviť, keď som bol dieťa, že by som bol schopný hrať s bezdrôtovým ovládačom, ktorý sa používa vo Wii. Nielenže má technológia citlivá na pohyb prešiel dlhú cestu, ale máme aj Nintendo 3DS, ktorý má zmenili spôsob, akým sa pozeráme na 3D, Pamätám si už dávno, keď som používal tie staré červené a modré chlpaté okuliare, aby som videl filmy v 3D (čo bolo trochu buggy) a teraz môžem hrať len systém 3DS bez akéhokoľvek potrebného príslušenstva.
Tento druh technologického boomu bol tiež videný s nedávnym Xbox Kinect, pomocou a fotoaparát Ak chcete zistiť, či osoba hrá hru správne. Najlepšie hry ako Proste tancuj alebo Dance Central, to robí to pocit, že nie ste hrať hru vôbec, ale len baví. Prináša pocit pohybu do videohier, čo dáva videohrám lepšie meno ako gaučové zemiaky.
Hoci máme túto úžasnú citlivosť pohybu a
3D technológia, priemysel videohier je o krok ďalej s tým, ako sa videohry hrajú s Oculus Rift, ktorý využíva citlivosť pohybu a zorného poľa priviesť hráča do videohry, ktorú hrajú. Videli sme takéto veci v našich starých obľúbených 80-tych rokoch, ale nikdy sme to nemohli vlastniť až do nedávneho technologického boomu.Nemôžem sa dočkať, až uvidím nové veci, ktoré sa vyvíjajú v budúcnosti, pretože sa časom môže zlepšiť.
Na tento nádherný deň svätého Valentína je skvelé pozerať sa na tých, ktorí sú okolo vás, s obdivom, ale tiež sa pozrieť na to, čo vás baví v živote. Pozerám sa na videohry priemyslu s ako smútok a láska k tomu, čo priniesli do našej generácie.