Obsah
- Kúzlo prísť k životu
- Nikto nepovedal Spellcrafting bol jednoduchý
- Čo je nové Wizards Enhanced Edition
- Spodný riadok
- Pros
- Zápory
Katalóg hodnotných hier PSVR sa stále rozširuje, tentoraz s novým a vylepšeným vydaním fantasy spell-slinger Čarodejníci.
Niekde medzi zabitými stacionárnymi hrami VR s peklom a bojovými titulmi vo voľnom výbehu, Čarodejníci Vyplní dôležité miesto pre fanúšikov fantázie, ktorí sa ponorili a investovali do vybavenia virtuálnej reality.
Zreteľne si spomínam na načítanie warp-speed wizard arena battler Zikkurat o rok alebo tak späť a premýšľať, "Ja som to MUSÍ mať vo VR!"
zatiaľ čo Čarodejníci nie je skoro tak rýchla ako Zikkurat (čo je pravdepodobne najlepšie, vzhľadom na to, ako často PSVR hry môžu stále spôsobiť nevoľnosť), dostanete všetko ostatné. Pokiaľ ide o prevzatie úlohy kúzla-závesného mága, zatiaľ čo pálenie hordy nepriateľov vo virtuálnej realite dungeon prostredí, je to ťažké poraziť Čarodejníci.
Kúzlo prísť k životu
S first-person dungeon crawler ako Čarodejníci, konečne uvidíme niektoré z nich sľuby VR sa naplnia, najmä ak použijete pohyby rúk na vykúzlenie rôznych kúziel, museli fyzicky klikať otočné koliesko na otvorenie brán a tak ďalej.
Každé kúzlo je vykúzlené iným pohybom od ovládačov pohybu, čo často vyžaduje ich držanie v určitej polohe (ako napríklad magický štít na blokovanie projektilov) alebo dokonca ťahanie struny na prove z ľadu.
Je ťažké si predstaviť niečo také toto len pred desiatimi rokmi a prevalenciu VR hry v tomto štýle môžu byť absolútne divoké pre starších hráčov zažiť, Mladší hráči nemusia oceniť Čarodejníci rovnako ako deti, ktoré vyrastali s rodičmi ovplyvnenými satanskou panikou.
Od okamihu, keď sa tutoriál začal, ma udivilo, ako veľká väčšina rodičov z 90. rokov by pohltila toto celé nastavenie. Tam by bol absolútne denný talk show segment o nebezpečenstvách hrania role kúzelník mág existoval v tej dobe.
Som si istý, že môj D & D-averse matka videla ma hrať to ako dospievajúce ona by mala infarkt na mieste, zatiaľ čo sa snaží odvrátiť démonov taká hra bola určite privolať.
Nikto nepovedal Spellcrafting bol jednoduchý
Kým hádzať ohnivé gule na orkov a teleportovať sa od nástrah v boxoch je tak zábavné, ako by ste očakávali, je tu jedna veľká potenciálna prekážka na potešenie Sprievodcovia: mierenie.
Magické učňovské učenie v prostredí fantázie vždy trvá desaťročia na dokončenie, pretože čarovná čarovná kúzla a jej správne rozdelenie do deštruktívnych kúziel je ťažká práca.
Je to ešte ťažšie, ak nemáte veľký cieľ.
Rozšírené vydanie Čarodejníci umožňuje hráčom vyladiť nastavenia automatického pomocníka cieľa, ktorý vám vřele odporúčam urobiť okamžite, kým nenájdete cieľovú úroveň, vďaka ktorej je hra pre vás najmenej frustrujúca. Dokonca aj pri 100% citlivosti som stále našiel časy, keď moje ohnivé gule nechodili ani na diaľku, kam som hádzal ruku.
To môže byť docela ľahké pre kameru stratiť stopu z vašich ovládačov pohybu, zatiaľ čo stojí, čo z neho robí jednu z tých vzácnych hier, ktoré môžu byť skutočne lepšie hrať sedieť, to všetko tak, aby ste sa nepohybovali po ihrisku neúmyselne.
Kým ohnivá guľa môže byť ovládaná praxou, Našiel som, že som veľmi zriedka používa luk ľadu, pretože ako sa dotýka šnúrky mechanik môže stať, Keď sa na vás ničí horda nepriateľov, nie je čas na to, aby sa mechanici dostali do cesty prežitia.
To viedlo k tomu, že som sa počas kampane silne spoliehal na kúzlo blesku, najmä s modernizáciou reťazového blesku, pretože požiare nepretržite, nech ste kdekoľvek.
Je tu však nevýhoda: pohyb sa spomaľuje pri smerovaní bleskov a nemôžete teleportovať, takže inteligentný sprievodca sa presunie do obrannej pozície predtým, než vypustí toto kúzlo.
Učenie, ako efektívne používať každé kúzlo, je veľkou časťou celkového zážitku, aj keď možno budete mať pocit, že niektoré kúzla nestoja za problémy, ak nedokážete zvládnuť správne pohyby počas náročných bitiek.
Čo je nové Wizards Enhanced Edition
Okrem nastavenia pomocníka v hre je v Enhanced Edition veľa nových materiálov, ktoré lákajú aj starých hráčov.
Najpozoruhodnejšie sú úplne novú úroveň s vylepšenou edíciou, spolu s niekoľkými vylepšeniami kvality života, ako napríklad schopnosť prispôsobte si farebnú schému rukavíc po porážke druhej úrovne.
Jedna zmena, ktorá je relatívne malá, ale nesie veľa hmotnosti, je, že vaše zdravie sa teraz zobrazuje ako glyf na rukaviciach. To je oveľa viac pohlcujúce, ako mať zdravie bar a scorecard plávať pred vami v úrovniach, ako v pôvodnej verzii.
Ďalšie zmeny sú väčšie a častejšie požadujú fanúšikovia pôvodnej verzie možnosť kedykoľvek si vybrať medzi voľným pohybom alebo teleportáciou, všetko bez prepínania nastavení tam a späť. Namiesto prepínania menu ovládate voľný pohyb ľavým ovládačom a teleportáciou so správnym ovládačom.
Viac hier VR musí byť štandardne vybavených takouto voľbou, než nútiť hráčov do jedného alebo druhého režimu.
Zistil som, že využívam voľný pohyb značne pri skúmaní oblastí, aby som našiel skryté truhly alebo kryštály víly, a potom väčšinou používam teleportáciu počas boja.
Je to neuveriteľne užitočná zručnosť, ktorá náhle mizne z existencie a objaví sa za horúcim škriatkom, aj keď je mechanik múdro zabudovaný, aby zabránil hráčom zneužiť túto silu.
Počas boja sa vzdialenosť každého nasledujúceho teleportu skráti, ak sa opakovane teleportujete v krátkom čase, takže ho nemožno používať donekonečna, aby ste sa vždy vyhli nepriateľom.
Naozaj sa mi zdá, že by som mal byť schopný visieť na tej rímse ...Zatiaľ čo dáva hráčom možnosť voľby je obrovský skok vpred v hrateľnosti, bohužiaľ, oblasti, ktoré môžete teleportovať v každej úrovni sú pomerne obmedzené. Existuje niekoľko úzkych ríms, ako by ste mali byť schopní dosiahnuť, ale v skutočnosti nemôže, čo obmedzuje vaše taktické možnosti.
Chápem, že vývojári chcú, aby sa hráč zaoberal zbesilým pozemným bojom so špecifickými prekážkami, ale prišiel z dlhého úseku. Dishonored: Smrť OutsideraSkutočne mi chýbala možnosť teleportovať sa do vyvýšených oblastí, aby sa dali posúdiť situácie pred dažďom z neočakávaného miesta.
To obmedzuje stranou jednu z hier hlavnými prednosťami je, že vám dáva slobodu bojovať proti boju akýmkoľvek spôsobom, ktorý najlepšie vyhovuje vášmu štýlu hry.
Ako budete zbierať skryté kryštály víly cez kampaň, váš sprievodca dostane upgrade kúziel s novými schopnosťami. To je miesto, kde playstyle silne faktory do Čarodejníci hrateľnosť, s možnosťami pre odrážanie nepriateľských projektilov s magickým štítom, nabíjanie ohnivá guľa pre ďalšie škody, oblúkové blesky na viac nepriateľov, a tak ďalej.
Spodný riadok
Pros
- First-person spellcrafting je úžasné vo VR
- Zábavné (a náročné) pasce
- Veľa replay s režimom arény
Zápory
- Ovládanie pravopisu môže byť náročné s ovládačmi Move
- Nie je tu veľa príbehu, a čo je viac hlúpe ako vážne
- Nie je dostatok otvorených plôch s dodatočnými lištami pre priechod
Aj keď budete hádzať blesky na obry a škriatkov, zatiaľ čo sa snažíte vyhnúť zápalným pascím, stojí za zmienku, že Čarodejníci nie je obzvlášť vážne fantasy dobrodružstvo, To so sebou nesie oveľa ľahší, zábavnejší tón ako niektoré iné hry v žánri fantasy, čo prináša remake roku 2004 Bardov príbeh mysle.
Tiež nie je veľký dôraz na príbeh napriek tomu, že je hra pre jedného hráča. Kampaň je posunutá vpred viac učením sa kúzelnej mechaniky, ako spoznávaním špecifických NPC alebo sledovaním rozľahlého príbehu.
Režim kampane hry bude trvať asi päť až sedem hodín v závislosti na tom, ako často zomriete, čo je v skutočnosti dosť slušné pre hru PSVR. Aj keď môžete opakovať úrovne kampaní s rôznymi kartami osudu, aby ste ich mohli ľahšie alebo ťažšie rôznymi spôsobmi, nie je to naozaj miesto, kde nájdete najviac prehratí.
namiesto toho, arena režim je pravdepodobne tam, kde budete tráviť väčšinu svojho času, najmä ak ste si kúpili Čarodejníci ako hra na párty VR, aby ste sa ukázali svojim priateľom. Replay hodnota skyrocket tu, ako si vybrať rôzne bojisko s rôznymi výzvami, zatiaľ čo vy sa snažíte prežiť čo najdlhšie proti vlnám nepriateľov.
Ale či už v kampani alebo v aréne, Čarodejníci poskytuje celkovo uspokojujúci, ak niekedy frustrujúco obmedzený, žáner fantasy.
Zdá sa byť jasné, že vývojári VR stále zisťujú, ako všetko funguje hladko, a sú v niektorých smeroch obmedzovaní jednoduchým nastavením kamery PSVR, čo robí sledovanie radiča a headsetu viac výzvou.
To vedie k rovnakej kritike, akú mám na konci takmer každej hry PSVR v týchto dňoch: ak by to bolo všetko len o trochu plynulejšie a intuitívnejšie, úplne by to vybuchlo v popularite a úplne prekonalo štandardné hry.
Kým to nie je prípad ČarodejníciJe to zábavný čas pre fanúšikov fantázie RPG, ktorí chceli prevziať úlohu sprievodcu ohnivá guľa.
[Poznámka: Kópia The Wizards Enhanced Edition Carbon Studio Games bola poskytnutá na účely tohto preskúmania.]
Naše hodnotenie 7 Všetci fantázickí fanúšikovia, ktorí chceli hádzať ohnivé gule a odpaľovať blesky na hordách škriatkov, sú pripravení na pochúťku s The Wizards VR ... hoci sú tu nejaké ovládacie prvky.