Obsah
- Rozprávka Noir
- Umelecký pohľad na Hľa
- Charakter Drama Vs. Apokalypsa
- Udalosti rýchleho času sa vyvinuli
- Stále chýba v technickej poľštine
- Poponáhľajte si a oznámte dátum vydania epizódy Two
Hra Telltale Games ma naozaj prekvapila Chodiaci mŕtvy, Pred jeho vydaním bol žáner bodu a kliknutia v mojej mysli mŕtvy žáner, ktorý klamal v nostalgických spomienkach na detstvo. hoci TWD je predchodcovia Jurský park: Hraa Späť do budúcnosti: Hra, strávil krátke chvíle na mojom radare, nič, čo som videl, keď som sledoval zábery z nich, ma donútilo vyzdvihnúť - hoci zdieľajú mnoho podobností s neskoršími vydaniami Telltale, pokiaľ ide o hrateľnosť. Čo to bolo Chodiaci mŕtvy urobil, že som sa ponáhľať hodiť päť dolárov na jeho prvú epizódu, že tie predchádzajúce dve hry nie?
Pripúšťam, že časť počiatočného čerpania Chodiaci mŕtvypre mňa to bolo, že to bolo v zombie apokalypsy. V tej dobe som bol silne pod vplyvom zombie šialenstvo, ktoré úspešne preniklo veľa z médií, ale to samo o sebe nebude dostať ma kúpiť, oveľa menej lásky hra.
Po prvé, hra s komiksovou grafikou, ktorá je v tieni, bola fascinujúca a osviežujúca. Po druhé, zatiaľ čo QTE nie sú zvyčajne niečo, o čom by sa dalo písať a sú vo väčšine hier zneužité častejšie ako dnes, Telltale bol schopný vytvoriť situácie, v ktorých hráčovi dali pocit naliehavosti a hmatovej spätnej väzby, ktorá slúžila ďalej ponorte hráča do často horúčkovitého zápasu.
A po tretie, dialóg medzi postavami hry sa stal skutočným, čo im uľahčilo starostlivosť av niektorých prípadoch aj nenávisť. Všetko vo všetkom, Chodiaci mŕtvy bol to úchvatný emocionálny horský dráh, ktorý ma na konci vycítil ako plač a chcel som sa tešiť na ďalšie hry od Telltale. hoci Chodiaci mŕtvy Zostalo veľa, aby som mohol žiť, som rád, že to môžem povedať Vlk medzi nami podarí sa jej prekonať a zlepší sa v mnohých veciach, ktoré sa z neho urobili Chodiaci mŕtvy skvele.
Rozprávka Noir
Prequel k grafickej novinke série bájky Bill Willingham, Vlk medzi nás stavia do role Bigby Wolfa, alebo ako ho poznáte: Veľký zlý vlk. Áno, ten istý Veľký zlý vlk, ktorý vyhodil Domy troch malých ošípaných a jedol babičku Červenej Karkulky.
Časy sa zmenili na postavy v našich detských bájkach a subjekt, ktorý je jednoducho známy ako The Adversary, ich prinútil utiecť z vlasti a začať bývať v našom svete; konkrétne v New Yorku. So všetkými ich minulými históriami sa utierali čisté, tieto Bájky, ako sa nazývajú, musia teraz znovu začať život a splynúť s „svetskou“ spoločnosťou, alebo „Mundies“, ako nás volá väčšina bájok.
Zatiaľ čo mnohé bájky, ako napríklad Snehulienka, Krása krásy a Šelma, a Ichabod žeriav ospalej dutiny sú schopní splynúť s relatívnou ľahkosťou, pretože sú to ľudia, pre mnoho bájok, musia si kúpiť magické kúzla známe ako Glamours. skryť svoju identitu, alebo byť nútený žiť na mieste známom ako Farma - kde všetky bájky, ktoré nie sú schopné splynúť so spoločnosťou Mundie, musia žiť zvyšok dní. To je miesto, kde Bigby prichádza, pretože dostal pozíciu šerifa Fabletownu, oblasti, v ktorej bývajú všetky bájky. Je to jeho práca chrániť Fabletown obyvateľov, rovnako ako to, čo je potrebné, aby ich tajné komunity tajomstvo.
Umelecký pohľad na Hľa
Prvá vec, ktorá ma naozaj zasiahla Vlk medzi nami keď som spustil hru, bol jej grafický štýl. zatiaľ čo Chodiaci mŕtvy nebolo v žiadnom prípade ťažké na oči, TWUS berie komiksový štýl grafiky na ďalšiu úroveň. Každé prostredie, ktoré zadáte, je pohľad, ktorý je plný tučných, kontrastných farieb a tieňov, a tvrdých, hrubých obrysov, ktoré vyzerajú takmer ako keby boli vytrhnuté priamo zo stránok grafického románu. Spolu s týmito krásnymi vizuálmi sú charakterové modely a animácie tváre, ktoré sú oveľa lepšie ako tie, ktoré sa nachádzajú v Chodiaci mŕtvyďalej prináša tento temný, odvážny svet k životu.
Charakter Drama Vs. Apokalypsa
Ak ste očakávali, že táto hra plná rozprávkových stvorení bude žoviálny, slnko naplnené, budete sa mýliť. Fabletown je utrpelo a zúfalstvo naplnené miesto, a pokiaľ ide o zdroj materiálu hra kreslí jeho postavy pozadia, veci sú oveľa viac na strane Grimm, než sú Disney.
Väčšina bájok sotva stúpa a celková atmosféra hry je celkom bezútešná. zatiaľ čo Chodiaci mŕtvy mal koniec sveta ako prostriedok na vytvorenie drámy a zmysel pre beznádej, Vlk medzi musíme sa viac spoliehať na príbehy jednotlivých postáv a príslušných výziev, ktorým čelia, aby vytvorili svoju drámu, a to slúži na vytvorenie celkovo pútavejšieho obsadenia.
Či už je to Bigby, ktorý sa snaží vystupovať ako ochranca komunity Fable, zároveň sa musí vysporiadať s jeho násilnou a vražednou minulosťou, ktorá utvára názor každého z nich na neho, alebo pán Toad z Wild Ride pána Toada, ktorý sa snaží zaplatiť cenu, aby ho udržal. jeho malý syn zahalený do Glamouru, každá postava, ktorá má svoj vlastný jedinečný boj, je oveľa zaujímavejšia ako všetky postavy hry, ktoré majú spoločnú opozíciu.
Udalosti rýchleho času sa vyvinuli
Wolf medzi nami nebol zablokován zo systému Chodiaci mŕtvy, hoci sa na ňom zlepšila. Boj nie je zďaleka tak častý, ale prípady, v ktorých k nemu dochádza, sú oveľa dlhšie a sú nabité akciami, ako aj dynamickejšie. Hra vás hodí do jedného z týchto momentov čoskoro, s Bigby stojí proti Woodsman, jeho starý nepriateľ z Červenej čiapočky, ktorá skončila rezanie jeho žalúdok otvorený, naplnenie kamene, a hádzať ho do rieky.
Kým v QTEs Chodiaci mŕtvy väčšinou boli obmedzené na rmutovanie tlačidla a / alebo vznášanie sa na retikule cez cieľ a stlačenie tlačidla, Vlk medzi nami pridáva smerové vstupy, aby sa predišlo štrajkom, ako aj niektoré voľby, pokiaľ ide o to, aké kroky podniknete ďalej, ako napríklad vtiahnutie Woodsmana do komody a preplachovanie ho cez hlavu fľašou, alebo ho hodiť na posteľnú pružinu a opakovane ho udrel do tváre. Nakoniec, bitka skončí väčšinou rovnaký vždy, ale tieto doplnky robia boj zábavnejším a rozmanitejším.
Stále chýba v technickej poľštine
Celkovo Vlk medzi nami všeobecne zlepšuje Chodiaci mŕtvy, hra stále trpí na technickej strane občas. Hoci nie je tak ťažký ako v Chodiaci mŕtvy, mnohé scénické prechody a voľby dialógu sú sužované momentálnymi pauzami a koktavými kúskami, ktoré sa odoberajú od hry. Kým v žiadnom prípade hra-lámanie, tieto okamihy sú veľmi nepríjemné, a človek sa musí čudovať, prečo Telltale netrvalo čas na to, aby si to po jednom z Chôdza mŕtvych najväčšou kritikou bola jeho technická výkonnosť.
Poponáhľajte si a oznámte dátum vydania epizódy Two
Prvá epizóda Vlk medzi nami nechal ma umierať hrať epizódu dva, končiac poznámkou, ktorá bude šokovať oboch nováčikov do vesmíru Fables a čitateľov komiksu. Telltale je na správnej ceste so svojimi hrami v týchto dňoch, a priniesli úroveň rozprávania príbehov do tabuľky, že s ním môže súťažiť aj niekoľko ďalších hier. Svet Vlk medzi nami je svieža a fascinujúca, a je potrebné hrať pre každého hráča s láskou k interaktívnemu rozprávaniu a hľadať príbeh mimo normy.
Naše hodnotenie 8 Vlk medzi nami stavia na tom, čo robilo The Walking Dead skvelé, ale trpí aj svojimi technickými problémami.