Obsah
- Final Fantasy XVNový príves má pre mňa ten istý účinok ako siedma splátka.
- Po prvé, panoráma je tak reálny.
- Ďalším z mojich obľúbených je ten, ktorý sa týka vnútra jaskyne.
Tak dlho, ako si spomínam, Konečná predstava vždy bola séria, od ktorej som očakával, že vytvorí precedens pre CG v hrách. Zdá sa, že moderné štandardy sú hlúpe, ale Final Fantasy VII v tom čase bola úplná oprava toho, čo som vedel o videohrách. Prišiel by som si vychutnať každý filmový moment v tejto hre a hral som ho opakovane, len aby som prežil chvíle, ako je táto.
Podľa moderných štandardov sa to zdá takmer hlúpe bez bariéry nostalgie, ktorá ho chráni pred mojimi inak pozlátenými názormi na to, ako bude vyzerať dobrá kinematografia. Čo je na týchto scénach dôležité, je to, že mi zrazu v hrách záležalo na grafike.
Nikdy som nebol nikto, kto by si mohol kúpiť „bity“ mojej mladosti. Nebolo to o tom, či by som mal 16-bitové alebo 32-bitové konzoly - to, čo som vedel, bolo, že môj Super Nintendo mal lepšie a dostupnejšie hry ako Atari Jaguar môjho bratranca a to je všetko, na čom záleží. Keď som išiel do jeho domu a videl som otvorenú scénu Final Fantasy VII Vedel som však, že v tom čase potrebujem PlayStation.
Final Fantasy XVNový príves má pre mňa ten istý účinok ako siedma splátka.
PlayStation 4 už mám z dôvodov, ktoré nesúvisia s Konečná predstava žánru, a ako taký nemusíte ponáhľať na nákup nového systému len pre tento príves. Ale malé dieťa vo mne sa s hrdosťou nadchlo na projekt, ktorý som nemal žiadnu úlohu pri vytváraní.Až na to, že to pre mňa necíti; ak niečo, mám pocit, že moja záštita a záľubu iných hráčov, ktorí sú rovnako vášniví ako franchise, som presne tým, čo vytvorilo tento rozsah hry
Minulý rok predviedlo Square Enix video z DirectX12, kde sa predstavilo množstvo technológií, do ktorých boli začlenené Final Fantasy XV, Dokonca aj z tech-dema môžete vidieť, ako spoločnosť v uplynulom roku zlepšila životné prostredie.
Poďme si chvíľku a preskúmať niektoré z toho, čo robí svet divu prívesu tak jedinečné.
Po prvé, panoráma je tak reálny.
Žiť tak blízko k hlavnému mestu, ako je San Francisco, to len hity domov so mnou. Cyklus deň v noci je hladký a upokojujúci a všetko, čo sa o tom len učí, mi verí. To je to, čo milujem o hraní - je sme sa dostali do bodu, kde sa ponorenie stalo očakávanou súčasťou našej skúsenosti, Ak by ste to sledovali z náhlavnej súpravy VR, bolo by to ako keby ste sa pozerali na skutočné mesto. Toľko z toho prináša to, čo verím, že videohry boli pôvodne vytvorené pre. Tam, kde kniha dokáže prenášať vašu fantáziu, vizuálne efekty, ako je táto, pomáhajú previesť vašu myseľ. Nie je ťažké presvedčiť sa, že sa pozeráte na skutočné mesto, ak sa na obrázok pozeráte dosť dlho.
Ďalším z mojich obľúbených je ten, ktorý sa týka vnútra jaskyne.
Ešte raz tento obraz pozýva k pozastaveniu nedôvery. Odrazy z vody v kombinácii s tieňovými efektmi len robia všetko, čo je v tom, že ste v tej jaskyni a sledovali pokojné vlny z podzemného jazera.
Začína to dávať zmysel, prečo Final Fantasy XV trvalo viac ako desať rokov, Technológia použitá na to, aby bol svet Eosu v tom čase nedostupná, aby to, čo máme teraz, a vyzeralo to, že čakanie stálo za to. zatiaľ čo Konečná predstava pokračoval v dodávaní hier, skoro sa cíti ako všetko, čo vydali, práve teraz trávia svoj čas budovaním tohto cieľa.
Možno som len dúfal, že sa vrátim k detskému divu Square Enix, ktorý ma mal na sebe, keď bol známy len ako Squaresoft, ale ako niekto, kto sa zvyčajne nesnaží preháňať veľkými vydaniami, môžem úprimne povedať, že som pekný nadšení z tohto nového sveta.