There are real problems with remasters

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 15 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Obsah

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. „Remaster“ je falošný moniker

Proces remasteringu má svoj pôvod v hudobnom svete, kde sa nové majstrovské nahrávky skladieb vytvárajú v snahe zlepšiť kvalitu zvuku. To bolo skvelé pre medzník albumov vydaných na vinyle alebo kazetu, alebo inak ťažké vystopovať, čo umožňuje novým a starým fanúšikom zažiť albumy, ktoré by sa inak stratili v priebehu času. S hrami máme niečo úplne iné. Väčšina hier vydaných pod prezývkou „remaster“ je jednoducho re-release namiesto skutočnej remaster.


Čo presne mám na mysli? No, ak pôjdete podľa hudobného štandardu, väčšina z týchto remasterovaných hier má holé minimum úsilia investovaného do nich. Zvyčajne sú to jednoduché upscale v rozlíšení a framerate uvoľnené na nové konzoly. To je všetko.

Väčšina hier vydaných pod prezývkou „remaster“ je jednoducho re-release namiesto skutočnej remaster.

Neexistuje žiadne špeciálne zaobchádzanie s týmito hrami prenášanými na novú konzolu; jednoducho ich prehrajú v rozlíšení 1080p a konečne vám umožnia mať na konzole 60 snímok za sekundu (trvalo dosť dlho).

Posledný z nás prerobený bola hra so zvýšenou rýchlosťou snímania a rozlíšením. Áno, bol pridaný ďalší obsah, ale hra bola naozaj remasterovaná? Nie naozaj.


Pozrime sa teraz Homeworld Remastered CollectionToto je príklad skutočnej remaster. Ak porovnáte pôvodnú hru s remasterom, rozdiel je ohromujúci.

Toľko inovácie je ťažké povedať, že je to rovnaká hra.

Môžete vidieť vylepšenia, ktoré vyvinuli vývojári pri prinášaní tejto klasiky do modernej doby. Ale aj tak to nevyzeralo ako moderná hra. Oni tiež zlepšili UI, hry a multiplayer.

Tím na tom skutočne pracoval a ako výsledok, je to podstatné vydanie schopné konkurovať s čímkoľvek na súčasnom trhu namiesto chamtivej hotovosti chytiť.

2. Toto je dokonca remaster?

Toto je možno najvýraznejšia prax s remaster craze: obsah chýba alebo remaster je horší v kvalite ako originál. Najznámejším príkladom toho je Silent Hill HD Collectiona pre zatracený dobrý dôvod.

SH Kolekcia bol nielen horší ako pôvodné hry; bola to tiež hrozná správa sama osebe. Jediný kód Konami len za predpokladu, že vývojári bol nedokončený stavať hry, čo vedie k najrôznejším technickým otázkam trápiť vývoj a uvoľnenie. V skutočnosti, otázky boli tak rozšírené, hra bola tak rozbitá, a hráč výkrik bol tak ohromujúci, že Konami vlastne prišiel s náhradným programom pre hráčov, ktorí si kúpili túto hromadu drek.

Ďalším nedávnym blot na re-vydanie je Heroes of Might a Magic III: HD Edition, Nielen, že táto verzia má veľa vlastných technických problémov, ale neobsahuje rozširujúce balíčky.

Áno, rozšírenia sa nepovažujú za súčasť hlavnej hry, ale vzhľadom na to, že táto hra je k dispozícii na GOG.com so všetkými expanziami za menej peňazí, ako je verzia HD, je to vážny problém, pretože rozšírenie pridáva veľa zážitok.

Aký je zmysel uvoľniť tieto hry, ak im chýba obsah alebo nepridávajú nič k zážitku?

Opäť, ako Posledný z nás: Remastered k zážitku bol pridaný bugger. Iste, niektoré mapy boli pridané a zbytočné Photo Mode bol pre jazdu, ale bolo tam niečo, čo sa líšilo medzi pôvodnou hrou a remasterom? Eliáš už poukázal Nezaradená kolekcia sa bude dodávať bez multiplayer a nejaký iný obsah nájdený v pôvodných hrách. Aký je zmysel uvoľniť tieto hry, ak im chýba obsah alebo nepridávajú nič k zážitku?

3. Chcete, koľko za to?

Ďalšia otázka nastane, keď sa predávajú remasters za plnú maloobchodnú cenu 60 dolárov. To je obzvlášť neuveriteľné, keď uvažujete o chýbajúcom obsahu alebo holých dodatkoch k pôvodným vydaniam. Nezaradená kolekcia sa predáva za 60 dolárov. $ 60 za rehash vysoko lineárnych kampaní, ktoré ste už pravdepodobne hrali bez kooperatívnych režimov alebo multiplayer, s výnimkou limitovanej multiplayerovej beta verzie Nezaradené 4.

Takže čo tu do pekla platíte? Rozlíšenie 1080p? Rýchlosť snímania 60 snímok za sekundu? Nezaradené 4 beta? Žiadny z nich neopodstatňuje cenu 60 USD, najmä keď sa pozriete na remastery, ktoré sa robia správne Metro: Redux.

zvážiť Metro Redux, 4A hry sa vrátili Metro 2033 a nielenže vizuálne priviedli hru do hry, ale aj pridali početné opravy a vylepšenia hry v pokračovaní Metro posledné svetlo. Pre všetky ich práce a vylepšenia, ktoré boli vykonané, Redux verzia hry sa predávajú za 30 dolárov za kus a ísť na predaj o niečo menej. Ako môžete ospravedlniť žiadať 60 dolárov za neúplnú hru s minimálnym úsilím investovaným, keď vývojári ako 4A skutočne nalievajú čas a úsilie do remasteru a kladú požadovanú cenu za polovicu?

To isté platí pre Homeworld Remastered Collection, Vývojári úplne prepracoval nie jeden, ale dve hry, vrátane pôvodnej, nezmenené hry, rovnako ako multiplayer a len požiadal o 35 dolárov za ich úsilie. Oddworld: Nové „n“ chutné je kompletný, etický remake jednej z najobľúbenejších hier všetkých čias a predáva sa za 20 dolárov.

Ak chce chamtivý vydavateľ tlačiť shell skúsenosti za 60 dolárov, potom všetkými prostriedkami, prosím. Ako spotrebitelia však potrebujeme hovoriť s našimi peňaženkami a nedovoliť, aby boli tieto duté, cenovo výhodné produkty odmenené úspechom.

Oddworld: Nové 'n' Chutné nastaviť bar pre remasters.

4. Môžeme aspoň remaster hry, ktoré si to zaslúžia?

Buďme úprimní, väčšina z týchto hier vydaných ako remaster si nezaslúži opätovné vydanie. Môžu to byť dobré hry alebo dokonca skvelé hry, ale naozaj potrebujeme re-vydanie Nezmapovaný (čo je odpad) alebo zneuctený (čo bolo dobré, ale tak nedávne)? Toto E3 prinieslo novinky Gears of War tiež dostávajú túto liečbu, ako aj Darksiders II.

A čo hry, ktoré sú klasické alebo sa stratia v priebehu času, pokiaľ sa nezaložíme na ich zachovaní?

A čo hry, ktoré sú klasické alebo sa stratia v priebehu času, pokiaľ sa nezaložíme na ich zachovaní?

Vydanie Silent Hill HD Collection a Heroes of Might a Magic III HD ukázať, aké dôležité je zachovať klasické hry. Obe tieto prerobenia utrpeli, pretože zdrojový kód sa nepodarilo nájsť. Zvyšky môžu byť spôsobom, ako predísť tomuto problému zachovaním originálneho zážitku, ako aj privedením klasických klasikov do rýchlosti pre moderných hráčov. zabudnúť Borderlands, Uncharted, a Gears of War, prečo nemôžeme získať viac vecí ako napr zlodej Dedičstvo Kaina, alebo Deň chápadla?

Chápem, že z týchto projektov vyplývajú otázky týkajúce sa udeľovania licencií a práv.

Videli sme však opakovanie Domovský svet, Oddworld: Abe's Oddysee, a Grim Fandango. Klasické hry môžu a mali by byť zachované pre ďalšie generácie. Nedávne P.T. debakel ukázal problémy s digitálny distribučný systém, v ktorom vydavateľ môže zrušiť náš prístup k umeleckému diela, ak prosím. Remasty by mohli tomuto problému zabrániť, ale mali by sme remasterovať klasiku namiesto rehashing hier, ktoré ešte musia byť vycvičené nočníkmi, oveľa menej zasiahnuté puberty.

Nedávne P.T. debakel ukázal problémy s digitálnym distribučným systémom, kde vydavateľ môže zrušiť náš prístup k umeleckému dielu, ak si to želá.

Na konci dňa sa mi páči myšlienka remasterov a zachovanie hier je dôležité pre zachovanie klasiky, ktorá by sa mohla stratiť v priebehu času. Ako všetky dobré nápady sme však videli tento skvelý nápad, ktorý používali chamtiví vydavatelia, aby urobili rýchly buck a neustále rehash vlastnosti. Hry sa vydávajú bez vynaloženého úsilia alebo v rozbitých štátoch. Tieto praktiky sú neprijateľné a nemali by sa podporovať. Namiesto nákupu Nezaradená kolekcia alebo Gears of War Ultimate Edition, mali by sme podporovať hodnotné projekty, ako sú napr Homeworld a Oddworld: Nové „n“ chutné. Kým nepreukážeme, že tieto praktiky podporujeme, budú pokračovať.

Ako sa o niektorých Dedičstvo Kaina & Realizátor duše v HD, čo?