Tieto 4 dôvody sú dôvodom, prečo Horizon Zero Dawn bude spawn viac flitrov ako Nioh

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 16 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Tieto 4 dôvody sú dôvodom, prečo Horizon Zero Dawn bude spawn viac flitrov ako Nioh - Hry
Tieto 4 dôvody sú dôvodom, prečo Horizon Zero Dawn bude spawn viac flitrov ako Nioh - Hry

Nioh a Horizon Zero Dawn sú neuveriteľné a jedinečné hry.

V dokonalom svete by obaja vyrastali, aby mali veľa pokračovaní a odišli do platinovej blaženosti. Obaja by mali dlhé dedičstvá ako franšízy a mali by byť v našej histórii hrania láskavo zapamätaní.


Ale dosť pokorných vecí bude kraľovať najvyššie. Tu je dôvod, prečo Horizon Zero Dawn bude nás milovať s mnohými ďalšími pokračovaniami ako Nioh.

Ďalšie

protagonista

Dôvodom číslo jedna Horizon Zero Dawn bude mať viac pokračovaní je rozpoznateľnosť, popularita a jedinečnosť jeho protagonistu.

Aloy je absolútne drvenie William na Trendy Google. William Adams má v súčasnosti desatinu záujmu, ktorý Aloy pokračuje v zbieraní. Jediný čas, kedy boli na diaľku porovnateľné, bol na Nioha výška celkového záujmu hry - a to bolo už dávno HZD prepustený.

Niektorí z vás to môžu považovať za veľmi dráždivý dôvod, pretože nemá nič spoločné s hrami, vývojom alebo celkovou kvalitou hier. Pravdou je, že tieto vlastnosti sú vecou veci, ale populárna hlavná postava robí viacnásobné pokračovanie oveľa pravdepodobnejšie. Je tu dôvod, prečo sa chystáme vidieť 9. miesto Mario Kart hra, aj keď Diddy Kong Racing jednoznačne celkovo lepšiu kvalitu.


Ok, to je

sporný bod, ale je celkom zrejmé, že popularita hlavnej postavy má obrovský vplyv na generovanie pokračovaní. Guerilla Hry má naozaj zrazu tejto popularity súťaž z parku.

Problémy rozvoja

Mohli by sme mať dlhú diskusiu o vstupe a výstupoch Guerilla Hry a Tím Ninja a prečo presne ich časová os je tak odlišná. Základné porovnanie, ktoré by som chcel urobiť, je to Nioh bola vyhlásená v roku 2004, zatiaľ čo Horizon Zero Dawn bol koncipovaný v roku 2011.

Vývojový proces bol zjavne úplne odlišný Nioh a bol niekoľkokrát odložený. Pôvodne špekulovaný dátum vydania bol v skutočnosti v roku 2006 a potom sa naďalej odkladal 11 rokov.

To to mohlo zabezpečiť Nioh je vynikajúca a dobre vyvinutá hra, ale pri riešení pokračovania, veľké medzery vo vývoji zvyčajne nefungujú rovnako ako štúdiá, ktoré sú schopné produkovať na konzistentnejšom pláne.

Guerilla Hry sa ukázalo Horizon Zero Dawn za 6 rokov.

Predaj vs náklady

V rovnakom duchu, vodítko k tomu, kto bude zbierať najviac pokračovanie spočíva v tom, koľko kópií každej z týchto hier predal.

Konkrétne ich zisky, alebo koľko každý predaj hier prevyšuje náklady na ich vývoj. Neexistujú žiadne tvrdé a rýchle čísla, ktoré by nám umožnili vyriešiť tento matematický problém jednoduchým spôsobom, ale s odhadmi a špekuláciami sa môžeme pokúsiť nakresliť obrázok.

Horizon Zero Dawn je v súčasnosti chválený za odhadované náklady na vývoj 46 miliónov dolárov, Ak chcete uviesť referenčný bod, Grand Theft Auto V Odhaduje sa, že náklady okolo 270 miliónov USD (upravené o infláciu). Veľmi mierne špekulácie Horizon Zero Dawnje prvý rok predaja 6 miliónov kópií.

Nioh je náklady na vývoj je o niečo ťažšie nájsť, pravdepodobne kvôli tomu, ako dlho to bolo vo vývoji. Pôvodne bol rozpočet pre hru a (zrušený) film odhadovaný na 3 miliardy jenov. To je okolo 27 miliónov dolárov alebo 34 miliónov dolárov potom, čo bol upravený o infláciu. Je veľmi nepravdepodobné, že by zvýšili rozpočet na 13 rokov, ale aby sme boli mierni, predpokladajme, že Nioh stojí približne rovnako ako HZD.

Nioh je chválený za predaj 1 milión kópií už, ale nie sú žiadne odhady, ktoré by ho dali do blízkosti predajných prognóz HZD. Aj keď to bude stále veľmi úspešná hra, HZD je monstrózny tvorca peňazí.

Tvorcovia peňazí určite získajú najviac pokračovaní.

Mediálne pokrytie (AKA Free Marketing)

Spotrebitelia a kritici sa často nedohodnú, ale v oboch týchto prípadoch prevažne. Tieto hry sú skvelé, ale číre pokrytie Horizon Zero Dawn bude mať dopad.

Hry majú takmer identické celkové skóre kritikov (87 pre Nioh a 88 pre Horizon Zero Dawn), ale Horizon Zero Dawn bol preskúmaný pomerne málo ďalších kritikov a dvakrát toľko užívateľov na Metacritic. Nevieme, čo bolo na prvom mieste, záujem verejnosti alebo mediálne pokrytie, ale jednoznačne niekto venoval pozornosť číslam predbežného hodnotenia, hodnotiacim číslam a humbuku.

Horizon Zero Dawn má 7 350 000 vyhľadávacích dopytov „novinky“ Nioh pristane na 280 000. Je to dosť holý spôsob, ako sa pozerať na mediálne pokrytie, pretože to nemá vplyv na kvalitu spravodajských zdrojov, ale s číslami, ktoré sa líšia, bude slúžiť nášmu účelu.

Je zrejmé, že médiám venuje viac pozornosti Horizon Zero Dawn ako to urobili Nioh keď bol na svojom vrchole. Záujem používateľov a mediálne pokrytie majú tendenciu zasnežovať sa na sebe a v Horizon Zero Dawnto bude určite znamenať viac pokračovaní.

Pozerať sa do budúcnosti nie je ľahká úloha, najmä keď nám stále chýba dosť dôležitých kúskov. Ako pre Guerilla Hry a Tím Ninja, štúdiá videohier udržujú svoje čísla nejednoznačné a ich krízy sú pod zábalmi.

S informáciami, ktoré máme teraz k dispozícii, jednoducho pôjdeme ďalej a urobíme predpoklad, na ktorých sériách bude vládnuť. Hranie obidvoch týchto hier nie je jasné, ale z dlhodobého hľadiska Horizon Zero Dawn bude plodiť silnejšie povolenie.