Thief & lpar; 2014 & rpar; - Sprievodca pre Sneaking & Stealth

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 25 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Sprievodca pre Sneaking & Stealth - Hry
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Sprievodca pre Sneaking & Stealth - Hry

Obsah

Ak hľadáte pomoc s akýmikoľvek inými problémami, neváhajte a pozrite sa na zoznam Master Thief Guide pre viac informácií!


Stealth v zlodej hra by mala prísť ako no-premýšľať, a to aj pre tých z vás, ktorí sa nikdy nedotkol zlodej vo vašom živote. S stealth prvky v hrách ako Staršie zvitky a zneuctený, aké ťažké je zdvihnúť základy?

Odpoveď znie: nie je! Ale je tu viac zlodej ako ste pôvodne predpokladali. A aj keď je v hre sekcia tutoriálu, zlodej je rozhodne zameraná viac na ukazovanie, nehovoriac, a zdôrazňuje učenie na vlastnú päsť, ako idete.

Vedeli ste, že existuje rozdiel medzi krčí-chôdza a plížiť?

Mnohí noví hráči si ani neuvedomili, že existujú dva kľúčové príkazy - jeden pre krčenia a jeden pre plíženie. Čo prechádza ako plíženie (krčí chodiť) v iných hrách je len jednou zo štyroch možností rýchlosti pohybu, ktorú Garrett dokáže:


  • Spustenie [Shift]: Toto upozorní všetkých a všetkých strážcov v oblasti, aj keď ste vo verejnom priestore a nie sú v priamom zornom poli.
  • Chôdza [nič]: Budete sa pohybovať pokojným tempom a neuvidíte Garrettove ruky na obrazovke. Toto upozorní strážcov, ak ste v priamom zornom poli, ale ak ste v rozumnej vzdialenosti, nezistia vás.
  • Crouch [C]: Jedná sa o prepínač, ktorý vám umožní prikrčiť sa za predmety v dĺžke pásu. To tiež umožňuje stealth-chôdza pomaly a ticho vo väčšine oblastí bez detekcie.
  • Sneak [Ctrl]: Toto je najpomalšia rýchlosť zo všetkých a je prakticky tichá.

Kedy mám bežať?

  • keď je vaša aktuálna oblasť úplne opustená
  • keď ste na koberci
  • keď ste sa naskrutkovali a zistili

Bolo by zbytočné hovoriť, že v stealth hre by ste mali byť kradnutí. To je pravda zlodej viac ako v akomkoľvek inom titule so stealth mechanikou - keď vás chytia Assassin's Creed alebo Skyrim, môžete vstať, vytrhnúť zbraň a zabiť dav strážcov s relatívne ľahko.


Toto nie je možné vykonať v zlodej - Boj je oveľa ťažší a je tiež veľmi drahý. Garrett nie je postavený ako čarovná pancierovaná cisterna a nemôže tak poškodiť. Šípky sú vašou jedinou zbraňou v bojových situáciách a sú dosť drahé - sú to peniaze, ktoré sú lepšie vynaložené na úsporu nákladných zariadení a vylepšení. Šípky Broadhead sú jedinou užitočnou šípkou na zabíjanie stráží čoskoro, a musíte strhnúť strunu späť na luku úplne pred streľbou užitočného výstrelu.

Najlepšie je v týchto situáciách spustiť. Tam bude vždy niekde skryť. AI v zlodej nie je dokonalý - v skutočnosti existuje mnoho situácií, keď sú strážcovia vyložene hlúpy a neschopní vás vidieť napriek tomu, že sú prikrčení šesť palcov ďaleko v priamej línii pohľadu.

Beh, kačica, skryť, a vyšplhať na bezpečnosť a diskrétne neviditeľnosť. Čoskoro zavolá upozornenie.

Kedy by som mal chodiť?

  • keď nie ste v priamom zornom poli
  • keď ste vo vyššej nadmorskej výške ako Watch (a nie sú upozornení)
  • keď je vaša súčasná oblasť úplne opustená alebo je obývaná len civilistami
  • keď ste na koberci

Nemusíte byť vždy v plnom stealth režime. Vo väčších oblastiach otvoreného sveta, Prechádzanie strechami sa môže uskutočniť bez pohybu slimákovým tempom. Stráže sa naozaj nepozerajú, pokiaľ neurobíte niečo, čo by ich zaujalo. V zadných uličkách budú ľudia, o ktorých vás budú visieť a nebudú vás ohrozovať a nebudú vás upozorňovať, keď vás uvidia.

V priestoroch príbehov, kde ste sa zbavili cirkulačných hliadok, je to tiež preferované tempo pohybu, pretože môžete vynechať svetelnú iskru koristi a jemnejšie znaky prepínačov a trezorov na stenu, ak jednoducho prechádzate úrovňami.

Kedy by som mal krčiť / krčiť chodiť?

  • keď sa potrebujete skryť za objekt s vysokým pásom
  • keď ste blízko stráže, zatiaľ čo nie je v ich zornom poli
  • keď sa plížite na tvrdých, neprehľadných povrchoch
  • v blízkosti osvetlených priestorov

Keď ste v príbehovom poslaní, je najlepšie byť prikrčený alebo sa krčiť. Venujte pozornosť povrchom, na ktorých chodíte. Budete chodiť bez povšimnutia pri chôdzi na drevenej podlahe, dlažbe, dlažbe atď. Ak budete postupovať dostatočne pomaly, budete môcť prejsť vodou a prejsť cez miestnosť plnú vtákov bez toho, aby ste ich úplne upozorňovali - ale to bude vyžadovať, aby ste štart-stop-start-stop a to je nepríjemný spôsob, ako pokračovať. Kým krčí chôdzu, budete stále robiť zvuky pri chôdzi cez voľný papier, rozbité sklo, atď.

Kedy by som sa mal plížiť?

  • pri chôdzi na tvrdých, preplnených povrchoch (napr. rozbité sklo)
  • v blízkosti osvetlených priestorov
  • vodami alebo v blízkosti strážnych psov a vtákov

Je to najpomalší, najšetrnejší spôsob, ako postupovať a len na určitých povrchoch, zatiaľ čo strážcovia strážia. Šliapanie po rozbitom skle nezaručuje strážcov úplne, keď sa krčí, ale aby úplne prešli cez obzvlášť zložitý povrch, je najlepšie plížiť sa bez nepríjemného štart-stopu, aby sa strážca úplne nezatvoril.

Čo iné upozorní stráže?

  • otvorené dvere
  • hádzanie predmetov / strelných šípov v ich blízkosti
  • pohybujú sa príliš blízko k nim v tieni (pri pohľade zboku)
  • mŕtve / nevedomé telá

Strážca AI nie je vždy dokonalý, ale budú reagovať na určité veci, ktoré sa okolo nich dejú, alebo ak necháte veci vyzerať trochu zle. Nebol som schopný zistiť, či ponechať otvorené dvere skrine spúšťajú akýkoľvek druh strážneho stráženia, pretože tí dvaja nikdy neboli v tej istej oblasti v rovnakom čase, ale ak necháte otvorené dvere (najmä tie, ktoré ste musel vybrať zámok dostať cez) a oni narazia, budú volať a vyšetrovať.

To isté platí aj pre telá, ktoré nechávate ako opportunista alebo predátor. Uchovávajte ich čo najviac v tme av tienistých rohoch, pretože ak strážcovia narazia na jedného, ​​zvýšia aj výstrahu.

Ak máte akékoľvek otázky, napíšte mi komentár!

Pre návody, najčastejšie otázky, opravy chýb a ďalšie tipy pre zlodeja, prosím, pozrite sa na hlavný zoznam.