Thief & lpar; 2014 & rpar; - Skákanie je preceňované

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 21 Apríl 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Skákanie je preceňované - Hry
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Skákanie je preceňované - Hry

Obsah

Už nejaký čas hrá videoherný priemysel svoju vlastnú hru. Niektorí z nás hrali aj v materskej škole. Pamätajte na vodcu?


Pravidlá sa však v tomto scenári mierne líšia. Kedykoľvek má developer dobrý nápad, ďalšia dávka vývojárov skočí do rozbehnutého vlaku, aby z neho profitovala. Stalo sa to, keď dayz dokázali, že hráči sa zaujímali o aspekt prežitia Zombie Apocalypse, a to sa stalo znova, keď zneuctený Ukázalo sa, že stále existuje trh v stealth hrách prvej osoby. Je to pravda zlodej bol vo vývoji od roku 2009, ale je zrejmé, že obe Dishonored a zlodej inšpirovali sa navzájom.

To však nie je vždy zlá vec. Napriek všetkým lacným kópiám úspešných titulov, ktoré z toho vyplývajú, sa z času na čas spúšťa aj niekoľko nových a zaujímavých titulov, s vlastným výberom typu hry. zlodej reboot sa v žiadnom prípade nesnaží apelovať na zneuctený fanbase, ani nebol zneuctený sa snaží apelovať na. t zlodej fanbase. Reboot sa mierne líši od svojich koreňov, ale zostáva vlastnou hrou.


Zameranie sa rozsvieti do tmy, poukazuje na predmety záujmu a poskytuje stopy k niektorým hádankám hry. Nevýhodou je, že niektoré tajomstvá už nie sú naozaj tajné.

Vzhľadom k udalosti na začiatku hry, Garret sa ocitá viac schopný, keď sa zameriava. Mechanik Focus je nový zlodej franchise a môžu byť použité na uľahčenie hry tým, že zvýrazní pasce a objekty, ako aj správne upgrady umožňujúce hráčovi pozrieť sa na vnútorné fungovanie zámku, aby ho napríklad otvoril rýchlejšie.

To je miesto, kde všetky peniaze zbierate v hre prichádza do hry. Hra zaviedla aktualizačný systém vo forme troch rôznych typov aktualizácií: Upgrady Focus pochádzajú z darovania peňazí kráľovnej žebrákov, zatiaľ čo upgrady nástrojov a trinkety pochádzajú z čierneho trhu. Niektoré z nich sú významnejšie ako iné, pričom niektoré vylepšenia sú úplne zbytočné v závislosti od štýlu hry, na ktorý sa zameriavate. Prečo by ste aktualizovali škody, ktoré váš blackjack robí, ak sa snažíte vyhnúť priamemu boju? Prečo sa zameriavame na upgrade v boji, ak máte v úmysle ani sa nedostať do blízkosti stráží? Možnosť je tu pre hráčov, ktorí si želajú pre agresívnejší zážitok, ale s bojom, ktorý bol postavený na odradení hráča od toho, aby sa do neho aktívne zapojil, vďaka čomu sú tieto upgrady intuitívne.


AI v zlodej bolo pozorovanie. Strážcovia sa navzájom zapájajú do rozhovorov, z ktorých niektoré môžu odhaliť informácie o úrovni, ktorú stojí za to počúvať. Keď strážny hliadkujú v oblasti, ak si všimnú, že skrinka je otvorená, keď bola predtým zatvorená, budú okamžite upozornení na prítomnosť niekoho v oblasti a začnú hľadať votrelca. Jedná sa o malé veci, ktoré sú zvyčajne prehliadané v stealth hry a urobil hru o niečo ťažšie prejsť v plnej stealth playthrough (Ghost).

Ani strážcovia nie sú úplne slepí. Existujú rôzne úrovne osvetlenia zlodejDokonca aj v úplnej tme ho mohol strážca, ktorý kráčal blízko Garreta, vidieť jeho periférne videnie. Hra však prehliada aj niekoľko detailov. Dozorcovia si všimnú otvorené skrine, ale nie, keď bol obraz presunutý, aby sa pod ním objavil trezor, aj keď trezor zostáva zatvorený. Bez skutočného spôsobu, ako dať obrazy späť na miesto, je skôr zrejmé, prečo by na to neboli upozornení, ale bol to len malý detail, ktorý ma otravoval.

Okrem ľudských gardistov sú tu aj ďalšie stvorenia, o ktoré sa Garret musí starať. Okrem Freaks v niektorých jeho úrovniach, do ktorých sa nedostanem do detailov, sú zvieratá ako vtáky a psy, ktoré reagujú, keď je Garret blízko. Upozorniť tieto zvieratá a stráže budú inklinovať k vyšetrovaniu.

Hub je však tiež zdrojom frustrácie, pretože práve tam sú najviac pozorované nedostatky zlodeja.

Okrem poskytovania viacerých misií, zlodej má tiež mesto 'Hub' Deus Ex: Ľudská revolúcia. Medzi misiami Garret má možnosť preskúmať mesto a zapojiť sa do vedľajších questov pre jeho plot, alebo jednoducho rozbiť do domovov a ukradnúť cennosti kvôli uspokojeniu chamtivosti hráča. Vývojári zahrnovali zberateľský systém, ktorý neporušuje ponorenie, pričom Garret nájde jedinečné cennosti, ktoré môže vystaviť na svojom úkryte v meste. Kleptomaniac vo mne bol preto povzbudzovaný, aby zbieral každý kúsok jedinečnej koristi, aby sa stena mojej opustenej veže s hodinami mohla naplniť maľbami.

Zlá: „Interaktívna“ mechanika skákania robí pohyb problematickým. Tam je veľa Behať v meste a dostať sa z miesta na miesto sa stáva fuškou.

Hub je však tiež zdrojom frustrácie, pretože práve tam sú najviac pozorované nedostatky zlodeja. Prvá vec, ktorú si hráč všimne, keď začne hrať zlodej je, že neexistuje tlačidlo skoku. Na PC sa medzerník používa na vykonanie akcie Swoop, ktorá umožňuje Garretovi odpratávať sa od tieňa k tieňovému stealth, lezeniu, a keď stojí pred medzerou, buď upadne na vašu smrť, alebo skočí naprieč. Garret má túto poruchu, kde bude len skákať cez medzery jeho veľkosti po rozprestrel určitú vzdialenosť v priamej línii. Ak sa musí otočiť skôr, ako skočí, tak môže urobiť diagonálny skok, ktorý namiesto toho hodí z rímsy. Ak má urobiť o niečo kratšiu medzeru, tiež klesne. Tam je tlačidlo drop, ale 'skok' tlačidlo sa rozhodne mať rovnakú funkciu v takýchto situáciách. Cestovanie sa preto stáva fuškou. Nie je veľa striech, ktoré možno skutočne použiť ako rýchly spôsob, ako sa dostať okolo mesta a ulice sú naplnené strážnymi strážcami.

Ako človek pokračuje v hre, tento problém s pohybom sa stáva ešte výraznejším. S hráčom jasne vidieť pasce a ich príslušné spúšťače (najmä s mechanikom zamerania), ale nie je dovolené skákať cez ne, hráči sú nútení buď odzbrojiť pasce pokračovať a nájsť dlhú cestu okolo, alebo len s poškodením.

To je ako zlodej strieľa sám do nohy, pretože je zdrojom mnohých mojich trápení s hrou. Pokrok je stratený, pretože som nešetril pred tým, ako som urobil nejaký skok Nie som chcel, alebo preto, že som spadol do skupiny strážcov a všimol som si, že je to obyčajný istič. Aby sa táto záležitosť zhoršila, ak si niekto želá opakovať úrovne, musí ísť na miesto, kde začína úroveň, keď sa prvýkrát ujali misie. Neexistujú žiadne značky na mape, ktoré by vám hovorili, kde sú, hoci skúsený hráč bude vedieť, kde sú tieto miesta z pamäte, a častejšie než ne, budú musieť prejsť bludiskom ulíc v meste kvôli nedostatku skratiek. cez strechy.

To však nekončí. V okresoch mesta je samotný okres rozdelený do rôznych zón a hráč sa kvôli tomu často stretne so záťažovou obrazovkou. zlodej je graficky ťažká hra, aj keď ju možno dobre spúšťať na dobrom počítači, keď začne nahrávať textúry po načítaní obrazovky, hráč sa stretne s grafickým oneskorením. Tento problém pretrváva aj počas a niekedy po cutscenes, ktoré sa môžu dostať do hry.

predstavenie

Tmavý, Gritty a bez správneho šírenia zvuku.

Pokiaľ ide o grafiku a atmosféru vnútri zlodej Môžem povedať, že vývojári odviedli skvelú prácu a nemám na to žiadne sťažnosti. Svet je temný a odvážny, rovnako ako by sa dalo očakávať, a prostredie sa dosť mení, aby sa umelecký dizajn necítil príliš opakovaný, ale tiež zabezpečuje, že nové prostredie sa necíti úplne mimo miesta.

Budem tiež musieť poukázať na to, že konkrétna úroveň sa skutočne cítila desivá. Nadprirodzené existuje v zlodej mythos, takže som nebol veľmi nadšený, že musím preskúmať opustený azyl na izolovanom ostrove. Nezáležalo na tom, že to bude skok, a to naozaj len priviedlo monštrá zo skrine do konca úrovne, čo je dobrá vec, pretože to znamená, že hra je schopná nastaviť dobré tempo. Nie je o nič viac, čo by som k tomu mohol pridať, pretože spĺňa očakávania, ktoré by sme mali pre vydanie Triple A v tejto kategórii.

Fanúšikovia pôvodných hier však môžu byť mierne sklamaní, keď hrajú tento reštart kvôli absencii Dark Engine, To malo niektoré z najlepších mechaniky, keď to prišlo k šíreniu zvuku, ktorý hra vážne chýba. Dozviete sa, že strážca je v ďalšej miestnosti, pretože ho počujete, nie presne tam, kde presne sa nachádza v ďalšej miestnosti. Môžete sa však pozrieť cez zámky, takže nebudete musieť zažiť ten nepríjemný okamih, keď otvoríte dvere a Guardsman je na druhej strane, ktorý na vás veľmi často pozerá.

Úrovne sú tiež oveľa menšie v zlodej a fanúšikovia si to samozrejme všimnú. Nováčikovia však budú spokojní s úrovňou dizajnu. Je to lineárnejšia ako pôvodná a využíva voľby dizajnu hry, ktoré vyvinuli vývojári, pretože väčšina veľkých problémov s touto verziou je počas misií bez povšimnutia. Hub, na druhej strane, mohol byť urobený lepšie so zahrnutím viacerých striech a skratiek, a tam, kde hra trpí najviac, ako sa jej chyby stanú jasnými bez toho, aby sa lineárne dráhy a závoj falošnej slobody zdvihli.

príbeh

Garret zostane nezúčastnený v rozprávaní mesta, takže sa hráč cíti tiež nezainteresovaný.

Príbeh je jedným z nízkych bodov tejto hry. Garret je zobrazený dobre, je trochu osamelý a viac sa zaujíma o akt krádeže, než dôsledky za ním. Nie je ten, kto by sa staral o politiku, takže keď sa prvá polovica udalostí, ktoré sú relevantné pre svet, týka právomocí mesta, pretože hráč s nimi nie je priamo zapojený, rozprávanie sa stáva nezaujímavým.

Garret sa skutočne začína zapájať do deja po druhej polovici hry a pár zvratov, keď je zrejmé, že sa bude musieť zúčastniť na podujatiach, ktoré prídu, či chce, alebo nie. z tých pár ľudí, o ktorých sa v skutočnosti stará, môže potrebovať jeho pomoc. Motivácie niektorých postáv sa stávajú otáznymi a niektoré z ich akcií po učení o Garretovi a jeho jedinečnej situácii nedávajú zmysel. Netreba dodávať, že keď som hral zlodej Nebol som hrať o príbeh a nakoniec som to úplne vypol.

Dokončovacie myšlienky a zhrnutie

TL; DR? Toto je miesto pre vás.

Pri vstupe do tejto hry som na to nemal vysoké očakávania kvôli predchádzajúcej expozícii niektorým z jeho herných mechanizmov a od hrania predchádzajúceho filmu. zlodej hry. Videl som príves, ktorý zahŕňal vyrovnávací systém a odmenil EXP za pristátie headshots na stráži, keď Garret bol vždy silne proti nezmyselnej vražde. Tieto herné funkcie však neboli zahrnuté v konečnom vydaní hry, a ja som sa ocitol bez ohľadu na to.

Má veľa nedostatkov. „Interaktívne“ skoky boli počas celej hry tŕňom po mojom boku, ale keďže boli okolo neho postavené úrovne, nevšimol som si to pri hraní cez ne a ponúkol dostatok jedinečných funkcií, aj keď to boli len malé detaily, ktoré ma donútili hrať. Ale potom by som sa musel vrátiť do Hubu a pripomenul som si, ako veľmi sa mi nepáči zlodej, Je to kvôli tomuto a jeho slabému rozprávaniu, ktoré mu dávam 7/10. Hardcore fanúšikovia franšízy by to skóre oveľa nižšia, aj keď, aj keď reboot pridáva niektoré dobré funkcie, ale tiež odstraňuje niektoré z dobrých vecí o origináli, a zjednodušuje hry apelovať na širšie publikum.

Naše hodnotenie 7 Dostane malé veci správne, potom narazí na základy. Aj keď je to vady, stále to dáva niečo nové na stole, pokiaľ ide o stealth hry. Nováčikovia na franchisu si s najväčšou pravdepodobnosťou vychutnávajú hru, ale v očiach hardcore fanúšikov to bude vidieť.