Myšlienky na TERA vs. Blade & Soul debata od hráča oboch

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 8 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Myšlienky na TERA vs. Blade & Soul debata od hráča oboch - Hry
Myšlienky na TERA vs. Blade & Soul debata od hráča oboch - Hry

Obsah

TERAprepustenie bolo nejaké vážne humbuk pre mojich priateľov a ja, poďme si to hneď teraz: bol som super hyped pre TERAuvoľnenie. Nie preto, že hra je v tom čase nádherné vizuálne, ale kvôli prísľubu akčného boja v MMORPG v čase Svet Warcraftu klony habadej a väčšinou voľne hrajú kaše. V tom čase to bolo dosť vzrušujúce.


Ja, rovnako ako mnohí, som sa rýchlo nudil TERA zatiaľ čo bola ešte predplatená hra. Boj bol dostatočne "akčný" - ale zvyšok hry sa cítil "vypnutý" - a tak to bolo až do nového obsahu a zvyšovania komunitnej komunikácie zo strany vydavateľa En Masse Entertainment.

Rýchly posun vpred do januára 2016 a vlastná celková akcia NCSoft MMORPG Blade & Soul uvoľnený k veľkému vzrušeniu. Ďalšia nová akcia MMO! A toto je novšie! Ak som nehral Blade & Soul v čínštine av NA / EÚ by som bol asi viac vzrušený - ale ľudia, ktorí predtým nehráli, dostali prvú chuť svojho štýlu akčného boja a páčili sa im.

Od svojho vydania som videl toľko porovnaní medzi TERA a Blade & Soul že diskusia bola únavná. Tieto dve hry sa nakoniec zameriavajú na ich boj, ale zvládajú to inak, než keď hrajú nič iné ako pátrajúce. Každý má právo na vlastný názor na to, ktorá hra je lepšia, ale neviem si predstaviť, že by niekto hovoril TERABoj je úplne dokonalý s rovnou tvárou.


Prečo aj diskutovať Blade & Soul vs. TERA?

Nechcem, aby to vyzeralo, akoby som ignoroval ostatné akcie MMORPG na súčasnom trhu. Zatiaľ čo MMO ako WildStar majú svoj vlastný akčný bojový štýl, žiadny z nich nie je tak porovnateľný Blade & Soul a TERA a dôvody, prečo nie je ťažké zistiť:

  • Obaja majú cez top oblečenie a rozumne dobré vizuály
  • Obaja majú podobné pátracie štýly
  • Obaja tote ich "akčný boj"
  • Obaja majú malé roztomilé preteky (Elin / Popori v TERA a Lyns in B & S)

Veľká rozprava.

Každý, kto ich hral obaja, do značnej miery pochopí, prečo by niektorí mohli porovnávať tieto dva, aj keď v ich srdci sú veľmi odlišné. Tempo hier zodpovedá tempu ich bojových štýlov, čo zasa ovplyvňuje typy ľudí, ktorých priťahujú.


TERA - Boj ... sa vyvinul?

TERAveľký tlak bol vždy jeho boj a je ľahké vidieť, ako Blade & Soul v Južnej Kórei, keď porovnáte boj dvoch.

Jedna vec, ktorá sa vždy konala TERA späť je dodržiavanie starého MMO základu jednej triedy, ktorá má množstvo schopností. Normálne sa človek nemôže sťažovať na triedy s niekoľkými schopnosťami v MMORPG, ale trochu to odrádza od „bojovej“ časti boja, ktorý tak silno inzeruje.

Keď hra bola vydaná jeho boj bol naozaj svieži a nový - ale s vlnami kórejských akcie MMO, ktoré prišli čoskoro potom, čo je ťažké povedať, že zostal čerstvé dlho. Je to určite dôvod, prečo servery boli mestá duchov pár mesiacov po spustení predplatného: zatiaľ čo boj hry bol zaujímavý, nebolo to dosť zábavné, keď sa spároval s priepastným pátrajúcim a nudným svetom.

To je niečo TERA stále zápasí s dneškom. Čísla hráčov sú oveľa vyššie, než boli predtým, než hra bola voľná hrať, ale nakoniec boj nie je dosť dobrý na to, aby ľudia bežali na bežiacom páse po dlhšiu dobu. Viem - od tej doby som sa vrátil a odišiel štyrikrát stúpajúca štartu.

Blade & Soulrýchlejšie

Ak je jedna vec Blade & Soul robí dobre, je to boj.

TERAboj vždy (žalostne) zanechal niečo, čo vo mne chcelo zakaždým, keď som sa vrátil. Hral som hru niekoľko mesiacov v čase, ale často to bolo poháňané spoločenskými kruhmi viac ako hrateľnosť alebo osobná jazda. Je ťažké, aby ste sa nedostali do dramatických a skupinových aktivít, keď ste príliš hlboko TERA, verte mi. Nie je to tak Blade & Soul.

dúfal som Blade & Soul uspokojiť hlad TERA nemohol vyplniť, pokiaľ ide o rýchly skutočný akčný boj, keď som hral čínsku verziu.

Aj pri 250 + ping to urobil, a to tak dobre, že som prakticky hodil peniaze na Tencent za prémiu a kozmetiku, aj keď poznal len minimálny Mandarin. Nemohol som to vidieť sám TERA boli ich prepúšťacie situácie obrátené.

Blade & SoulBoj je v konečnom dôsledku viac moderný a hodí sa na „akčný“ účet spôsobom, ktorý si nemyslím, že by Bluehole Studios mohli očakávať, že sa budú vyvíjať. TERA, a to aj s veľkým množstvom zamestnancov spoločnosti Bluehole, ktorí prišli priamo z NCSoftu.

Bojové varenie

Jedným zo spôsobov, ako porovnať tieto dve hry spôsobom, ktorý hráči, ktorí nie sú MMO, je pochopiť TERAboj je viac podobný Lovec príšer a Blade & Soulje bližšie k bojovej hre.

TERABoj je pomalší a na konci vyžaduje od hráčov, aby sa učili nepriateľské telegrafy a vzory a získali dobré. Niektoré zručnosti sú uzamknuté, ale väčšina je ručne zacielená. Veci sa cítia pomalšie a úmyselnejšie, väčšinou kvôli dlhým animáciám.

Blade & SoulBoj je rýchlejší a vysoko závislý na zručnostiach, bez ohľadu na triedu. Mnohé zručnosti sú lock-ons, ale to tak dobre s celkovým bojovým štýlom je ťažké sťažovať. Arena PvP sa cíti ako zjednodušená bojová hra a je ťažké nemilovať.

"Dobre, sú iní. Ktorý by som mal hrať?"

Ten, ktorý sa ti najviac páči.

Je to pravda TERA je celkovo zastaraný MMORPG a v konečnom dôsledku to nemá veľa na to, aby hráči pokračovali. Aj keď to má dobré množstvo endgame obsahu, celkový cieľ vraziť sa do neho je peklo ozubenie.

Čo si ľudia hrajú TERA je komunita - a ak sa s ňou nezaoberáte, pravdepodobne sa na toto vyhlásenie posmievate, ale je to pravda. Najzábavnejšie budete mať TERA Pravdepodobne bude len hádať s ostatnými hráčmi.

Viete, či zapadáte do typov ľudí, ktorí hrajú hru nie dlho potom, čo začnete, a ak tak urobíte, potom sa nachádzate v dobrom čase medzi politickým systémom hry, GvG a arénami. Ak nie, nebude to pre vás. Je to skoro také jednoduché.

Blade & Soul nemá taký aspekt komunity, a buďme úprimní, nikdy neuvidíte typ aktivít riadených hráčmi a BS v Blade & Soul ktoré vidíte TERA vďaka svojmu veľkému zameraniu na arény. Ak si hru vážite, vážite si to arény.

Toto je pre mňa najväčší kritik hry. Môžem určite stráviť týždne hrať sólo v pohode, ale je to osamelé. Každý hráč sa zameriava na svoj vlastný osobný postup a potom strčí zlato do svojho klanu, aby ho pokročili. A to je v poriadku - ale celkovo to vyzerá skôr ako zážitok pre jedného hráča TERA.

Budete tráviť väčšinu svojho času, ako je tento - sám - ak nevyjdeš z cesty, aby si to napravil.

Veľké porovnávacie zameranie medzi oboma hrami takmer vždy leží priamo v rozprávaní o jeho boji, ale typy ľudí, ktorí sú k dvom priťahovaní, sa líšia, a to z dlhodobého hľadiska robí úplne odlišný herný zážitok.

Obe hry sú nepochybne kórejské štýly MMORPG - ale keď príde na ich bojové štýly a komunity, nemôžu byť iní. Ľudia, ktorí majú lepšie pomalšie hry a sú len hlúpe, môžu byť vhodnejší TERA, ale každý, kto hľadá rýchlo sa rozvíjajúci MMO s dôrazom na postup, ale minimálna interakcia s ostatnými hráčmi nemusí hľadať ďalej ako Blade & Soul.