Myšlienky na World of Warcraft & hrubého čreva; légie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 18 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Myšlienky na World of Warcraft & hrubého čreva; légie - Hry
Myšlienky na World of Warcraft & hrubého čreva; légie - Hry

Obsah

6. augusta Blizzard oznámil Svet Warcraftušiestej expanzie World of Warcraft: Legie, Tam sú niektoré sľubné veci, ktoré vyšli z oznámenia pre légie, Ale nemôžem sa zbaviť pocitu, že Blizzard v tomto bode uchopil slamky.


Ak si len chcete prečítať o všetkých nových funkciách, ktoré tu môžete urobiť. Budem sa pozerať na niektoré z týchto funkcií do hĺbky pridaním moje myšlienky. Taktiež sa krátko dotknem toho, prečo je hra v jej súčasnom stave a ako légie môže pomôcť alebo dokonca brániť hre.

Čísla účastníkov

Účastnícke čísla sú veľkým problémom. Svet Warcraftu(WoW) sú momentálne v zlom stave, bez ohľadu na to, ako moc Blizzard hovorí inak. Len druhý týždeň Blizzard uvoľnil účastnícke čísla pre WoW. To ukázalo, že hra je teraz na 5,6 m predplatiteľov, jeho najnižšia bod od Vanilla WoW v decembri 2005. Hra bola na najvyššej úrovni na konci roka 2010 s 12 m predplatiteľov.

Pokiaľ ide o predplatiteľov, nie je žiadnym prekvapením, že Blizzard oznámili rozšírenie už čoskoro. Dokonca uviedli, že beta bude tento rok. Warlords z Draenoru mali veľký štart pre istotu, ale ich veľká funkcia Garrisons sa stala fuškou. Obsah v ponuke WoD bol v porovnaní s predchádzajúcimi rozšíreniami pod úrovňou par.


Keď sa pozriete na graf (z MMO-Champion), môžete vidieť postupný pokles od konca roka Zlosť kráľa lichov, Odráža názor, že každá expanzia je postupne horšia ako posledná.

V predchádzajúcom článku som uviedol, že WoW nemôže byť "zabitý" inou MMO. Hráči trvali na tom s každým trojnásobným vydaním MMO, ktoré prišlo a odišlo. Iste, že by si na chvíľu vzali kus hráčov, ale drvivá väčšina by sa vrátila do WoW.

Povedal som, že WoW by sa v priebehu času "zabil" a práve to robí. To je spôsobené predovšetkým impozantným obsahom sucha na konci nedávnych rozšírení. Pozri na Lich King ktorý mal 16 dungeonov a 9 nájazdov v porovnaní s Warlords ktorý mal 8 dungeonov a 3 nájazdy.


To ma desí, že Hellfire Citadel je posledná, na ktorú sme sa dostali Warlords, Našťastie sa zdá, že čakanie nebude trvať tak dlho ako Siege of Orgrimmar, kde sme čakali 1 rok 2 mesiace predtým Warlords, Blizzard dokonca opísali medzeru medzi Siege a Warlords ako „neprijateľne dlhé“.

Uchopenie na brčka

World of Warcraft: Legie vidí návrat dvoch veľkých úspechov v predchádzajúcich rozšíreniach. Illidan, ten darebák Burning Crusade je späť. Tak je Dalaran Zlosť kráľa lichov ako centrálny mestský uzol hráčov.

Čo mám na mysli tým, že uchopíte slamky, dostanete pocit, že Blizzard sa vracia k tomu, čo fungovalo predtým. "Hráči mali radi Illidana? Poďme ho priviesť späť" "Hráči mali radi Dalaran? Dovoľte nám to vrátiť späť". Zmysel pre "Pamätajte, keď hra bola skvelá? Môžeme to urobiť znova úprimný. Prosím, vráťte sa." Blizzard hrá s nostalgiou.

Nostalgia bola veľká časť Bojovníci z Draenoru, Blizzard priniesol staré postavy cez alternatívne dimenzie ... Alebo niečo (tradícia je len, už ani neviem). s légie, je to viac rušivé. Pripomína vám dobré časy.

Možno to bude ako reštart alebo pokračovanie, ktoré nikdy nie je také dobré ako originál. Zvonku je to v podstate World of Warcraft: Burning Crusade 2, Tentokrát je to osobné!

Sľubné funkcie

Niektoré z funkcií, ktoré Blizzard odhalil, vyzerajú dobre. Ktoré funkcie zostanú? Blizzard má tendenciu odstraňovať funkcie, ktoré vedú k vydaniu expanzie. Oni tiež zvrátiť rozhodnutia (ako neslávne Karabor a Bladespire otočiť v WoD). Takže začnite staviť svoje stávky. Čo zostane? Čo sa deje?

Tam boli prominentné funkcie ukázané pre légie, Nová trieda hrdinov, melee zameraná Demon lovci. Triedne objednávky hál vrátane zbraní artefakty pre každú spec. A PvP "Verzia 3", generálna oprava odmien pre hráčov PvP.

Demon Hunters

Vždy, keď Blizzard odhalí novú triedu hrdinov, je vždy vzrušenie a znepokojenie. Je skvelé mať inú triedu ako hrať a vyskúšať si, ale často sú s nimi spojené problémy. Triedy hrdinov sa zvyčajne začínajú premôcť a dostávajú veľa drotov počas ich expanzie. Toto je problém pre tých, ktorí používajú uvedenú triedu hrdinov ako svoju „hlavnú“ s neustálymi zmenami. Nakoniec, trieda sa zanedbáva a túžba hrať na nich sa zmenšuje.

Pozrite sa napríklad na mníchov. Podľa realmpop.com, Z 4,6 milióna úroveň 100 znakov na EÚ, 5,6% alebo 261, 508 sú mnísi. Na porovnanie s inou triedou 13,2% (613, 990) sú lovci. Mnísi sú v súčasnosti najmenej hranou triedou na úrovni 100.

S Demon Hunters Blizzard zaujali zaujímavý obrat. Demon Hunters budú mať iba dve špecifikácie: Havoc a Vengeance. Tá druhá trieda 'tanking spec. Bude to jediná trieda, ktorá bude mať dve špecifikácie, povedali, že tretia špecifikácia by príliš oslabila identitu triedy. Hrateľné rasy Demon Hunters budú Night Elfovia a Blood Elfovia.

Havoc DPS

Pomsta tanku

Blizzard predáva Demon Hunters ako agilný, duálny maják podobný Illidanovi. Budú mať dvojitý skok, ako je ukázané Blizzard počas odhalenia. Oni ukázali malý klip toho, čo boj ako by sa cítil ako Demon Hunter, ukazovať niektoré schopnosti, ktoré môžu mať.

Pre mňa môže trieda hrdinov pomôcť okoreniť hru a hodiť do mixu niečo iné. Po chvíli však vždy existuje pohŕdanie triedou hrdinov. Vyzerajú veľa zábavy a ich dizajn je príťažlivý. Ak nemáte záujem hrať Demon Hunter to je v poriadku, pretože všetci ostatní budú. Tiež, Rogues, je to ďalšia trieda pre vás bojovať s viac ako výstroj.

artefakty

Artefakty sú zbrane, ktoré budete v priebehu expanzie o úroveň vyššie. K dispozícii je 36 artefaktov, 1 pre každú spec, každá s extra kozmetickým vzhľadom, ktorý môžete odomknúť. Artefakty budú mať niečo, čo bude vychádzať z vašej triedy. Vylepšenie Shamans dostať Doomhammer alebo Retribution Paladins dostať Ashbringer napríklad. Ako hráči dostanú tieto zbrane, neboli rozšírené, ani 36 artefaktov. Blizzard použil Frost Death Knights smerujúci na Icecrown ako príklad.

Získate silu artefaktu tým, že vyplníte questové línie, dungeony, bojiská atď. Strom znakov sa pri aktualizácii prekrýva na tvare zbraní. Takmer mi pripomína estetiku starých talentových stromov raz v hre.

Dúfam, že artefakty a haly triedy nerozdeľujú základňu hráčov príliš veľa. Haly triedy objednávok budú niekde navštíviť menej ako posádka. Urobíte questy, aktualizujete svoj artefakt a použijete vyvinutý systém Garrison nasledovníkov, Champions. Takže dúfajme, že k separácii dôjde na začiatku a potom len zriedka počas vyrovnávania.

Predpokladám, že nájazdy cez obchodný chat sa stanú problémom “Musia mať maximum z artefaktu.” Tiež určité špecifikácie získajú určitú zbraň, čo ovplyvní playstyle. Frost Death Knights budú teraz duálne ovládať ako ich artefakt sú dva runeblades. Frost sa teraz zameria na duálne ovládanie a Unholy sa zameria na dvojručné zbrane. Bude to zvláštne vidieť všetky špecifikácie všetky pomocou presne rovnakú zbraň, s niekoľkými prispôsobené vzhľad. Čo je dôvod, prečo si myslím, že by to mohlo stagnovať, najmä preto, že vediete poradie tried kvôli svojej zbrani. Napriek tomu, pozrite sa okolo seba a 10 ďalších hráčov je ovládať tiež.

PvP „verzia 3“

Ja sám som nikdy nebol fanúšikom PvP. Nikdy som si to nepáčilo, ale pamätajte si, keď ste potrebovali plnú výbavu PvP predtým, ako ste mohli robiť čokoľvek, čo je v poriadku. Akonáhle hráči boli acquring plnú PvP zariadenia len "dávať to bash" vyústil v tom, že ste dostali bashed.

PvP v.3 sa zdá, že zbaviť PvP zariadenia úplne. Na jeho mieste je talentový systém. Áno, ďalší talentový systém. Ak si teda zahráte PvP, budete mať svoj základný talent, svoj artefaktový strom a vaše PvP talenty na prispôsobenie. Aj keď dať niekoľko týždňov, aby tam bolo optimálne nastavenie. Talenty, ktoré odomknete, sú špeciálne pre PvP, čo vám dáva ďalšie kúzla a pasívy. Získate česť a úroveň vyššie od 1 do 50, každá úroveň vám prinesie výhody a bonusy na ceste, rovnako ako tie talenty.

Toto je zaujímavý ťah, ktorý umožňuje vyváženie PvP od PvE. Predtým, ako by ste mali problém s jedným kúzlom je príliš silný v PvP budete musieť znížiť škody. To by malo vždy vplyv aj na hráčov PvE, najmä ak by bol zostatok pre PvE v poriadku. Ak je jedna vec, ktorú počujem od hráčov PvP, je to, ako nevyvážený PvP je a tieto talenty by mohli pomôcť.

Takže ste na úrovni PvP 50? Teraz čo? Prestige! Obnovte úroveň 1 a začnite znova. Keď ste prestížne odmeny sú kozmetika ako mounts a kozmetika Artifact len ​​pre PvP. Bude zaujímavé zistiť, či bude medzi úrovňou 1 a 50 nejaký rozdiel. Či už ste na úrovni 1, pretože ste na úrovni 50 rokov s plným talentom.

PvP v.3 mi nedáva v úmysle PvP, ale nemyslím si, že to je to, o koho sa Blizzard usiluje. Warlords bola slabá expanzia pre PvPers, hash Ashran bol jediným doplnkom Warlords.

Všetko vo všetkom

Všimol som si v odhalení, koľko vzorov mi pripomenulo, kedy bola estetika WoW skvelá. Premýšľajte o transmog, väčšinou transmog zariadenia z prvých dní WoW. Prečo? Pretože to vyzerá oveľa lepšie ako to, z čoho sme sa dostali Pandaria a Warlords Môžem vám to povedať. Burning Crusade mal na to skvelú estetiku a zariadenie bolo dobre navrhnuté. Prináša to všetko späť légie umožňuje dizajnérskemu tímu priniesť späť skvelú estetiku.

Blizzard si stále myslí, že chceme expanzie rýchlejšie, a my nie. Chceme expanzie, ktoré vydržia s množstvom obsahu, ktorý trvá. Chceme expanzie, keď je Blizzard pripravený dať nám ich, bez toho, aby sme ich vyrazili von z dverí.

Vieme, že milióny sa vrátia légie vždy s novou expanziou. Ale to nebude prekvapenie. Blizzard udržať tie milióny hranie pre väčšinu expanzie bude prekvapením. vôľa légie urob to? Ak sa Blizzard držia svojich zbraní, môže to urobiť. Prsty prekrížené Blizzard sa môžu vyhnúť obsahu sucha. Myslím si, že s najväčším tímom a dobrým predstavením.