Tri zmeny, ktoré by mohli byť dobré pre záverečné Fantasy VII Remake

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 2 September 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Tri zmeny, ktoré by mohli byť dobré pre záverečné Fantasy VII Remake - Hry
Tri zmeny, ktoré by mohli byť dobré pre záverečné Fantasy VII Remake - Hry

Obsah

S potvrdením, že Final Fantasy VII remake nebude ako pre re-release, ale skôr úplne prepracovaný remake z úst projektového riaditeľa Tetsuya Nomura, špekulačné stavidlá môžu byť obsadené dokorán. Tu sú tri zmeny, ktoré by mohli skutočne pomôcť Final Fantasy VII lepšie ako kedykoľvek predtým.


Plot Tweak

Aj keď neexistujú žiadne ďalšie znaky, pokiaľ je to možné, skutočný dej, alebo prinajmenšom jeho prvky, Nomura naznačila ako férovú hru. Teraz, aj napriek klasickému statusu originálu a skutočnosti, že veľa z toho dlhuje svojmu milovanému príbehu, buďme na chvíľu objektívni. Kým pozemok bol úchvatný a celkom dobrý, to, čo naozaj predal to boli nádherné postavy a fenomenálny svet, rovnako ako niektoré slzy-strhujúce momenty.

... tvorivý tím má skutočnú príležitosť zapojiť niektoré z týchto dier, zhmotniť niektoré podplochy ...

Buďme úprimní, dej bol vlastne dosť chudobný v niektorých hlavných smeroch. Tam bolo veľa sprisahania diery a bizarné náhody, ktoré boli len trochu nad deus ex machina. Postavy, svet a základný dej sú fantastické a s darom spätného pohľadu a objektivity, kreatívny tím má skutočnú príležitosť zapojiť niektoré z týchto dier, zhmotniť niektoré podplochy a skutočne urobiť Final Fantasy VII príbeh nepochybne klasický príbeh.


Možno, že v remaku, bude Sephiroth spálil tu

Moderný bojový systém

Napriek tomu, že ťahový bojový systém z Konečná predstava hry je kultový a veľmi obľúbený fanúšikmi seriálu, tam boli inovácie v hernom dizajne, ktoré by viedli k tomu, aby sa zachoval presne rovnaký bojový systém ako pôvodný pocit.

Final Fantasy VII s jeho mágiou a predvolanie je jedným z najznámejších z týchto systémov, ale všetky hry v sérii vylepšil a upravil základnú koncepciu nejakým spôsobom. Final Fantasy VIII ste si vybrali obmedzený počet dostupných akcií pre každý znak a Final Fantasy XIII použil paradigmatický systém, aby dal klamne jednoduchú mechaniku skutočnú hĺbku. Ako aj, Srdce kráľovstva a Final Fantasy VII: Krízové ​​jadro na PSP využil boj v reálnom čase, zatiaľ čo veľmi si udržal pocit a stratégiu svojho bratranca.


Final Fantasy VII Je potrebné zachovať mágiu, predvolania a prestávky, ale možnosti modernizácie systému s bojom alebo paradigmatami v reálnom čase alebo inými úžasnými inováciami v priebehu rokov sú obrovské. Dajte nám úplne nový systém zakorenený v klasickom origináli.

Majú na to moderné hráči trpezlivosť?

Ovládanie hlasu

Zo všetkých možných zmien je to najpravdepodobnejšie. Najnovšie Konečná predstava hry vynechali textovo orientovanú expozíciu a dialóg v prospech hlasového herectva a Nomura v skutočnosti spomenula výzvy spojené s prestavbou hry, ktorá dnes používa textové polia.

Dokonca aj bez akýchkoľvek zmien sprisahania, zmena spôsobu, akým sa hovorí o tom istom príbehu, bude mať obrovský vplyv na to, ako ho hráč dostane. Je to porovnateľné s vašim obľúbeným románom, ktorý prináša prispôsobenie filmu. Hlasy, osobnosti a správanie týchto postáv ste aspoň čiastočne vytvorili vy - hráč v textovej hre. S hlasmi budeme prezentovať postavy presne tak, ako ich chcú vývojári vidieť.

Podobne ako keď režisér vrhá herca, ktorého nenávidíte ako svoju obľúbenú postavu, mohlo by to zásadne zmeniť spôsob, akým vnímame určité postavy alebo udalosti.

Niektoré dobré casting môže naozaj urobiť znak

Zmena môže byť určite dobrá vec, a myšlienka získať plný remake Final Fantasy VII Je to niečo, čo by sme mali prijať. Originál nie je posvätný, je to starý. Nič nemôže mať originál Final Fantasy VII Od nás, takže sa pozrime, že sprisahanie sa zlepšilo, poďme si zobrať nejakých talentovaných hercov a nechajme boj, ktorý je viac úchvatný a vzrušujúci ako kedykoľvek predtým. Robte všetko, a Final Fantasy VII by mohla byť hra definovať druhú celú generáciu hráčov.