TicToc Hry Tvorcovia Talk Adventures of Pip

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
TicToc Hry Tvorcovia Talk Adventures of Pip - Hry
TicToc Hry Tvorcovia Talk Adventures of Pip - Hry

TicToc Games je vývojové štúdio, ktoré vzniklo v roku 2011 skupinou ľudí, ktorí majú veľkú lásku k videohrám. Od tvorby hier po ich hranie, ich cieľom je "poskytnúť svetu ADDICTING zábavu pomocou INOVACÍ v technológii, presvedčivé príbehy a pútavé SOCIAL háčiky."


Posledný projekt TicToc sa volá Dobrodružstvo Pipa, a teraz je v práci pre vydanie na Wii U, Xbox One, PC a MAC.

V hre budete hrať ako Pip, postava, ktorá začína ako jeden pixel. Po porážke nepriateľov má Pip schopnosť absorbovať pixely svojich padlých nepriateľov, aby sa vyvinul do komplexnejšieho, silnejšieho a vyššieho hrdinu. Pomôžete Pipu vyvinúť sa z jeho skromných jednoduchých korienkov pixelov až do silného 32-bitového šampióna. Pritom budete putovať ďaleko vzdialenými regiónmi vo vašej snahe vrátiť ukradnuté pixely kráľovstva z Temnej kráľovnej.

Mohol som sa spojiť s Marc Gomez, kreatívnym riaditeľom, spolu so starším producentom Cathy Camacho, aby som im položil pár otázok.

Spomenuli ste, že ste čerpali inšpiráciu z hier Super Mario svet a Castlevania: Symfónia noci a zároveň sa odvoláva na Pip ako "zmes ako plošinovka a" Metroidvania "." Ktoré aspekty týchto hier ste nakreslili svoj vplyv a ako ste ich začlenili do Pipa?


[MARC]: Spočiatku, keď sa budovala koncepcia pixelov vyvíjajúcich sa v priebehu času, prvou myšlienkou bolo ísť rovno cestou Metroidvania, pretože tieto typy hier vám ponúkajú vylepšenia; alebo v našom prípade vývoj, ktorý časom rastie.

Zistili sme, že nasledovanie tejto cesty neponúkalo nášmu hraniu žiadne jedinečné prvky, vďaka ktorým by sme sa vymykali z týchto titulov. Rozhodli sme sa pohnúť smerom, ktorý hráčom umožnil vyvíjať sa a rozhodovať na základe ich evolučnej úrovne. To fungovalo lepšie s hernou stratégiou, ktorá bola lineárnejšia ako platforma Mario. Na konci máme dobrú kombináciu, ktorá využíva oboje spôsobom, ktorý najlepšie funguje pre hru.

Odkiaľ prišlo rozhodnutie urobiť hru 2D verzus 3D?

[MARC]: Keďže náš príbeh je založený na pixeloch, cítil som, že ísť 2D bolo jediným spôsobom, ako zachytiť kúzlo pixelov. Napriek tomu sme s tradičným pixelovým umením nechodili tradične, pretože používame animáciu vektorového štýlu. Rozhodli sme sa pre tento prístup, aby sa všetky verzie programu Pip animovali v rovnakom hladkom štýle, aj keď sú rozdielne rozlíšenia pixlov.


"Chceme rozprávať príbeh a s tými freemiovými" háčikmi "to naozaj odoberá od všetkého."

Čo vás a váš tím rozhodlo odtrhnúť sa od mobilnej hry podporovanej vydavateľom? Ako táto voľba ovplyvnila vývoj?

[CATHY]: Začalo to chodiť tam, kde to nebolo v súlade s našou víziou - smerovali sme k viac freemiovému modelu a len pomaly strácal svoje kúzlo. Chceme rozprávať príbeh a s tými freemiovými „háčikmi“ to naozaj odoberá od všetkého. Freemium modely pracujú pre špecifické hry; a to nebola hra. Našťastie sme dostali možnosť kúpiť si ho späť, ale museli sme sa obetovať, aby sme ho dostali späť do našich rúk.



Prečo ste sa obrátili na Kickstarter?

[CATHY]Cítili sme, že komunita Kickstarter bola najlepšia, a vypočuli si príbehy od našich priateľov, ktorí mali úspešné a dokonca aj neúspešné kampane, mysleli sme si, že Kickstarter je cesta k Dobrodružstvo Pipa.

[MARC]: Keďže sme mali nejakú hru, mysleli sme si, že by bolo dobré ju umiestniť na Kickstarter, pretože máme dosť obsahu na to, aby sme ukázali, kde sa hráme, a že máme solídny herný plán. Kickstarter sa cítil ako najlepší spôsob, ako získať finančné prostriedky, ktoré sme potrebovali na dokončenie zostávajúcej časti hry.

"Sme veľmi radi, že máme takú úžasnú komunitu hráčov, ktorá podporuje tento titul. Dala nám silu znovu postaviť, pixelov po pixeloch a vytvoriť najlepšiu hru všetkých čias!"

Ako mal projekt prospech z prechodu na Kickstarter?

[CATHY]: Kampaň na Kickstarter nám umožňuje urobiť hru, v ktorú veríme pre Pipa. Naša vízia zostáva nedotknutá a nie sme povinní dať proti nej všetko. Dáme len veci, ktoré my, my ako hráči, chceme hrať alebo stretnúť.

A komunita bola fantastická! Naši podporovatelia a priaznivci nám poskytli úžasnú a užitočnú spätnú väzbu a komentáre, či už je to prostredníctvom komentárov alebo správ na samotnom Kickstarter, alebo keď nás sledujú na Twitch. Ich vzrušenie pre tento projekt je úplne infekčné a prechádza cez kanceláriu. Sme veľmi radi, že máme takú úžasnú komunitu hráčov, ktorá tento titul podporuje. To nám dáva silu re-stavať, pixel by pixel, a postaviť najlepšiu hru všetkých čias!

Ako vám počas tohto obdobia pomohli vaše skúsenosti s vašimi predtým vydanými hrami pre iné platformy bez vydavateľa?

[MARC]: Predtým sme vytvorili vlastnú IPug Run, takže máme nejaké skúsenosti s vývojom hry na náš vlastný čas a rozpočet. s Dobrodružstvo Pipa, je to oveľa väčší rozsah, ale vieme, koľko času bude trvať na dokončenie a peniaze, ktoré idú do Kickstarteru, už boli naplánované na náš vývojový čas.

Aké boli vaše výzvy počas vývoja?

[CATHY]: ROZSAH! Myslím, že s projektom späť v našich rukách, máme úplnú kreatívnu kontrolu, žiadny hlas na počúvanie, ale naše vlastné. Máme tím úžasných hráčov, všetci s rôznym zázemím a úrovňami zručností, a máme nápady na nápady, ktoré plynú zakaždým, keď hráme na stavbe alebo začneme brainstorming. Potrebujeme len kontrolovať črevá raz za čas, aby sme sa ubezpečili, že sa nesnažíme zabaliť hru s takými druhmi vecí, ktoré sa stratia; musíme sa vždy vrátiť a opýtať sa sami seba: "Pomôže vám to hra alebo ju ublíži?"

Niekedy je ťažké zabiť skvelý nápad alebo funkciu, ale musí sa to urobiť - som zvyčajne ten, kto si nápad vzadu vzadu a strieľať to! Nevýhodou byť producentom ... hahaha!

Kde ste v procese vývoja a aký bude váš ďalší krok?

[MARC]: Sme v ranom štádiu pred Alpha. Máme veľa umenia a dokončujeme niektoré návrhy šéfa, návrhy nepriateľov a vylepšenia hry. Naše ďalšie dôležité kroky budú prebiehať cez náš plán dizajnu a prepojenia hry a všetkých našich rozhraní. Už sme navrhli viac ako 100 úrovní, takže je to viac o vylepšovaní a organizácii.

Aké boli niektoré z výziev na získanie podpory projektu Nintendo a Microsoft?

[CATHY]: Prekvapivo, obe spoločnosti úplne podporovali projekt a chcú ho vidieť na svojich platformách! Zatiaľ žiadne výzvy. * narazí na drevo *

Teraz pre Sony ...;)

Čo viac si tento projekt vyžaduje, aby sa dostal zo zeme a videl oficiálne vydanie?

[MARC]: Financovanie! Práve teraz pracujeme na demo hry, aby sme sa ukázali na Kickstarteri, aby si ľudia lepšie predstavili našu predstavu o hrateľnosti a ako ju náš koncept evolúcie odlišuje od iných retro platforiem. Ak dostaneme finančné prostriedky, máme všetko, čo potrebujeme, aby sme začali s plánovaným vydaním koncom tohto roka!

Takže ak ste tak odfúknutí, ako som s týmto titulom, počúvajte Marca a zamierte na Kickstarter, aby ste im dali ruku! Hry TicToc majú oodles a oodles dobrôt, ktoré dávajú ľuďom, ktorí im ukazujú svoju podporu.

Môžete sľúbiť kdekoľvek od $ 5 (získať exkluzívne digitálne tapety) na $ 150, čo vám poskytne fyzickú kópiu hry s retro box a pixely! Samozrejme, nemusíte sa tam zastaviť; a dôverujte mi, dobroty sa zlepšia, čím viac podpory ukážete. Každá úroveň podpory vám tiež poskytne všetky bonusy z predchádzajúcich úrovní.

Myslím si, že táto hra je inovatívna, zábavná ako peklo a plná epických množstiev šarmu. ja dávam Dobrodružstvo Pipa moja úplná pečať súhlasu a dúfam, že to čo najskôr zahrám na mojom Xbox One.

Chcem dať veľký "ďakujem" Marc Gomez a Cathy Camacho za čas na odpoveď na naše otázky. Teším sa na oveľa viac jadro v budúcnosti.