Obsah
- Beastlord Darmac
- Fáza 2: Zadná časť zvieraťa
- Fáza 3: Duchovný nástupca
- Operátor Thogar
- C'mon a Ride It
- Železné panny
- 0 Železná zúrivosť
- 30 Železná zúrivosť
- Plavím sa na Dreadnaught lodi
- Detonačná sekvencia
- 20% Zdravie / 100 Iron Fury
Blackrock Foundry je nelineárna štvorkrídlová inštancia, ktorá umožňuje Svet Warcraftu hráčom čeliť viacerým šéfom v akomkoľvek poradí. Táto príručka je navrhnutá tak, aby poskytovala čo najoptimálnejšie voľby na základe toho, ako zložitý je každý šéf v každom krídle.
Niektorí šéfovia môžu potrebovať preskočenie jednoducho preto, že sú navrhnuté tak, aby boli konfrontované neskôr v priebehu postupu, než aby vymazali celú sekciu. Železné panny sú posledným šéfom Železného zhromaždenia a budú od nich vyžadovať, aby im čelili neskôr kvôli normálnym, hrdinským a mýtickým ťažkostiam.
Medzi ďalšie krídla patria: Slagworks, The Black Forge a Blackhand Crucible. Nasledujúce hodnotenia sú založené na prvom dojme a porážke každého šéfa.
Beastlord Darmac
Beastlord Darmac je viacfázový boj s možnosťami ovládať tieto fázy prostredníctvom Prime Beasts. Každá Základná Šelma má svoj vlastný súbor schopností, zatiaľ čo na nich je nasadený Darmac. Ale keď sú zabití, spotrebuje srdce padlých, aby si zachoval niektoré svoje schopnosti pre seba.
Najjednoduchší rozkaz čeliť každej Prime Beast je: Cruelfang, Ironcrusher, potom Dreadwing. Nádrže budú musieť umiestniť Darmac v blízkosti ďalšieho Prime Beast pre každý prechod, ale nezabudnite ho vytiahnuť a jeho kopec smerom k miestu, kde sa budú baliť šelmy. Nálet, najmä Ranged a Healing, by sa mal rozšíriť. To má zabrániť niektorým spoločným škodám z nárazu Heavy Spear, Rend a Tear, Stampede, Conflagration a Inferno Breath / Superheated Shrapnel. Je dôležité, aby DPS chápala prioritu zabíjania so všetkými dodatočnými doplnkami z Call the Pack a Heavy Spears. Všetci hráči Pinned Down majú najvyššiu prioritu, zatiaľ čo Melee by sa mal pokúsiť štiepať Pack Beasts posmievaný tankami smerom k Beastlord Darmac a Prime Beast.
Každá trieda s DoTs by mala obsadiť Heavy Spears, aby znížila ich počet predtým, ako Beastlord Darmac prevezme Rylakove schopnosti. DoTs by mal byť tiež obnovený na šéfa, než sa pripojí Prime Beast.
Fáza 2: Zadná časť zvieraťa
Cruelfang je najjednoduchší zo základných zvierat, s ktorými sa môžete stretnúť. Počas Rend and Tear, Melee bude chcieť šíriť preč od tankov na jeho vracajúcom sa skoku, aby sa zabránilo získaniu stohovania debuff. Pack Beasts bude musieť byť najvyššou prioritou, pretože Worg zvýši rýchlosť útoku s Savage Howl, ktorý môže byť rozptýlený od Prime Beast s schopnosťami na odstraňovanie rozruchov (Soothe Animal, Tranquilizing Shot). Ironcrusher sa zaoberá raid-široký škody s Tantrum, ktoré by mali byť zmiernené s poškodením osobné. Stampede bude ťažšie pre Melee, aby sa vyhli, ale ľahšie pre Range / Heals, pretože budú rozložené. Buďte pripravení na to, že budete zrazení na schopnosť Stampede.Dreadwing má najmenšiu kontrolu, najmä s Inferno Breath. Členovia nájazdu budú musieť byť pripravení rýchlo vystúpiť z plameňov, zatiaľ čo stohovací debuff z dychu môže byť rozptýlený. Ale čo je dôležitejšie, všetky krajiny ovplyvňujú, že hráči by nemali stáť: ohnivé škvrny zeme zapálené Inferno Breath a tlejúce mŕtvoly Pack Beasts.
Fáza 3: Duchovný nástupca
Poslednou fázou, keď je Darmac posilnený všetkými tromi prvými šelmami, bude najťažšie. Práve počas tejto časti stretnutia by mal byť Bloodlust / Heroizmus / Time Warp obsadený.
Vzhľadom k tomu, že už nebudú žiadne Prvé Beasty, tanky by sa mali priblížiť k miestu na poter pre Beast Beasts. Ale opäť, mŕtvoly z baltského zvieraťa budú tiecť aj s Beastlordom Darmacom, a tak by sa mali pomaly pohybovať, aby sa melee vyhli ohňu.
Operátor Thogar
Operátor Thogar je skôr environmentálnym stretnutím, ktoré vyžaduje ťažké pohyby a povedomie o náletoch. Zatiaľ čo šéf neohrozuje zoznamom svojich schopností, väčšinu týchto výziev poskytne Moving Trains and Reinforcements.
Raid by mal byť rozdelený do dvoch skupín pred ťahom šéfa. pretože v určitom bode počas stretnutia bude nálet nútený na oboch stranách oblasti stretnutia. Tanky nemusia byť priradené skupinám, pretože sa môžu meniť v závislosti od rotácie hrozieb.
Na začiatku stretnutia by sa mal použiť Blood Lust / Heroism / Timewarp. Operátor Thogar by mal byť tiež ťahaný na trať 3, pretože bude vyžadovať najnižší pohyb na začiatku.
C'mon a Ride It
V stretnutí pre Moving Trains sú štyri skladby (označené zodpovedajúcim spôsobom), ktoré sú v stanovenom rozvrhu.Hráči príliš pomalí na to, aby sa vzdialili od prichádzajúceho vlaku, budú hádzaní cez nájazdovú oblasť a okamžite zomrú. Smerom k fotoaparátu k jednej sérii dverí vám pomôžu varovať, keď vlak prichádza ako jeden alebo viac otvorených. Zatiaľ čo väčšina hráčov bude chcieť byť na "bezpečnom" súbore skladieb, raid bude chcieť voľne šíriť, aby sa predišlo zdieľaniu poškodenia. Prototyp Pulse Grenade a Delayed Siege Bombs budú vrhať limitovanú oblasť stretnutia. Hráči by sa mali odkloniť od týchto a iných nájazdníkov, keď sú zacielení. Niektoré vlaky sa zastavia, aby poskytli posilnenia. Tieto posilnenia prichádzajú v 3 rôznych skupinách:- 4 Iron Crack-Shots & 12 Iron Raiders
- 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders a 1 Grom'kar Man-At-Arms
- 1 Železný seržant
Hlavným dôvodom, prečo by mali byť posilnenia čo najrýchlejšie odstránené, je buff, ktorý získajú od operátora Thogar: Berated. Jedná sa o stohovací buff, ktorý zvyšuje poškodenie, zhone a rýchlosť pohybu a zároveň znižuje čas odlievania.
Okolo 4. (9. vlaku) a desiateho (23. vlaku) súpravy Reinforcements budú mať trať 2 a 3 vlaky zastavujúce na vnútorných tratiach. Toto je miesto, kde sa skupiny budú musieť rozdeliť a poraziť buď dve sady Iron Crack-Shots & Raiders (4. sada) alebo jednu sadu Iron Crack-Shots & Raiders plus jednu sadu Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders a Man. -At-Arms (10. sada).
Treba poznamenať, že ktorýkoľvek tank má hrozbu Thogar, keď príde Man-At-Arms, NEMOŽE ho vyzdvihnúť. Namiesto toho by mal byť Off-Tank so skupinou s Man-At-Arms, aby sa predišlo tomu, že ho šéf Berate nadchne.
Počas 9. (20. vlakového) súpravy Reinforcements dorazia dvaja Iron Gunnery. V ideálnom prípade by sa rozsah mal zamerať na jedného seržanta naraz, aby sa zabránilo tomu, že dvaja hráči budú útočiť na Delayed Siege Bombs.
Železné panny
Iron Maidens je stretnutie založené na radách (čo znamená, že šéfovia nezdieľajú bazén zdravia) s tromi šéfmi, ktorí proti nemu bojujú. Každý šéf by mal mať svoje zdravie znížené rovnako na prvých 80%. Stretnutie má mäkký rozruch časovač, akonáhle jeden z šéfov dosiahne 20%, pretože budú premôcť nájazd s ich súborom konečných schopností z 100 Iron Fury.
Väčšina boja bude proti všetkým trom šéfom, ale malá skupina sa bude musieť rozdeliť na palubu lode Dreadnaught s jedným z šéfov.
Dreadnaught tím by mal byť určený pred vytiahnutím šéfov. Jeden liečiteľ, 4-5 DPS, a (v závislosti) 1 Tank bude musieť skočiť na zahnuté reťaze medzi dokmi a loďou Dreadnaught, aby mohli nastúpiť na palubu so šéfom.
0 Železná zúrivosť
Všetci traja šéfovia by mali byť tankovaní zhruba v strede štartovacieho priestoru. Jeden z šéfov, admirál Gar'an, nemá tabuľku hrozieb, takže ju nemožno tradične tankovať. Melee by mala stohovať za všetkými šéfmi, zatiaľ čo rozsah a hojenie sa šíri od seba.
Určená oblasť by mala byť označená pre rituál krvi. To je tak kolega raid členovia nebudú dostať Crystallized Blood, ktorá by mala byť zachytená len tank pre Marak Blooded.
Hráči, ktorí sú zacielení Rapid Fire, by sa mali rýchlo vzdialiť od členov strany a urobiť všetko preto, aby neboli zasiahnutí vysoko výbušnými bombami. V ideálnom prípade by sa tí, na ktorých sa tento debuff zameriava, mali pohybovať pozdĺž vonkajšej oblasti stretnutia.30 Železná zúrivosť
Marak získa Bloodsoaked Heartseeker v 30 Iron Fury. Vzhľadom k tomu, že nájazd by už mal byť rozložený, nemal by sa zaoberať takým množstvom škôd, koľko musí cestovať. Toto môže byť problematické len pre Melee, ktoré sú zamerané na seba.Enforce Sorka získava Convulsive Shadows, ktoré by nikdy nemali byť rozptýlené. Ak je rozptýlený, bude to znamenať veľké škody spôsobené Shadow Explosion na základe počtu zostávajúcich zásobníkov.
Admirál Gar'an postaví svoje pamiatky na náhodne postaveného hráča s jasnou červenou čiarou pre Penetrating Shot. Cielený hráč bude mať ťažké škody, takže zvyšok nájazdu by sa mal presunúť do zorného poľa, aby mohol poškodiť.
Plavím sa na Dreadnaught lodi
Približne o 1:00, 4:20 a 7:20 na stretnutie, jeden šéf s najnižším zdravotným stavením nastúpi na loď Dreadnaught a začne otepľovať hlavné delo pre Obliteračnú hrádzu - čo spôsobí, že nájazd bude vymazaný. Znovu, 1 liečiteľ, 4-5 DPS a možno 1 nádrž (v závislosti od šéfa) by mal vziať háčikové reťaze hore.
Tím, ktorý ide hore bude musieť vziať paluby na palubu a Sabotage Warm Up s muníciou nájdete v prednej časti lode.
Nálet má obmedzenú kontrolu nad tým, ktorý šéf bude na palube lode Dreadnaught. Najvýhodnejšia objednávka je Sorka> Gar'an> Marak.
- Enforcer Sorka
- Pošlite Sorku Tank
- Tank musí zachytiť Gorakov smrtiaci hod
- Zabite Iron Eviscerators pri štiepaní Gorak
- Keď Fixed, kite Eviscerators okolo Gorak v kruhu
- Admirál Gar'an
- Nie je potrebná žiadna nádrž
- Prerušenie hlinenej bariéry Medica Rogga> Ochranná zem> Reťazový blesk
- Vyhnite sa poškodeniu strany, keď je zacielený na Grapeshot Blast
- Marak Krvavý
- Poslať Marak Tank
- Presunúť Uk'urogg a party z bazénov poškodených krvi
Detonačná sekvencia
Zatiaľ čo jeden z šéfov je na Dreadnaught a malá strana sa vypne, aby zastavila Warming Up of Obliterera Blast, zvyšok nájazdu bude musieť vyhnúť sa bombám. Existujú dva opakujúce sa vzory, kým tím Dreadnaught nebude úspešný:
- Bombardovanie vzor Alpha: 8 malých retikulov ukazuje cieľ bomby
- Bombardovanie vzor Omega: zvyšná oblasť vyplní retikulámi, aby ukázala bombové destinácie
Ak sa hráč nepohne z vyznačených červených plôch, vezme si požiarnu škodu a vráti sa späť. Akonáhle Alpha pristál, hráči by sa mali presunúť tam, kde pristáli, aby sa vyhli Omega. Nemali by však zostať v oblastiach Alfa, kým bomby explodujú. Akonáhle súbor Alpha explodoval, oblasť je bezpečná na to, aby sa Omegas mohol explodovať.
20% Zdravie / 100 Iron Fury
Akonáhle jeden z šéfov zasiahne 20%, získajú Iron Will, ktorý im okamžite poskytne 100 Iron Fury. Preto je také dôležité, aby všetky tri zdravotnícke meradlá boli čo najrovnomernejšie. Tu je poradie zabitia počas tejto fázy: Marak> Sorka alebo Gar'an.
Hneď ako 100 Tripperov z Iron Fury, melee DPS by malo prejsť na Maraka The Blooded, keď sa zaoberá ťažkými útokmi s Raidom. Nádrž a lieči by mali byť reťazec-prežitie cooldowns znížiť škody na nájazd.
Enforcer Sorka na ňu upevní svoj pohľad na náhodného hráča s Dark Huntom. Cieľ by mal používať osobné zmierňovanie, zatiaľ čo liečitelia by sa mali pripraviť na ťažké škody. Disciplína kňazi sú obzvlášť užitočné s jasnosťou vôle alebo Power Word: štít.
Vzhľadom k tomu, admirál Gar'an nemá tabuľku hrozieb, bude behať po miestnosti nasadiť veže, ktoré vypľujú ohnivé gule. Ak chcete znížiť počet týchto z trenia, rad bude chcieť zamerať sa na každú Dominator Turret prvý, než pomôže znížiť jeden z šéfov. Tanky môžu tiež vytiahnuť Maraka a Sorku k Turret spawns, aby im pomohli rozštiepiť ich, ak skupina nemá dostatočný rozsah.Slagworks | Black Forge | Blackhand's Crucible