Tipy a triky pre Blackrock Foundry & colon; Čierna kováreň

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Tipy a triky pre Blackrock Foundry & colon; Čierna kováreň - Hry
Tipy a triky pre Blackrock Foundry & colon; Čierna kováreň - Hry

Obsah

Blackrock Foundry je nelineárna štvorkrídlová inštancia, ktorá umožňuje Svet Warcraftu hráčom čeliť viacerým šéfom v akomkoľvek poradí. Táto príručka je navrhnutá tak, aby poskytovala čo najoptimálnejšie voľby na základe toho, ako zložitý je každý šéf v každom krídle.


Niektorí šéfovia môžu potrebovať preskočenie jednoducho preto, že sú navrhnuté tak, aby boli konfrontované neskôr v priebehu postupu, než aby vymazali celú sekciu. Kromog je posledným šéfom Black Forge a bude vyžadovať, aby hráči neskôr čelili normálnym, hrdinským a mýtickým ťažkostiam.

Medzi ďalšie krídla patria: Slagworks, Iron Assembly a Blackhand Crucible. Nasledujúce hodnotenia sú založené na prvom dojme a porážke každého šéfa.

Hans'gar a Franzok

Oblasť pre Hans'gar a Franzok sa koná na obrovskom dopravnom páse, ktorý buď zostane stacionárny, alebo zmení smer. Toto stretnutie je viacfázové, založené na spoločnej strate zdravia. Každá fáza prepne šéfov a objekty, ktorým je potrebné sa vyhýbať.


  • 100% -85% zdravie: Dopravné pásy zostanú nepohyblivé, pretože obaja šéfovia budú v dosahu útoku
  • 85 - 70% zdravie: Hans'gar opúšťa miesto stretnutia a spúšťa dopravníkové pásy a platne
  • 70% -55% zdravie: Hans'gar sa vracia do boja a dopravné pásy sa vracajú k stacionárnemu stavu
  • 55% - 40% vresoviská: Franzok opúšťa miesto stretnutia a spúšťa dopravné pásy a lisovacie lisy na Pulverize
  • 40% -25% zdravie: Franzok sa vracia do boja a dopravné pásy sú stacionárne
  • 25% -15% zdravie: Hans'gar opúšťa miesto stretnutia a spúšťa dopravníkové pásy a platne
  • 15% -0% zdravie: Hans'gar sa vracia do boja, ale dopravné pásy sa naďalej pohybujú s lisovacími lismi na Pulverize


Šéfovia Hans'gar a Franzok vyžadujú minimálnu stratégiu na porážku, pretože životné prostredie je nebezpečnejšie ako ich obmedzené schopnosti. Všeobecnou myšlienkou je, aby sa zabránilo zasiahnutiu doštičkami alebo rozdrvením lisovacích lisov. Tam je malý pruh, ktorý je stacionárny, ale hráči môžu byť stále zasiahnutí, pretože efekt je väčší ako vizuálny.

Zatiaľ čo sa hráči pohybujú na dopravných pásoch, budú si musieť byť vedomí Body Slam z oboch šéfov. Nad hlavami cieľového hráča sa objaví červená šípka a mala by sa vzdialiť od svojich spoluhráčov, aby nemali debuff Shattered Vertebrae. Upozorňujeme, že tí, ktorí sú zacielení na Body Slam, nebudú dostávať debuff.

Schopnosti šéfov však zvyšujú škody, pretože ich zdravie sa zhoršuje. Liečitelia sa budú chcieť pripraviť na poškodenie, keď Franzok vrhne Skullcrackera na náhodného člena nájazdu.

A hlavne budú chcieť venovať pozornosť tomu, ako každý šéf opustí oblasť, pretože obe tanky budú potrebovať prežitie cooldowns pre Crippling Suplex. Táto schopnosť spôsobí veľké škody, ak tanky nevyhodia žiadne cooldowns sami.

Konečná fáza, keď sú obidva výstupky aj lisovacie lisy aktívne, bude mať vysoké poškodenie. Na to, aby sme tomu zabránili, by sa krvný chtíč / hrdinstvo / Timewarp mali použiť na maximalizáciu hojenia a poškodenia.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz je cyklické fázové stretnutie, ktoré si bude vyžadovať intenzívne povedomie o náletoch a cieľovú prioritu pre DPS. Postupom času sa stretnutie zvýši v ťažkostiach, keď získa viac Molten Energy a viac schopností.

Molten Energy

Nádrže by mali udržiavať Flamebender Ka'graz blízko stredu miesta stretnutia, aby sa rozsah rozšíril do dostupného priestoru. Je dôležité, aby sa rozsah snažil vyhnúť čo najväčšiemu poškodeniu.

Aknor Steelbringer by mal byť zdvihnutý spolu s Ka'grazom a čeliť Devastating Slam preč od nájazdu. Tým, že ho bude mať v dosahu, bude mať škodu, ale mal by byť mŕtvy pred 25 Molten Energy.

Strážcovia si budú musieť byť vedomí svojho odstupu a vyhýbať sa viacerým mechanikám. Kým Aknor je stále nažive, on Drop kladivo na náhodných hráčov. Enchanted vyzbrojovanie bude pomaly zaberať miesto stretnutia a nebude despawn, kým boj je u konca. A nakoniec, Lava Slash vypukne a poškodí tých, ktorí sú v blízkosti cieľového hráča.

Vzhľadom k tomu, že je málo mechaniky, aby sa zabránilo s nízkou Molten Energia, Blood Lust / Heroizmus / Time Warp by mala byť obsadená zhruba 30 sekúnd po ťahu.

25 Roztavená energia

Flamebender Ka'graz získa schopnosti Molten Torrent. Tí, ktorí sú zacielení s Molten Torrentom, by mali naraziť do skupiny, ktorá má v úmysle rozdeliť škodu. Avšak tí, ktorí majú silnú redukciu poškodenia cooldown, môžu prevziať plný nápor škody spôsobenej Molten Torrentom.

50 Roztavená energia

Dvaja Cinder Wolves budú pozvaní do boja s Fiery Link. Jeden sa stane prehriaty a mal by byť posmievaný tankom, zatiaľ čo druhý bude náhodne Fixate na ranged člena. Nádrže by mali znovu postaviť prehriaty Cinder Wolf a Ka'graz, aby sa vyhli Fiery Link.

Každý Cinder Wolf sa strieda s tým, že má prehriatého buffa. Melee by sa mal snažiť štiepať poškodenia, a ak je to potrebné, zamerať sa na prehriaty Cinder Wolf. Ranged by mal striedať Cinder Wolf, ktorý má najviac zdravia.

Obaja Cinder vlci by mali zomrieť do 8 sekúnd od seba, inak získajú polovicu svojho zdravia späť od Rekindle. A mali by byť zabití pred 100 Molten Energy, aby sa zabránilo viacerým kanálom Firestorm.

75 Roztavená energia

Blazing Radiance je jej nová schopnosť, ktorá bude zameraná na náhodného hráča na diaľku. Hráči by sa mali odkloniť od zvyšku nájazdu, keď majú túto debuff, aby sa vyhli zdieľaniu poškodenia.

100 Roztavená energia

Po dosiahnutí 100 Molten Energy začne Flamebender Ka'graz smerovať Firestorm. Raid by sa mal rýchlo pohybovať spolu a voľne stohovať, aby sa maximalizovalo hojenie. Akonáhle Firestorm skončí, nájazd by sa mal šíriť ako prvý ťah. Hráči by mali sledovať červené značky pre projektory Magma Monsoon tak, ako končí.

Opakované opláchnutie

Po vyčerpaní všetkej jej roztavenej energie sa stretnutie zopakuje cez fázy Molten Energy a získa Flamefury, ktorá posilní jej nôž s Rising Flames. Nádrže sa budú musieť vysmievať častejšie, pretože budú stohovať stúpajúce plamene.

Opäť sa stretnutie zopakuje cez fázy Molten Energy a posledný zo zásobníkov Rising Flame skončí okolo 50 Molten Energy.

Kromog

Kromog je dvojfázové opakujúce sa jednodielne stretnutie. Má pevný čas na rozruch, ak nie je porazený do 10 minút. Raid bude musieť byť rozdelený do troch skupín: tanky, melee, a pohyboval / lieči.

Tank, Spank a Clap

Tanky budú chcieť, aby Kromog stál pred vonkajším rohom a vyhýbal sa stretnutým skupinám. Melee bude stohovať "za" šéfa práve v jeho dosahu, ale ďaleko od skupiny tankov. Stretnutie bude v strede miesta stretnutia, takže hojenie sa môže ľahko dostať do tanku aj do melee skupín.

Počas tejto fázy bude Kromog prechádzať niekoľkými rôznymi schopnosťami, niektorými, ktorým sa dá vyhnúť, a inými nevyhnutnými. Ripering Slam, Reverberation a Rune z Crushing Earth by sa mali vyhýbať všetkým členom nájazdu.

Rippling Slam má rozprávkový prachový mrak pred tým, než sa v krajine rozprestrie zvlnenie smerom k cieľu. Reverberation sú bielo-žlté, pulzujúce gule, ktoré strieľajú v priamke. Ak melee stojí príliš blízko k šéfovi, nemusia mať dosť času na reakciu, aby sa vyhli poškodeniu.

Runa Crushing Earth sa vo všeobecnosti objavuje v strede oblasti stretu so skupinami pohybujúcimi sa / uzdravujúcimi. Veľká červená runa sa objaví na zemi s dvoma veľkými kamennými rukami. Po ~ 25 sekundách, budú tlieskať spolu a riešiť škody medzi nimi. Ranged skupina sa bude musieť pohnúť dopredu pred všetkými Crushing Earth runy dohromady.

Uchopenie Zeme

Po jednej minúte sa stretne Kromog s malými oranžovými runami na zem. Ruky vybuchnú z miesta, kde boli runy, a uchopte hráča, ktorý v nich stojí. To je potrebné, pretože Kromog začne pršať Thundering Blows na plochu - riešenie škody na niekoho, kto nie je zachytený Grasping Earth.

Niekoľko sekúnd predtým, ako odhodí Runes of Grasping Earth, sa skupiny budú chcieť rozprestrieť. Len jeden hráč bude vyzdvihnutý Grasping Earth na oranžovú runu, takže každý hráč bude chcieť pre seba runu.

V ideálnom prípade bude raid chcieť chytiť blízko skupiny ranged / healing. Jazda bude prebiehať na stranu priestoru, kde boli umiestnené tanky a šíri sa na ich stranu. Vzhľadom k tomu, tanky budú ovplyvnené Warped Armor, runy najbližšie k Kromog by mali zostať otvorené pre nich. Toto zanechá niektoré stredové runy pre liečiteľov, ktorí sa majú vybrať - zatiaľ čo sa stále vyhýbajú Rune zdrvujúcej Zeme (bude to stále spôsobovať škody tým, ktorí sú uchopení).

Akonáhle boli všetci chytení svojimi hlinenými rukami, mali by sme ísť na to, aby sa AoE poškodilo a potom sa zbavili nájazdu. Vzhľadom k tomu, liečitelia majú tak nízke škody výstup, bude DPS musieť pomôcť rozbiť je zadarmo.

Ak Grasping Earth nie je strhnutá skôr, ako skončí Thundering Blows, bude sa snažiť, aby sa Stone Breath stáčal, až kým sa melee (najlepšie tanky) nenachádzajú v dosahu.

Po dokončení prvých Runes of Grasping Earth budú budúce fázy Grasping Earth prebiehať každé dve minúty. Kromog sa vráti do svojej predchádzajúcej fázy miešania.

Slagworks | Železné zhromaždenie Blackhand's Crucible