Obsah
- Krok 1: Prehrávač nastaví obtiažnosť
- Krok 2: Čas je esencie
- Krok 3: Starostlivo si vyberte svoje vylepšenia
- Krok 4: Nezanedbávajte svoje brnenie
- Krok 5: Nikdy nekoncentrujte svoje sily
- Krok 6: Pravidlá robia taktiku
- Krok 7: Hračky sú založené na Playstyle
- Krok 8: Uloženie scummingu je odmenené
- Krok 9: Nebojte sa experimentovať
Vo vašej úlohe Magos Dominius Faustinius z Adeptus Mechanicus sa môžete ocitnúť trochu zahlcený najprv hraním FTL-spĺňa-XCOM Warhammer 40,000: Mechanicus.
Našťastie dizajnéri vytvorili hru, ktorá zostane vnútorne konzistentná na to, aby hrala podľa vlastných pravidiel, a akonáhle sa dostanete k tomu, čo vám tieto pravidlá vyhovujú a naučte sa ich využívať vo svoj prospech, to, čo sa na prvý pohľad zdalo ako skľučujúca výzva, môže byť vánok. Postupujte podľa týchto pokynov pre rýchly štart a budete odborníkom v žiadnom momente.
Krok 1: Prehrávač nastaví obtiažnosť
Všimnite si, že na rozdiel od väčšiny hier, Mechanicus neviaže hráča na úroveň obtiažnosti počas hry. Obtiažnosť sa vyberá za behu, podľa ktorého misie sa berú a sú označené ako také priamo na obrazovke výberu misie.
Odmeny z ľahkých misií sú často veľmi užitočné aj pri vypĺňaní náročnejších misií; keď máte viac vojakov, viac tech kňazov a pestrejšiu palebnú silu, je oveľa ľahšie poraziť tých ťažších nepriateľov.
Ale zároveň, ak ste dosť dobrý taktik, môžete punč nad váhu, a to vedie k druhému veľkému dôležitému princípu hrania Mechanicus účinne.
Krok 2: Čas je esencie
Jeden z FTLNajčastejšie známa hra mechanika je časť, kde ste vždy dostali Rebel Fleet na chvoste, nútiť vaše dopredu a robiť to čoraz ťažšie visieť okolo jedného miesta príliš dlho.
Tento mechanik je veľmi živý a dobre v hrobke rozloženie tu v Mechanicus.
Každá misia vám dáva rozloženie izieb v chráme a niekoľko ciest, ktoré môžete vziať do hlavného cieľa chrámu.
Teoreticky by ste mohli navštíviť každú miestnosť, získať všetky poklady a stať sa tak silnými.
Čím viac času sa však budete zaoberať odpadom, tým viac bude malý zelený merač v ľavom hornom rohu obrazovky postupovať ďalej a na úrovniach 2 a 4 bude „viac Necronov v bitke“ slúžiť ako odrádzajúci prostriedok na zdržiavanie sa.
Zjednodušene povedané, Ak sa nebudete pohybovať rýchlo, bitky budú mať toľko nepriateľov, že budete ohromení.
Takže to, čo budete chcieť urobiť, je vykresliť kurz cez chrámy, ktoré buď urobia cestu v najmenšom počte ťahov, alebo, ako kompromis, sa môžu odchýliť od jednej miestnosti od ideálnej cesty medzi východiskovým bodom a diamantom. tvarovaný objektív na konci.
Existujú však výnimky z tohto pravidla; Ak hráte obzvlášť ľahkú úroveň, môžete urobiť oveľa viac, pretože nikto z týchto nepriateľov navyše nebude predstavovať skutočnú hrozbu. V takom prípade môžete dôkladnejšie korisť.
Ale skúste to na Hard a ste toast.
Krok 3: Starostlivo si vyberte svoje vylepšenia
Všetko v Mechanicus prichádza s nákladmi vo forme kognitívnych bodov, v podstate akčných bodov z iných taktických strategických hier tohto typu.
Ako všeobecné pravidlo platí, že čím viac škody spôsobí zbraň, tým vyššie sú náklady na jej používanie a len zriedka je dosť CP na to, aby ste mohli používať ťažké delostrelectvo na všetkých.
To je miesto, kde je potrebné venovať pozornosť svojim upgrade.
Keď sa vznášate nad bannerom svojich disciplín, uvidíte pre vás úplný tech strom. budete chcieť Lexmechanic na farmu CP a Dominus na riešenie škody na holé minimum, a to buď Enginseer alebo Tech-Auxilium pre liečenie alebo podporu ohňa, resp.
V skutočnosti, Tech-Auxilium môže byť často vybavený najhorlivejšími zbraňami, pretože schopnosť manipulovať s glukomerom Poznávacieho bodu znamená, že budete mať oveľa vyššiu mieru požiaru, a teda oveľa vyššiu mieru poškodenia za otáčku, ak ste správne používať.
Ako dobré pravidlo mať buď mocnú zbraň s melee zbraňou s cenou CP a relatívne slabú energetickú zbraň bez jedného alebo naopak, takže bez ohľadu na to, kde na mape ste, budete schopní riešiť škody na danom odbočení.
Krok 4: Nezanedbávajte svoje brnenie
Ďalší mechanik zdvihol rovno z FTLJe to relatívne nízke číslo, ktoré sa valí na kockách útoku.
Toto je hra, kde 20 HP znamená, že ste tank, a kde viac ako 5 bodov poškodenia znamená, že máte veľmi silnú zbraň.
S ohľadom na túto matematiku, budete chcieť zbrojiť, pretože brnenie funguje ako forma prahu poškodenia (ako je známe v Fallout 2 a New Vegas).
V podstate, ak máte 3 pre energetické brnenie, a ste zasiahnutý energetickou zbraňou, tri body sa odpočítajú od škôd, ktoré boli rozdané, a neexistuje žiadny minimálny modifikátor poškodenia; zasiahnite tri body poškodenia s tromi bodmi brnenia a nepoškodíte sa.
Takto prežívajú hrdinovia bitky.
Krok 5: Nikdy nekoncentrujte svoje sily
V bitke si vždy pamätajte roztiahnite svoje sily von na mape, pretože väčšina silnejších nepriateľov hry je vybavená zbraňami s plošnými efektmi.
V dokonalom svete budete chcieť manévrovať takým spôsobom, aby ste svojich nepriateľov kitingovali a nútili ich sústrediť sa, nie naopak.
Navyše, trajektórie zbraní zvažujú, či je medzi strelcom a terčom nejaký hráč, a namiesto toho, aby vás nechal zasiahnuť svojich vlastných chalanov do chrbta, hra jednoducho znemožní výstrel.
Ak máte svojich vlastných chlapcov, ktorí vytvárajú úzky priechod v úzkej chodbe, budete mať na rukách rušnú zápchu, pretože jednotky sa nemôžu pohybovať cez iné jednotky.
Zjednodušene povedané, veľa vecí sa môže stať s davom a žiadna z nich nie je dobrá. Nezbaľujte svojich spojencov.
Krok 6: Pravidlá robia taktiku
Jednotka v melee rozsahu nepriateľa nemôže použiť jeho zbrane na diaľku a užívatelia zbrane na diaľku majú obmedzenia na ich schopnosť zasiahnuť nepriateľov v dosahu s priateľskými jednotkami v dosahu.
Čo to znamená v praxi?
Znamená to strieľať ako prvé, sekerovať otázky neskôr. Ako v použiť uzavreté útoky pred uzavretím a biť s druhú sekundu.
Podobne na prednej strane pravidiel - make - taktika Príležitostný útok systém, v ktorom jeden znak, ktorý sa odchyľuje od melee rozsahu od iného charakteru s melee zbraňou, má poškodenie na voľnom údere na melee, ktorý sa krásne kombinuje s „rangovanými jednotkami, ktoré nemôžu používať zbrane na diaľku z bodu-blank range“.
V podstate zatváranie na melee na ranged charakter, aj keď nemáte CP na použitie zbrane hneď, znamená to, že dostanete Opportunity Attack len preto, že postava AI sa musí vypnúť., a niekedy to bude nakloniť rovnováhu a nechať to tak, že váš voľný úder je úder.
Dokonca aj keď musíte použiť „Poznávací bod“ pre pohyb „núteného pochodu“ (rozsah pomarančov načrtnutý za modrým obrysom), často stojí za to.
Podobne, nenechajte sa melee nepriateľov urobiť pre vás. Strieľať je skôr, ako môžu zatvoriť vzdialenosť.
Dobrá taktika hra platí rovnaké základné pravidlá pre každú jednotku na poli, a Warhammer 40K, s jeho stolové korene, nie je nič, ak nie je veľká taktika hra.
Krok 7: Hračky sú založené na Playstyle
Chvály, alebo čo sú v podstate bonusové karty, sú zarobené tým, a hra robí to veľmi transparentné, čo musíte urobiť, aby si zarobiť.
To je ideálne pre posilnenie hry. Sakra, je to dokonca samo-posilňujúce, pokiaľ sú dva vzájomne sa vylučujúce spôsoby, ako si zarobiť extra karty, hrať bitku bez toho, aby sa vôbec používali (čím sa zvyšujú množstvá fyzického poškodenia) a používať ich vo veľkej miere (čo robí to isté pre poškodenie energiou). )
V podstate, stratégia s nimi je mix, zápas, experiment, potom vždy použiť tri konkrétne upgrady, ktoré najlepšie vyhovujú tomu, čo váš tím je robiť.
Krok 8: Uloženie scummingu je odmenené
Hrobky a bojiská nie sú procesne generované. Aj keď táto hranica replay hodnotu, ale tiež úplne odstraňuje problém zlyhania misie, snaží sa znova, a zistenie, že vaše zdesenie, že parametre misie sa zmenili natoľko, že nová stratégia, ktorú chcete vyskúšať nebude fungovať.
Dostanete 5 autosaves. Získate manuálne uloženie. A keď hráte štýl Iron Man je ušľachtilý a hodný výzvou, tupou skutočnosťou je, že hra má vaše chrbát.
To tiež funguje pre každý rozhodovací strom v hrobkách, kde ste dostali tri lore-vhodné voľby pre trochu príbeh a chuť text, a "správne" voľba nie je okamžite zrejmé.
Nikto ťa nechce, aby si zachránil škrabanie. Je to hra pre jedného hráča.
Krok 9: Nebojte sa experimentovať
Devs naozaj, naozaj chcete, aby ste použili a vyskúšali všetko. Takže v rámci parametrov predchádzajúcich 8 krokov v tejto príručke, nezabudnite, že budete vo všeobecnosti - nie vždy, ale často dosť - odmenení za to, že ste získali strategickú kreativitu.
Rovnako ako hry tejto hry betlehemy, nie je tam žiadny správny spôsob, ako hrať. Vyskúšajte ich všetky; budete mať oveľa väčšiu životnosť z hry tak ako tak.
Veľa štastia! Pozrite sa na moju recenziu Mechanicus ak ste stále na plot na získanie tejto uspokojivé stratégie vstup do Warhammer 40K hernej série.