Obsah
- Veľmi som si užil čas Titanfall.
- Bude to zastarané.
- Vzhľadom na moje prvé dojmy to dá Call of Duty a bojisko franšízy beh za svoje peniaze, a to bude určite apelovať na fanúšikov žánru.
No teraz,Titanfall nehovorí to všetci? Niektorí to milujú a niektorí to nenávidia, takže tu sú moje dva centy.
Titanfall sám bol vyvinutý firmou Respawn Entertainment a vydaný spoločnosťou Electronic Arts. Spoločnosť Respawn Entertainment bola založená v roku 2010, keď sa Vince Campella, potom generálny riaditeľ Infinity Ward, rozhodol ísť svojou vlastnou cestou, pričom s ním zobral mnoho zamestnancov Infinity Ward. Titanfall bude štúdia prvé vydanie a je v súčasnej dobe stanovený na 11. marca 2014 dátum spustenia.
Takže len to, čo je Titanfall? V podstate ide o futuristickú sci-fi strelec prvej osoby s pridanými mechovými chodcami známymi ako Titans. Teraz tí z vás, ktorí videli moje videá predtým, vedia, že žáner FPS nie je môj preferovaný štýl hry. Milujem svoje RPG, ťahovú stratégiu a hry nabité štatistikou a príbehom. Som však občas čiastočný, aby som si vyzbieral dobrú multiplayerovú FPS pre trochu zábavy.
Veľmi som si užil čas Titanfall.
Myslím, že to, čo robí, robí dobre. Aj keď sa neprihlasujem k tomuto celku, je to masívny koncept inovácie, ktorý robí kolesá, myslím si, že poskytuje lepší zážitok z radosti pre príležitostnejších hráčov FPS ako hry ako je Call of Duty a bojisko franšízy.
Titanfall, zatiaľ čo má pekné funkcie, ako je voľný beh a titán mechs, trpí rovnakou chybou ako všetky ostatné multiplayerové hry FPS.
Bude to zastarané.
Aj keď to podľa môjho názoru poskytuje príťažlivejšiemu zážitku pre príležitostného hráča. Stále to bude stale a nudné.
Ako už bolo povedané, musím povedať, že som celkovo ohromený dizajnom hier. Všetko sa pekne hodí k sebe. Dokonca aj malé veci, ako dostať sa dovnútra a von z Titanu, sa cítia dobre. Sám som naozaj rád futuristické sci-fi prostredie. Návrhy sveta a mapy sú nielen veľmi dobre premyslené, ale majú k nim pohlcujúci, uveriteľný pocit. Určite by ma zaujímalo, čo celý titul má v obchode, pokiaľ ide o akýkoľvek druh kampane pre jedného hráča alebo príbeh. Vývojári použili zdrojový engine pre hru naozaj dobre, všetko vyzerá fantasticky a ja milujem najmä kulisy na mapách, pričom vzducholoďové bitky sú nad hlavou.
Vzhľadom na moje prvé dojmy to dá Call of Duty a bojisko franšízy beh za svoje peniaze, a to bude určite apelovať na fanúšikov žánru.
Čo tu spochybňuje, je: prinesie ľuďom, ktorí nie sú FPS fanúšikovia do hry? Ja sám dávam prednosť hrám ako RPG pred akýmkoľvek rýchlym FPS. Napriek tomu sa mi veľmi páči Titanfall omnoho viac, ako som robil v hrách bojisko, Kým tam nie je nič, čo by bolo naozaj inovatívne Titanfall je design; tam, kde je silný, je jeho schopnosť poskytovať hráčom jednoduchý, ale účinný spôsob, ako bojovať s machom. Dokonca aj milencom RPG, ako som ja, zistím, že by som radšej hral Titanfall multiplayer s mojimi priateľmi cez akýkoľvek moderný bojový strelec.