Titanfall Preview & Impressions & excl;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 26 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Hry
Titanfall Preview & Impressions & excl; - Hry

Obsah

Titanfall Od svojho predstavenia na E3 2013 je predmetom obrovských očakávaní. Respawn Entertainment, nové vývojové štúdio vytvorené z mnohých vývojárov, ktorí predtým pracovali na Call of Duty franchise, vyšiel z brán s úplne novou IP, ktorá sa snaží dať nový žáner FPS žánrom kombináciou vojenskej strelca s robotmi: áno, veľa a veľa robotov!


Čo je Titanfall?

Titanfall je úplne nová sci-fi prvá osoba strelec, ktorý kombinuje vojenský boj so zaradením veľkých, chôdza mechs, že hráči môžu volať a pilot počas každého zápasu. Aj keď sa zdá, že jej celkový rámec sa z Call of Duty inšpiroval, nie je prekvapením, že štúdio má rodokmeň, táto hra sa chová ako rýchlejší, plynulejší a chaotickejší zážitok.

Titanfall má tiež začlenené niektoré prvky arény strelcov z minulosti, ako je schopnosť zdvojnásobiť skok vo vzduchu a steny skok parkour-štýl, dáva hráčovi slobodu pohybu bezkonkurenčné v iných podobných strelcov. Pravda je povedané, že vývojári do značnej miery priblížili pocit boja na nohe, pretože je veľmi zábavné a oslobodzujúce akrobaticky sa pohybovať po úrovniach a strieľať súpera.


Mech boj je druhá polovica Titanfall je herný balíček a možno jeho definujúci prvok. Každých pár minút je každému hráčovi udelený titul "Titanfall", kde stlačením tlačidla sa z bojiska na bojisko dostane kvapka vášho vlastného mecha. Mechs, výstižne nazvaný Titans, môže byť potom pilotovaný hráčom priamo alebo ovládaný na diaľku pomocou AI, keďže hráč zostane na nohe.

Titans sú prekvapivo agilné a sú vybavené tryskami, ktoré ich rýchlo poháňajú cez terén a okolo rohov. Taktiež nie sú také odolné, ako by sa mohli objaviť a môžu byť privezené relatívne rýchlo prichádzajúcim požiarom Titan alebo raketometmi, ktoré sú štandardom v každom pilotnom vykladači.

Next-Gen Visuals?

Ako jeden z prvých vydaní novej generácie by som očakával Titanfall predviesť niektoré veľmi pôsobivé grafiky a vo väčšine ohľadov hra nesklame. Prostredie je veľké a podrobné, s pozadím geometrie a prepracované skyboxes siahajú ďaleko za hranie. Účinky hry sú tiež pôsobivé, najmä pokiaľ ide o výbuchy a svetlice objektívu. Zvuková prezentácia je tiež silná, s ostrými a pútavými zvukovými efektmi a energickým roztrieštením hudby.


Celkový vzhľad hry však občas vyzerá trochu staršie. Mnohé povrchy majú tendenciu vyzerať príliš plocho a textúry vyzerajú relatívne blatisticky až takmer vôbec, ale s najvyšším nastavením. Domnievam sa, že tieto problémy sú prítomné, pretože vývojári využívajú modifikovanú verziu staršieho zdrojového systému Valve namiesto modernejšej sady nástrojov, ako je Cryengine alebo Frostbite 3. Titanfall využíva svoju budúcu generáciu celkom dobre pri napĺňaní obrazovky množstvom postáv a tony akcie.

Problémy Titan-Sized?

Podľa mojich skúseností Titanfall je dôraz na pilotovanie týchto obrovských machov každých pár minút odpočítava od zábavy jeho pilotného boja. Kým boj Titan je určite zábavný a tam je trochu vzrušenie v tom, že je schopný zničiť zmätok na druhý tím s jeho extrémne silnými zbraňami, táto novinka sa rýchlo vytratila av mnohých prípadoch som sa chcela ignorovať volanie v mojom Titane a hrať celý zápas na nohe. Vzhľadom k tomu, Titáni sú také útočné juggernauts však, že by bolo hlúpe odo mňa ignorovať ich používanie a vzdať sa obrovskej bodovania výhodu, ktorú umožňujú.

Titáni sa stávajú dostupnými pre každého hráča automaticky po 2 minútach odpočítavania, čo je rozhodujúce rozhodnutie spoločnosti Respawn, ktoré sa zdá byť jasným cieľom, aby bola táto hra prístupnejšia pre menej skúsených hráčov. Bohužiaľ, to tiež znamená, že neexistuje žiadny prvok odmeny, aby boli schopní používať Titan, pretože bojisko je typicky nasýtený s nimi a ja by som radšej videl Respawn používať Titanov šetrnejšie ako odmeny za získanie určitého počtu bodov v každom zápase vydávať ich automaticky v časovom limite. Pre tých, ktorí sú zvedaví na dobrý príklad hry, ktorá to zvládla dobre, pozrite sa na Unator Tournament 3 Titan mutator.

Jeden z mojich obľúbených aspektov Titanfall v mojom čase s beta je úroveň dizajnu. Beta obsahovala dve mapy a každá z nich pomohla predviesť iný aspekt Titanfall je štýl hry. "Zlomenina" je rozsiahle bojisko s kopcovitým, nerovným terénom, ktorý predstavuje schopnosť Titana rýchlo pokryť veľké množstvo pôdy, zatiaľ čo "Angel City" je ploché, úzke bludisko mestských blokov a budov, ktoré ukazujú schopnosti pilota. používať parkour-style pohyby na rýchle zmenšenie budov a získať vertikálnu výhodu na Titanov. Z toho, čo som počul, sa celá hra bude dodávať s 15 mapami, čo je celkom slušné, keď uvažujeme o tom, aké veľké sú niektoré z týchto máp.

Avšak relatívna veľkosť úrovní v roku 2006. T Titanfall nepriamo ma privádza k mojej najväčšej gripe s hrou ako celok, čo je jej spoliehanie sa na spoluhráčov AI, aby naplnili každý tím. od tej doby Titanfall sa snaží vytvoriť preplnené a chaotické bojisko v týchto veľkých mapách, ale má nezvyčajné obmedzenie 6-vs-6 na počte hráčov, spoluhráčov riadených AI tvoria dobrú časť každého tímu. Je pravda, že to môže byť dobrý spôsob, ako zabezpečiť neustálu činnosť cez bojisko vo všetkých oblastiach mapy, ale nešťastným vedľajším účinkom tohto bolo, že mnoho z mojich najzaujímavejších zabití a momentov v Titanfall prišli proti robotom, čo ich nakoniec natoľko uspokojilo.

Mojím skutočným problémom nie je to, že by AI bola nevýrazná, pretože Respawn odviedol dobrú prácu a začlenil roboty do atmosféry tímu. To, čo hovorí viac, je zlyhanie hry nasmerovať pocit konkurencieschopnosti voči ľuďom na druhom tíme. Keď hrám hru pre viacerých hráčov, robím to pre zábavu hrania online proti iným ľuďom a testovanie mojich herných zručností proti ich, nie pre boj proti nepriateľom ovládaným AI na polovicu zápasu. Najhoršie na tom je všetko Titanfall Zdá sa, že je schopný zvládnuť vyšší počet hráčov ako 6-vs-6, takže ak toto obmedzenie bolo zrušené, hra nemusí potrebovať používať roboty na zaplnenie medzier.

Môj stánok s jedlom

Nakoniec, zmeny, ktoré Titanfall je robiť na tradičný strelec vzorec sú inkrementálne skôr ako revolučný, az tohto pohľadu nie som celkom pochopiť, prečo táto hra je prijímanie toľko humbuk z hlavného prúdu tlače. Som si istý, že plná hra sa ukáže byť vzrušujúce a leštené multiplayer skúsenosti, ale jeho zameranie na prístupnosť cez čisto zručnosti a nedostatok tradičného režimu pre jedného hráča, aby to hra, že nevidím sám pridať do môjho čoskoro.

Čo si všetci myslíte, ste nadšení Titanfall? A pre tých, ktorí tiež hrali beta, súhlasíte alebo nesúhlasíte s mojím sentimentom v hre? Prosím dajte mi vedieť v komentároch nižšie!