Obsah
Dnes oficiálne značky Star Wars: Stará republika dvojročné výročie. Od začiatku sa opäť odohráva, je ťažké uveriť, že čas sa tak rýchlo prehnal. Spomínam si, keď hra bola v pre-beta; Netrpezlivo čakám každý týždeň na vydanie nového videa triedy. Spomínam si na môj otvorený beta víkend a ako som ho zameškal na dva dni kvôli vysokej škole. Spomínam si na môj prvý zážitok zo hry, aký bol včera. Toto náhle prebudenie nostalgie mi nedáva smútok - koniec koncov, toľko sa zmenilo. Namiesto toho sa cítim horký, ale tiež hrdý na to, že som súčasťou takej živej a stále aktívnej komunity.
Chcel by som tento čas trvať a trochu premýšľať o svojich skúsenostiach s hrou po dobu dvoch rokov a zároveň zdôrazniť niektoré zmeny, na ktoré sme ešte čakali od minulého roka, a dokonca aj od začiatku.
Dni, ktoré sme strávili.
Možno jeden z mojich najkrajších MMO zážitkov musel byť jeden deň SWTOR. Celé mesiace som plánoval hodiť darebáka a potulovať sa po galaxii pri hľadaní chamtivosti a slávy ako môj hrdina Han Solo - namiesto toho, lákadlo hrôzostrašného Bounty-Huntera prebudilo moju vnútornú temnú stránku.
50 úrovní neskôr, bol som útočiť a PvPing s najlepší z nich. Povedal som to predtým, ale prvé časy, kedy som sa naozaj ponoril do obsahu konečnej hry, boli niektoré z najlepších časov, ktoré som mal. Láskavo si spomínam na deň, keď sa môj prvý cech a rozhodol sa vykopnúť dvere Karagga's Palace; oh, ako som chcel jeho klobúk. Alebo v čase, keď sme prepadli cech RP, ktorý sa nazýva Alpha Company počas jedného z ich „hliadok“ v mrazenom odpade Hoth (video nižšie, som Fernando). Hra bola pre mňa tak osviežujúca a nová.
Bez ohľadu na to, každý hráč má svoju vlastnú jedinečnú a cenenú pamäť SWTOR - aj keď už nehrajú. Mohol by som ísť niekoľko dní o čase, keď som sa pohyboval v galaxii, ale nikdy nie je zábavné čítať o nich; musíte ich zažiť.
Zmeny, ktoré stále potrebujeme
Po minulotýždňovom rozhovore s niekoľkými hráčmi na flotile republiky je jasné, že niektoré veci sa ešte nezmenili. Prvé dve hlavné zmeny nastali vo forme nevyvážených alebo „nerfed“ tried. Od spustenia, DPS Scoundrel stromy nemajú až par čísla múdry s ich pištoľ pištoľových dielov - a ďalšie triedy DPS na to príde.
Aj strom žoldnierov Arsenalu (ten, ktorého osobne poznám) utrpel ten istý osud. Tieto nerovnováhy spôsobujú, že tieto dve triedy sú hlavným vypnutím pre tvrdých nájazdníkov a PvPers. Neexistuje nič viac rozhorčujúce, že sa odvrátil od nájazdovej skupiny kvôli snobskému nájazdu vodcu, ktorý si myslí, že vaša trieda nie je „dosť dobrá“ na to, aby prispela.
Ďalšou zmenou, ktorú mnohí trápili, sú nové mapy Huttball. Bioware, prosím, počúvajte ma! Huttball je jedným z najlepších MMO warzones, aký bol kedy vytvorený, a podľa môjho názoru by to mohla byť samostatná hra. Nič nedostane moje srdce pretekanie viac, než je Huttball zápas so strategicky zmýšľajúcim tímom, a vypočutie Baron Deathmark pás "ROTWORMS SCOOORRREEE!" Nové mapy, stat systém, turnaje, a dokonca aj live stream zápasov v kantínach v celej galaxii by bol pre mňa fanúšikom a ďalšími nadšencami Huttball.
Poďme oslavovať
Na počesť svojho dvojročného výročia, bude Bioware bude dávať každému hráčovi nejaké voľné maľovanie-práce pre ich lode, ktoré majú byť použité v Galactic Starfighter. Tiež dnes označuje začiatok podujatia Lifeday / Gree - tak si v hre, nárokujte si svoje výhry a skáčte nejaké snehové gule.
Počas dvoch rokov, ktoré som sledoval, ako sa táto hra rozvíja, som nemohol byť viac hrdý na zmeny, ku ktorým došlo. Iste, videli sme konštantnú hojnosť hráčov opúšťajúcich a vracajúcich sa - od tej doby SWTOR spustil svoj model hry zadarmo pred viac ako rokom, musím povedať, že to urobili správne. Kedykoľvek sa presuniem na inú MMO, odhlásim sa na chvíľu, ale nejako som vždy našiel cestu späť.
Nasledujte ma na Twitteri (rozdávam voľné položky kartelu!) A tu na hru Skinny SWTOR aktualizácie.