Top 10 najväčších zlyhá herného priemyslu

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Top 10 najväčších zlyhá herného priemyslu - Hry
Top 10 najväčších zlyhá herného priemyslu - Hry

Obsah

Video hry. Rovnako ako ich milujeme, aj v posledných štyridsiatich rokoch došlo k výnimočným neúspechom, s niektorými bytosťami oveľa horšie ako iné. Z vnímaných jednoduchých „výkyvov“ v dobrom úsudku až po úplnú nešikovnosť vám tento zoznam zanechá škrabanie hlavy, ktorá vás zaujíma „Čo peklo mysleli si títo ľudia? “.


Samozrejme, každý podnik má svoje nedostatky z času na čas, ale to, čo robí tieto zlyhania tak nezabudnuteľné je, že aj napriek tomu, že video herný priemysel je v súčasnej dobe stojí za $15,4 miliárd amerických dolárov, stále to dokážu veľmi ľudský chyby. Myslíte si, že s tým množstvom čedaru, že by mohli kúpiť efektívny marketingový tím, ale bohužiaľ ...

Tu je zoznam mojich Top Ten najhoršie videohry priemyslu Gaffes všetkých čias! Užite si to!

Wow, len wow ...

10)

Daikatana bol veľmi medializovaný pred jeho vydaním, ale ukázal sa ako komerčný flop. Prekážkou viacerých oneskorení, technických problémov, nevýraznej hrateľnosti a odcudzenej fanbase kvôli zlému marketingu, Daikatana bol určený na neúspech.


Aj keď sa John verejne ospravedlnil za zlý marketing tejto hry, prinútil ho z odvetvia, že bol predtým pilierom a trhom s mobilnými hrami. Aspoň, že strávi všetok ten čas so svojou ženou ... správne?

To bolo bolestivé sledovať ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Video hovorí samo za seba. Spoločnosť Jamie bola pozvaná spoločnosťou Activision, aby hosťovala svoj presser z roku 2007 E3, ale ukázalo sa, že je to koniec vlaku všetko trainwrecks. Samotný "komik", očividne opitý z jeho mysle, pokračoval na nepochopiteľnom tirade proti samotnému publiku, ktoré mal baviť.

Dlho po udalosti, Jamie je stále bolesť o ňom, a odišiel na viac Twitter rants proti tým, ktorí odkazujú na to. Havarijný kurz pri efektívnom spracovaní interakcií so sociálnymi médiami by to robil dobre, a možno aj nejaké lekcie komédie na zavedenie systému. Yeesh.


Kráľ je mŕtvy, Prepáč

8)

Priznajme si to. Duke Nukem Forever saje, a dôvody, prečo to robí, sú početné. Od zastaraných, sexistických vtipov až po obmedzené možnosti zbraní, Duke Nukem Forever pripomenuli nám celú tú dobu a vzdialenosť nie aby srdce rástlo.

Rastúce bolesti sú očividne zjavné pre každého, kto hrá túto hru, a to bolo lambasted v nespočetných Metacritic recenzie. To tiež nepomôže, keď váš tím iba PR chlap sa chová ako celkový nástroj na Twitteri. Pochovajte toho, ľudí, pretože je to za mŕtvym!

Rýchlo! Všetci poukazujú a smejú sa!

7) Nokia N-Gage

Iste, všetci by sme mohli využiť nejaké pohodlie v našich životoch, však? Telefón, ktorý funguje ako videoherný systém, by bol určite dobrý nápad? Nanešťastie nie, a Nokia N-Gage to dokázala.

Bodom bolo napodobniť Gameboy Advance, ale bohužiaľ to urobilo hroznú prácu. S mätúcim rozložením tlačidiel, ktoré je viac orientované na vytáčanie ako na hranie hier, nedokázalo zachytiť záujem. Ešte horšie je, že začal s relatívne strmým cenovým bodom (299 USD). Dokonca aj holenie $ 100 z ceny len 2 týždne po prepustení, hráči stále zvolili Nintendo Gameboy Advance 100 až 1. Môžem navrhnúť "viac vreciek" ako váš ďalší komerčný podnik?

"Kúpiť, pretože videohry" - Sega

6) Sega 32X a Sega CD

Wow ... aký neporiadok! Sega 32X bola vydaná 21. novembra 1994 a Sega CD 15. októbra 1992, pričom obidva boli navrhnuté tak, aby predĺžili životnosť Sega Genesis / Mega Drive do 32-bitovej éry. Bohužiaľ, obaja robili málo, ale obťažovali hráčov a vývojárov tretích strán.

Avšak dobre mienené, obaja boli príliš málo, príliš neskoro, pretože Sega CD sa stalo zastarané rýchlo a Sega 32X bol považovaný za "zbytočný" s Sega Saturn je blížiace sa vydanie. AVGN má tri samostatné zdroje energie "big box" potrebné pre každú jednotku, povedal to najlepšie "je to na podpore života".

Ako bolesť hlavy, rozmazané videnie a nevoľnosť? Krok hore!

5) Virtuálny chlapec Nintenda

Vyrastajúci chudobný, môj rodič nemohol dovoliť Virtual Boy 180 dolárov počiatočné cenu, keď bol prepustený v roku 1995, a je to dobrá vec, že ​​nemohli! Vyvinutý legendárnym Gunpei Yokoi, Virtual Boy bol navrhnutý ako "prenosný" systém, ktorý zobrazoval hry v "skutočnom 3D". Avšak, každý, kto hral túto konzolu si bude pamätať len bolesti hlavy, ktoré vydržali kvôli konzole "všetky červené" LED displej.

Je zrejmé, že nie je vidieť návratnosť investícií za 25 miliónov dolárov v reklamných nákladoch v dôsledku jeho vlažného príjmu, Yamauchi sa rozhodol verejne ponížiť Yokoi na výročnej obchodnej šou Shoshinkai, aj keď konzola bola verejne vyhlásená za "mŕtvu" týmto bodom. Yokoi opustil Nintendo v roku 1996 a pokračoval vo vývoji Bandai Wonderswan, ale tragicky zahynul pri autonehode krátko po ňom. Odpočívajte v pokoji, pán Game Boy, budete vynechaní.

Niekto tieto deti okamžite adoptuje!

4) Akceptujte bláznivé reklamné kampane

Zoznam trestných činov Acclaim je pomerne rozsiahly. Niektoré z ich marketingových programov zahŕňajú: 1) rozdávanie 10 000 USD sporenia rodičom, ktorí pomenovali svoje novonarodené dieťa "Turok", 2) inscenáciu falošných "kresťanských protestov", 3) zaplatenie výsledných vstupeniek tým, ktorí smerovali sklad na uchopenie Burnout 2, 4) autobusové zastávky billboardy, ktoré sprej falošnú krv na chodníku, a možno ich najviac nesmierne, 5) ponúkať na nákup reklamného priestoru na skutočný náhrobky na podporu Shadowman: 2 sekundy.

Môžeme len teoretizovať, že ľudské bytosti vymysleli tieto strašné myšlienky. Môžeme len hádať, že títo takzvaní „marketingoví profesionáli“ nebrali do úvahy jednoduchý termín: „prieskum trhu“. Ľudské emócie? Čo sú tieto?


Nemyslíš si, že si vzal Kratosa, ty si sakra ASPCA!

3)

Aký lepší spôsob, ako generovať humbuk, ako hostiť release party, Bacchanalia-style? Pre tých, ktorí nevedia, čo je Bacchanalia, je to strana, ktorá sa točí okolo opitého revolúcie a extázy s koreňmi v starovekom Ríme. Nikto však neuviedol, že a surové, dekapitované kozy bude hlavným chodom!

Rozdávanie surových zárodkov pre milovníkov jedla, tento kúsok robil Sony Computer Entertainment na crosshair každého aktivistu za práva zvierat tam vonku, možno až do konca času. Dobrú chuť!


Tieto guľky sú reálnejšie!

2)

Všetci môžeme byť vďační, že to neskončilo tragicky. V snahe podporiť ich nadchádzajúcu hru Splinter Cell: ConvictionUbisoft si myslel, že by bolo dobré fackovať obväzy na mužské ruky a dať mu falošnú zbraň, ktorú by si mohol nosiť. Neďaleko bar patronov, ktorí si všimli, muž prirodzene volal políciu, ktorí boli dosť pekné, aby sa človek v krvi-premočený blok švajčiarskeho syra.

Vzhľadom k tomu, Ubisoft je nevýrazný povesť v oblasti rozvoja a vzťahov so zákazníkmi, falošný strelec sa zdá takmer ako dych čerstvého vzduchu. Pokračujte v dobrej práci, Ubisoft!

A teraz .... bubon, prosím!

Hej, nič ohrozujúce alebo urážlivé.

1) PlayStation Portable White Holandsko Billboard

Áno. toto skutočne sa stalo. Ako súčasť ich marketingovej kampane v Holandsku pre ich pripravovaný PSP White, niektorí génius v Sony si myslel, že by to skutočne lietať. Kaukazská žena oblečená v bielej farbe, násilne popadla čierneho človeka oblečeného v čiernom do tváre, by nemala nikoho uraziť správne?

Kým kampaň nikdy neopustila Holandsko, celý svet nakoniec počul o tomto debakle a vyvíjal tlak na spoločnosť Sony, aby odstránila útočnú reklamu, ktorú rýchlo urobili. Prečo na mysli prichádza termín "prieskum trhu"? Poznám osemročné deti, ktoré sú na marketingovej limonáde lepšie ako niektorí z týchto žolíkov, ktorí sa nazývajú „profesionálmi“.

História nie je vždy zábava, ľudia, ale je to prostredníctvom chýb, ako sú tieto, že sa naozaj učíme. Vďaka za prečítanie!